Где найти все открытки и дневники (документы, журналы, заметки, записки) в metro exodus в главе зима и на волге

Как спасти Князя

Данный персонаж будет сопровождать вас на Волге. Здесь вам потребуется обязательно выполнить 3 условия:

  • незаметно сбежать из церкви – для этого отправляйтесь на верхний этаж здания и полезайте в окно, когда в дверь начнет ломиться охрана. Убивать противников нельзя, используйте тихое оглушение. В результате вы должны добраться до лодки и успешно уплыть;
  • захватить буксир – вам потребуется мирным путем отобрать лодку у торговцев. Для этого нужно быть незаметным и ни в коем случае не открывать огонь. Если вы проберетесь до командира, он прикажет своим подчиненным сдаться;
  • встретиться с Силантием (лидером культа) – когда в финальной части главы вам предстоит отправиться к сектантам, доберитесь до их лидера незамеченным и без убийств.

Также можно получить достижение:

Князь (Скрытое)Князь выживает. (Нужно для получения хорошей концовки)Что бы Князь остался жив, нужно во время побега из церкви НИКОГО не убивать! Уйти от туда нужно по стелсу либо оглушая врагов. И в конце главы проходя мост тоже НИКОГО НЕ УБИВАЕМ! Также в ходе исследования локации мы наткнемся на местных жителей нуждающихся в помощи. Если мы помогали жителям и никого из мирных не убивали тогда отец Силантий пощадит Князя и он спрыгнет на Аврору вместе с вами.

Глава 1 — Московские дневные локации

В открывающей, насыщенной обучением главе игры есть 10 дневниковых страниц.

Дневник 1 (полуразорванная тетрадь) локация

Первый дневник игры находится сразу после вашей встречи со Сторожем. После того, как на вас нападут, поверните направо и быстро расправьтесь с многочисленными другими мутантами, которые устроили вам засаду. На столе в правом углу этой области находится стол, на котором вы найдете страницу дневника.

Примечание: мы нашли коллекционный предмет до того, как сняли эти экраны:

ImageImageImage

Расположение дневника 2 (файл пациента)

Проснувшись в больнице после засады Стражей в туннелях и возобновив контроль над Артемом, вы обнаружите страницу дневника сразу за раковиной на столе справа от вас.

ImageImageImage

Дневник 3 (Пыльный дневник)

Через неделю вы с Анной на улице в многоэтажном доме. Спустившись в здание, вы спуститесь по лестнице, после одного пролета сверните направо в коридор, а затем в жилой дом.

Во второй комнате слева есть зеленый диван и небольшой столик, на котором лежит страница дневника.

ImageImageImage

Дневник 4 (Список покупок) на карте

Следуя за Анной, вы в конечном итоге перейдете в другое здание через железную балку, где попадете в засаду от сторожей. Убейте их и идите в левую часть комнаты, где к двери прислонено тело, сжимающее запись дневника.

ImageImageImage

Дневник 5 (Записка Шуры) локация

После предыдущего входа вы выйдете из здания через несколько эскалаторов. Внизу вы войдете в синий автобус, где вы найдете страницу дневника на сиденье справа от входа.

ImageImageImage

Дневник 6 (Мятое письмо) локация

После кат-сцены вы упадете в канаву и временно отделитесь от Анны. После того, как вы залезли под журналы и вытащили аптечку из трупа, прямо впереди находится другой труп, врезанный в берег канавы со страницей дневника.

ImageImageImage

Дневник 7 (официальная записка)

В конце концов вы воссоединитесь с Анной и сразитесь с командиром у консоли. В верхней части консоли находится официальная записка.

Примечание: мы нашли коллекционный предмет до того, как сняли эти экраны:

ImageImageImage

Дневник 8 (Заметка)

В конце концов вы попадете во двор, заваленный врагами. После того, как вы незаметно пройдете по местности или решите начать полномасштабную войну, вы пройдете через красную дверь. Страница дневника находится на столе слева в этой комнате.

Примечание: мы нашли коллекционный предмет до того, как сняли эти экраны:

ImageImageImage

Дневник 9 (Официальное письмо)

Как только «Аврора» окажется в ваших руках, вы сразитесь с вражеским поездом

После абордажа и движения вдоль борта вы уничтожите неосторожного врага в окне

Забравшись в указанное окно, посмотрите вниз налево, чтобы увидеть вентиляционное отверстие, которое приведет вас в следующий вагон. Убейте врагов здесь и найдите дневник слева от того места, где вы вошли.

ImageImageImage

Дневник 10 (Мятая записка) на карте

Все еще находясь во вражеском поезде, пройдите через вагон с установленным ручным пулеметом к следующему, где, как только вы войдете, вы найдете страницу дневника на коробке справа.

ImageImageImage

Захват торгового буксира

Вам необходимо угнать буксир из места, где проживает Крест. Ступайте на указанную точку. Поднимайтесь на кран и поднимайтесь на его вершину. Там вас ждет Анна. От нее вы узнаете свои дальнейшие действия. Угоните лодку у продавцов и сможете добраться до моста сектантов. Этот момент очень важен для исхода всей игры.

Ничего нового здесь нет. Начинайте обстрел с торговцами в начале задания. Старайтесь уничтожить их всех. Выстрелы разбудят остальных врагов. Перестрелка будет массовой. Убивая всех на своем пути, проберись к буксиру. Зайдя внутрь убей их главаря. Крест возьмет управление лодкой после кат-сцены.

Основная ваша задача- добраться до буксира незамеченным для торговцев. Не смогли обогнуть врага, глушите его. Если действовать правильно, то вам необходимо пройти вниз и найти Креста. Идите за ним в противогазе до противоположной стороны. Попросите Креста взять охранников на себя, тогда вы сможете спокойно добраться до лодки. Ждите за ящиками пока враги зайдут в тоннель.

Далее вам нужно залезть в лодку по основному трапу и повернуть направо. Видите рычаг? Повернув его, в включите свет. Перемещайтесь по территории лодки против движения часовой стрелки. Дойдите до плота, расположенного среди двух пароходов. Улучив момент в последующее судно. Идите мимо ящиков, старайтесь не напороться на врага. Сохранитесь, чтоб в момент промаха, который чаще всего неизбежен, продолжить с того же места. Далее дойдете до буксира. На нем вас ждет единственный противник. Обогните его или оглушите. Откройте дверь в рубку капитанов.

Каспий

Прикаспийская территория представляет собой открытое морское дно, превращенное в пустыню Вы захотите посетить Алешу, как только начнете (оружейник), чтобы получить пламя для Тихи, а затем выполните первую миссию, чтобы получить доступ к машине, которую вы можете использовать, чтобы обойти остальную часть карты. Здесь много побочных вещей, поэтому регулярно пользуйтесь биноклем, так как ровная местность означает, что вам нужно сканировать множество точек обзора, чтобы пометить все на карте.

Подавитель Ашота / Шамблера — На пути к вашей первой миссии вы увидите здесь каньон. В конце вы найдете старый лагерь и Ашота с глушителем с дробовиком, который подойдет Ашоту и Шамблеру.

Шамблер с маленьким цилиндром — Вы должны будете посетить этот район в рамках первой миссии Ямантау. Вы будете атакованы на крыше, и ваш атакующий уронит дробовик Shambler с тремя круглыми цилиндрами. Pro-tip здесь: не убей парня, который тебя прыгает, он пригодится позже.

Клапанная штурмовая рукоятка — Если вы еще не нашли его, вы можете захватить штурмовую рукоятку, запасаться и стрелять здесь из пистолета Valve.

Сфера ночного видения — Если вы пропустили прицел ночного видения на уровне Ямантау, в приюте вы найдете еще один, наряду с «Тяжелым складом» и журналом «Одиночная колонна», который содержит пять патронов для Клапана. Просто следите за монстрами и ловушками.

Отслеживание движения, пулемет и спасение рабов — Здесь есть кораблекрушение с тремя причинами посещения. Во-первых, есть еще один пистолет Гатлинга на среднем уровне, если вы пропустили тот, который вы можете взять в Ямантау. Во-вторых, он используется работорговцами, и если вы убьете их и освободите рабов (не причиняя им вреда), это может помочь вам позже

Но, что наиболее важно, если вы найдете путь к вершине, есть трекер движения, который вы можете приспособить к своему наручу.

Бульдог пулемет — это не единственное место, где вы можете схватить бульдога, но, вероятно, первое, если вы следуете за основной миссией. По сути, это лучший Калаш, и его можно найти на телах врагов, атакующих маяк.

Очень яркий свет — Здесь находится убежище с мином, так что следите за триплетными гранатами

Однако, если вы можете войти, не взорвав себя, есть дополнительный яркий свет, который позволяет вам видеть дальше и шире в темноте, но быстрее расходует батарею.

Бронированный противогаз — здесь есть скрытый каньон, где вам придется пробиваться через нескольких работорговцев, чтобы добраться до пещеры в конце (лестница, чтобы добраться до нее, упадет только после того, как все умрут). Внутри вы найдете человека, который покончил с собой и улучшил бронированное стекло для вашего противогаза, что уменьшило вероятность его взлома.

Апгрейд ночного видения — Здесь есть военная база, которая служит убежищем. Вам придется иметь дело с безопасностью и сражаться с мутантами до самого верха главного здания, но когда вы это сделаете, вы разблокируете усилитель NVD, который делает ваше ночное видение намного более четким.

Увеличенные расходные материалы с улучшением — идите сюда, и вы найдете крошечную пещеру, спрятанную в скале. Там вы найдете Consumables Carrier, который является апгрейдом для вашего костюма, который позволяет носить с собой больше воздушных фильтров и аптечек. Возможно также проверьте парня, которого вы найдете поблизости. Вы узнаете почему, когда доберетесь туда.

Бронированный шлем, четырехъярусный ствол Ашота и спасение раба — Здесь еще одно кораблекрушение, полное рабовладельцев, поэтому убивайте только плохих парней, а не рабов. В первой основной области, которую вы достигнете, вы найдете усиленный шлем, чтобы поглощать больше урона от выстрела в голову. Вы также найдете два переключателя, один на нижнем уровне и один на верхнем уровне, который откроет подчиненные клетки. И, наконец, на мостике прямо сверху / сзади вы найдете вложение «Четыре ствола» для дробовика Ашот. Это стреляет две бочки за раз грузы повреждения и отдачи.

6x Снайперский прицел — Вам придется посетить этот кран в рамках основной миссии, и вам, вероятно, будет мешать снайперская стрельба сверху всего этого. Убедитесь, что вы найдете его пистолет, когда убьете его, так как у него будет 6 х снайперский прицел для использования.

Улучшения для бронежилета

Патронные подсумки

Подсумки позволяют переносить протагонисту большее количество патронов. Изначально такое улучшение можно найти в главе «Волга», если хорошо прошерстить ангар с бандитами (там же, где можно освободить двух заложников из клетки).

Если вы упустили такую возможность — не расстраивайтесь. Добравшись к главе «Каспий», его практически без боя можно отнять у нескольких нефтяников, исследовав интересное место чуть ниже разбитой посудины с рабами.

Разгрузочный жилет для снаряжения

Такой жилет позволит переносить герою больше аптечек и фильтров для противогаза. Найти его можно только к середине игры, на локации «Каспий». Если идти от разобранного корабля с рабами вправо, то вы наткнетесь на небольшую пещеру с сумасшедшим. Как ни странно, этот дедуля и есть настоящий Барон. Обыщите пещеру, чтобы найти разгрузочный жилет.

Перевязь для метательного оружия

Применив данную перевязь, вы увеличите количество переносимого метательного оружия вдвое. Его можно найти на бензоколонке у причала, при прохождении главы «Волга». Будьте осторожны, территорию патрулируют бандиты, экипированные неплохим оружием и броней.

Москва

  • «Надорванный блокнот» можно обнаружить уже в начале игры. Пройдите по туннелю, расправьтесь с противником, а потом взгляните на столик с правой стороны.
  • «Амбулаторную карту» вы отыщите в лазарете. Просмотрите кат-сцену, сделайте несколько шагов вперед, а потом посмотрите направо, чтобы увидеть стол с заметкой.
  • «Пыльный дневник» находится внутри заброшенной квартиры. Попав на крышу сооружения с Анной, пройдите на нижний этаж, войдите в помещение и найдите документ возле дивана.
  • «Записку сталкера» стоит искать возле мертвого тела, лежащего в дальнем левом уголке большой комнаты, в которой вам придется сразиться с монстрами.
  • «Записка Шуры» может быть подобрана после поездки на эскалаторе. Она лежит в автобусе на одном из кресел.
  • Просмотрев кат-сценку с расстрелом людей, проберитесь через завал и пройдите еще немного вперед. Вы заметите небольшую дорогу, уходящую вправо. Выберите этот проход и найдите мертвое тело со «Смятым письмом».
  • Оказавшись в штаб-квартире Ганзы и воссоединившись с супругой героя, отыщите на пульте управления «Служебную записку».
  • Пройдя прошлую сценку, столкнитесь с первыми врагами, а потом зайдите в проход с красной дверцей. «Памятка» будет лежать на столике возле шкафов.
  • В 1-м вагончике крейсера можно обнаружить «Официальное письмо». Разберитесь с группой противников, прежде чем прочитать его.
    Доберитесь до предпоследнего вагона и отыщите «Смятую записку» на коробке с правой стороны.

Мертвый город

  • Следуйте за Мельником по тоннелю, войдите в комнату с множеством тел и обнаружьте «Текст радиограммы» на правом столике возле дверцы.
  • Попав в новую комнату, в которой Мельник скажет вам, что неплохо бы осмотреться тут, подойдите к столу и найдите новую заметку.
  • Добравшись до убежища Кирилла, приблизьтесь к карте на доске и найдите на ней «Приказ».
  • Когда разделитесь со своим спутником, вы попадете в старое доброе метро. Пройдите наверх, пока не окажитесь в верхнем вагоне. Заметку можно найти на кресле с правой стороны.
  • Начав плыть на лодке, встаньте возле левой двери. Пройдите внутрь и идите к дальнему помещению, в которое можно попасть через отверстие в стене. Отыщите тут «Потрепанный дневник».
  • Проплыв на лодке несколько минут, вы заметите Анну. Пройдите вперед, используйте эскалатор и поверните в левую комнату в коридорчике. Послушайте разговор между Мельником и Кириллом, а потом возьмите заметку.
  • Просмотрев видение, спрыгните в туннель, но не торопитесь бежать за чудищем направо – сначала сверните влево. Вы окажитесь в тупике, но тут лежит блокнот.
  • После очередного видения с супругой Артема, допрыгните до соседнего строения, а потом поверните направо и прыгните на лесенку. Откройте дверь и найдите на столике последний документ.

Бегство из церкви

Один из главнейших периодов в Metro Exodus. Зависимо от того, как вы поступите дальше, один из ваших товарищей может остаться в живых или умереть. Если он умрет на данном этапе, хорошей концовки вы не ждите.

Поднимайтесь вверх по ступенькам, после входа на деревянные мостки. Идите следом за девочкой Настей в помещение, где вас ожидает встреча с ее мамой Катей. Они расскажут вам как обстоит положение на Волге. Также они помогут вам выбраться из комнаты до прихода охранников. Сейчас от вашего выбора будет зависеть окончание главы и конец игры. Покинуть церковь можно только бесшумно. При движении оглушайте вооруженную охрану. Можно пойти иным путем: прикончить, встречающихся врагов.

На вашей дороге будет попадаться еще больше врагов. Вы захотели бороться, тогда не бегите от них. Убивайте их друг за другом. Важным моментом данного выбора, можно назвать возможность не торопясь просматривать все помещения в церкви и подбирать необходимые предметы. Среди них обязательно должна быть открытка. Убили всех противников? Незамедлительно направляйтесь к лодке, прикрепленной к право части церкви. Спустите лодку с помощью вентиля. Прыгайте в нее и плывите с данного места.

В начале своего пути вы должны оказаться в церкви, заполненной адептами. Как только вы приблизитесь и войдете в нее, двери автоматически закроются. Постарайтесь добраться до девочки Ани и ее мамы. Войдите на улице через окно. Поднимитесь по правой лестнице и оглушите врага. Спуститесь вниз по левому краю. Убейте еще одного противника. Пройдите в здание , которое находится справа от вас. Продвигайтесь около стены, не попадайтесь врагам на глаза и отключив фонари. Бросайте банки, чтобы отвлечь противника.

Если оглушенными будет большинство сектантов, то остальные сдадутся вам без боя. Не убивайте их. Продолжайте спокойно исследовать местность. Найдите временный порт и транспорт. Открутите клапан и возвращайтесь назад.

Независимо от того, какие действия вы примите в храме, вернуться обратно просто необходимо. Аня выйдет на связь с Артемом. Если вы преодолели этот этап бесшумно, тогда Анна похвалит Артема, и назовет своим ниндзей. Она будет рада тому, что обошлось без убийств, даже если вы навели шума, но при это никто не пострадал.

При возвращении готовьтесь к атаке креветок-с речных мутантов. Защищайте себя. Ведите обстрел из оружия. Также после этого на вас совершит нападение большой сом. Артем успеет вылезти на берег. Там его уже будет ожидать царь. Заведите с ним разговор и тогда получите новое задание. Пройдите к составу. Там уже должны находиться Аня и мама. Подойдите к мельнику и прослушайте дальнейший план действий.

СУБМАРИНА

Вы доберетесь до субмарины, где вас ждет Том по прозвищу Кот. Следуйте за ним и выслушайте предложение Тома, попутно познакомившись с Климом. Итак, Том обещает доставить вас в Сан-Диего, если вы уговорите Капитана помочь ему с топливом для реакторов. Выйдите из кабинета Тома. По желанию задержитесь рядом с дверью: вы сможете подслушать разговор Тома с Климом.

Следуйте в тир, пройдя через мостик и свернув в помещение слева. Вы получите автомат и патроны к нему. Также вам выдадут детектор мин. На руке появится радар. Если рядом есть мина, вы будете слышать писк. Чем ближе мина, чем чаще пикает детектор. Заберите патроны для автомата, возьмите пистолет, лежащий на столе. Потянув рычаг неподалеку, вы сможете запустить тир. Если попадете по всем мишеням, то получите в награду 20 зажигательных патронов для автомата.

Как переключаться между патронами?

Чтобы это сделать, выберите нужное оружие, зажмите клавишу TAB и в правом нижнем углу экрана увидите список доступных боеприпасов. Не отпуская TAB, нажмите на R, чтобы сменить тип боеприпасов.

Каспий

  1. Прибыв на место, войдите в здание рядом с «Авророй» и на стене у входа обнаружите открытку.
  2. Попав на маяк к Гульнаре, найдите открытку слева от дверного проема.
  3. На корабле с рабами, запертыми в клетке (о нем вы узнаете от Анны), войдите в капитанскую рубку сверху и найдите открытку слева от входа.
  4. Когда встретитесь с Дамиром по сюжету игры, около Источника воды, то спуститесь вниз и чуть левее увидите небольшое ржавое судно (точнее, его верхнюю часть). Войдите в кабину и снимите открытку со стены.
  5. Пройдите в правый нижний угол карты, где находится высокое здание. Справа от него есть ангар. Войдите внутрь и на ящике в дальнем ряду отыщите открытку.

Особые издания Metro Exodus

Коллекционное издание

Metro Exodus — Спартанское коллекционное издание.

Коллекционное издание Metro Exodus включает в себя:

  • Диораму премиального качества высотой 27 сантиметров. В ней запечатлен момент из первого трейлера игры, где Артем отбивается от смертоносного стража;
  • Каждой диораме присвоен индивидуальный номер;
  • Аутентичный жетон бойца «Спарты»: точная копия солдатского жетона Артема;
  • Коллекционные открытки «Воспоминания Артема». Самые дорогие Артему предметы из той жизни, когда мир еще не был опустошен ядерной войной;
  • Нашивки Ордена «Спарта»: две аутентичные орденские нашивки;
  • Диск с игрой «Метро: Исход. Издание первого дня»;
  • «Коллекционное издание бойца Спарты» оформлено на основе дизайна игры и упаковано в огромный стальной контейнер в форме бочки.

Издание «Первого дня»

Издание «Первого дня» — эксклюзив для PS4, включающее в себя:

  • Blue-Ray диск в пластиковом боксе;
  • Эксклюзивный постер;
  • Динамическая тема для PS4 по игре Метро: Исход.

Специальное издание «Аврора»

Metro Exodus — специальное издание Аврора.

В специальное издание «Аврора» входит:

  • Эксклюзивный стилбук;
  • 32-страничный артбук «The World of Metro» и «Сезонный абонемент» для «Метро: Исход»;
  • Особое оформление издания, упакованное в особые металлический кейс, вдохновленный внешним видом «Авроры» — огромного поезда, на котором Артем и его товарищи передвигаются по постапокалиптической России;
  • Бонусы из издания «Первого дня» (цифровая версия Metro 2033 Redux для Xbox One, динамическая тема для PlayStation 4, цифровой саундтрек и цифровой артбук для PC).

Локации всех открыток в The Medium

Один из доступных предметов коллекционирования — открытки, написанные садовником Фрэнком, которые разбросаны по всей Ниве, всего их 11. Если вы найдете свою первую, вы получите награду «Из Нивы с любовью», а если вы найдете все 11 за одно прохождение, вы получите «Все, что осталось недосказанным». У нас есть полное руководство о том, где найти каждого, чуть ниже.

Открытка #1: Нива здоровается

Вашу самую первую открытку легко найти на раннем этапе игры. Как только вы подойдете к закрытым воротам в Ниву, слева вы увидите офис стражи ворот. Зайдите внутрь, и вы заметите открытку в чемодане на полу.

Открытка #2: Честная работа

Добравшись, наконец, до отеля Niwa, оставайтесь за пределами главного здания и идите налево от входа. В конце концов вы наткнетесь на заброшенную красную машину, загляните внутрь и вы увидите следующую открытку, ожидающую вас.

Открытка #3: Продвижение

Оказавшись в вестибюле отеля Niwa, поднимитесь по небольшим ступеням слева от вас и продолжайте движение вперед мимо лифтов. Сверните на первый поворот направо после того, как миновали лифты, и вы увидите небольшой стол со следующей открыткой на нем.

Открытка #4: Когда-нибудь

Позже в игре, как только вы дойдете до бассейна, вы найдете раздевалку рядом с бассейном. Двигайтесь к окну справа, мимо ванны, и вы найдете коробку справа от экрана. Загляните внутрь, чтобы взять следующую открытку.

Открытка #5

Пока вы находите путь в Дневную комнату, вам будет поручено спасти души других жертв. Во время этого наступит момент, когда вы войдете в новую комнату через зеркало с другой стороны, а затем должны будете подобрать ключ рядом с мусорным ведром, чтобы открыть дверь справа в той же комнате.

Пройдя через дверь, которую вы только что открыли, поверните направо (идите налево на экране, когда камера смотрит на Марианну), и в углу есть еще одна мусорная корзина, где вы можете найти свою следующую открытку.

Открытка # 6: Не остановлюсь

Впервые испытав воспоминания Томаса, вы снова сможете выйти на улицу. Когда вы окажетесь во дворе, идите налево на перекрестке, чтобы оказаться на экране выше с большим деревом. Ваша следующая открытка будет найдена на скамейке в правой части экрана.

Открытка #7: Бедняжка

В конце концов вы придете к смотровой площадке с телескопом прямо перед вами. Справа от телескопа находится скамейка с вашей следующей открыткой.

Открытка # 8: Все сильнее и сильнее

Двигаясь по природной тропе, вы придете к развилке тропы с указателем посередине. Сверните здесь налево, и вскоре вы найдете свою следующую открытку на скамейке.

Открытка #9: Шепот в темноте

После того, как вы встретите собаку, вы выйдете на другую развилку с указателем. Собака хочет, чтобы вы пошли по ней по левому пути, а пока идите по правильному пути. Вы найдете следующую открытку, спрятанную в самом конце этой области, на скамейке слева от вас. Затем вы можете вернуться, чтобы продолжить следовать за собакой.

Открытка #10: Новый компаньон

Как только собака приведет вас к месту лагеря, вы найдете предпоследнюю открытку на скамейке рядом с тем местом, где собака сидит у костра.

Открытка #11: Сожаления

Ваша последняя открытка не далеко от предыдущей. Просто взаимодействуйте с палаткой, чтобы заглянуть внутрь, и вы увидите лежащую там открытку. Изучите его, чтобы собрать и разблокировать достижение «Все, что осталось недосказанным».

Где найти улучшения бронировки в Metro Exodus История Сэма

ПНВ (прибор ночного видения)

После общения с командующим подводной лодкой, сядьте в байдарку и плывите в прямом направлении. На локации подсвечены три вопросительных знака. Первый- соответствует локации бассейна. Чудовище в приборе ночного видения будет ожидать вас в последней комнате. После того, как одержали победу над врагом, заберите ПНВ. Теперь вы можете видеть противников в темноте.

Ремень через плечо для различных ножей и гранат

Продолжайте перемещаться по территории бассейна. Вам нужно дойти до локации, где была записка. Далее вам нужно попасть в здание, расположенное слева. Здесь вы обнаружите труп и дверка, к ней у вас нет доступа. Покиньте комнату. На выходе вы увидите доски, плавающие на поверхности воды. Через них лежит путь в затопленную часть помещения. Поднимитесь по лестнице, которую вы увидите. В комнате на кресле расположены модификации.

Устройство, контролирующее уровень заряда аккумулятора

Вам нужно попасть в жилой дом, который находится у кинотеатра. В этом доме укрывается капитан подводной лодки. В здании 2-м этаже перед вами окажется красная дверь. Недалеко вы обнаружите дверь синего цвета. Откройте дверь и направляйтесь к балкону. Путь в квартиру преграждает шкаф. Устраните препятствие. Слева расположен стеллаж с крупными стеклянными банками. За ними находится углубление в стене, где вы и обнаружите модификацию.

Усиленное забрало

В высотном здании, где расположен штаб капитана, вы найдете бонус­- забрало. Спускайтесь вниз, расставляя за собой ловушки. На определенном уровне вам нужно разместить третью растяжку. После перемещайтесь прямо по коридору. Вам нужна вторая комната, которая находится слева. Внутри располагается картина. В нее необходимо выстрелить. Отодвиньте сервант, который преграждает путь. Вам откроется маленькое секретное помещение, где находится бонус.

Солдатская сумка с патронами

В центральной части карты «Руины» вы обнаружите трехэтажное здание. Поднимитесь на последний этаж. Модификация находится у разведчиков Тома.

Улучшение для прибора ночного видения

Доберитесь на лодке или перейдите по самодельному мосту до острова, который находится напротив здания с разведчиками Тома. Слева от острова ориентир- полиция. Вам нужно попасть в одноэтажное здание. После боя с чудовищами, в одной из комнат найдите картину. На ней изображен монстр в ПНВ. Слева от картины стоит стол. Под ним лежит необходимый гаджет. Теперь он ваш.

Тактический жилет для оружия

Второй бой с Демоном открывает путь по заминированному полю, где находится здание из двух этажей. Пройдите прямо, вам нужен ангар. Чтобы войти в здание, нужно обезвредить снайпера, который находится на крыше. На первом этаже постройки есть дверь с тремя рукоятками. Чтобы открыть такой шифр, нужно нажать сначала на третью, потом на первую, потом на вторую. Тогда замок откроется, и в здании склада вы сможете забрать апгрейд.

Сверхъяркий фонарь

Подземное хранилище, где находится искомый предмет, находится под пирсом пожарной части. Выберитесь из байдарки и осмотритесь. Проникнуть в подводное помещение можно через широкую трубу.

Большой фильтр

Чтобы найти апгрейд, не уходите далеко от пожарной части. Соберите все костюмы, которые вам нужны по ходу игры и идите вверх по лестнице. Недалеко от специального стола для столярных работ находится обычный столик. На нем найдете фильтр.

Разведчики

Выбираемся из здания и двигаемся в узкий проход между постройками. Там вас будут ждать бандиты, победа над которыми подарит вам еще немного ценностей. Если не хотите сражаться, обойдите здания слева и выйдите к лодке. Плывем на ней до пристани, поднимитесь на борт катера и пообщайтесь с обнаруженным мужчиной, который расскажет вам свою слезливую историю.

Получив от него информацию о первой части кода от сейфа, возвращайтесь на пристань и переплывите к берегу справа. Идем в разрушенное здание, где вас ждут разведчики — пообщайтесь с ними, подберите подсумки и двигайтесь к верстаку (не забудьте подобрать мелодию рядом с ним). Возвращаемся к разведчикам, обходим здание по правой стороне и видим мост — двигайтесь через него к руинам и приготовьтесь к бою.

Одолев упырей, продвигайтесь в помещение справа и проползите под столом, чтобы отыскать секрет — улучшение прибора ночного видения

Возвращайтесь к посту разведки и обратите внимание на здание справа — двигайтесь туда на лодке. Внутри встретитесь с бандитами, а на втором этаже сможете обнаружить очередные улучшательства

Возвращаемся к разведчикам, где левее от верстака есть проход с небольшим мостиком. Пройдите до свалки, сразитесь с крыланом и облутайте трупы рядом (у них найдете патроны). Победив монстра, идем вперед и сворачиваем направо, пока не увидите гараж. Внутри найдете еще одного NPC, который сообщит вторую часть кода, после чего нужно будет вернуться обратно и снова повернуть вправо. Двигайтесь до автосалона, пройдите по коридору до пары кабинетов (в одном из них на стене найдете мелодию) — в дальнем сможете обнаружить сейф.

Открыть его вы сможете только в том случае, если отыскали обоих братьев. Внутри найдете заметку, после чего возвращайтесь к родственникам, находящимся в гараже справа от вас.

Заключение

Metro Exodus — потрясающая игра, один из немногих современных AAA проектов, не лишенных «души». Неосязамой, невесомой частички чего-то родного каждому. И несмотря на это, «Исход» — не та игра, которая будет рада каждому игроку. Она требовательна, желает, чтобы к ней относились с трепетом, внимали мелочам и рассматривали мелкие детали. Если отдаться этой игре, то она способна стать одной из лучших игр в вашей жизни. Она способна рассмешить, заставить плакать, сделать больно и даже подтокнуть на глубокие размышления о самом себе. Именно поэтому об этой игре так тепло отзываются многие геймеры, прошедшие не один десяток проектов, уточняя, что именно игру они запомнят надолго.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: