Новые механики Разлома: подъемники, реактивные камни и особая горная порода
Регион с особыми геологическими условиями затрудняет передвижение сложным рельефом, локация вертикальная, чем схожа с Драконьим хребтом. Некоторые механики упрощают подъем на высокие сооружения, а некоторые, наоборот, могут помешать.
- Подъемники, оставшиеся от работников шахты, разбросаны по всей территории. С их помощью можно забираться наверх.
- Реактивные камни являются еще одним способом подъема на возвышенности. Встав на них, персонаж сможет прыгать значительно выше.
Особая горная порода содержит воздух под высоким давлением. Будьте осторожны при передвижении, так как эти свойства могут сыграть злую шутку и подбросить персонажа в самых неподходящий момент.
Пылающий лес
Суть прохождения карты — правильный поджог леса для открытия пути.
На карте ниже показано в каком порядке следует проходить карту. Ниже, вы найдете описание прохождения.
- Поджигаем лес у алтаря 1
- Идем по маршруту и активируем водяной алтарь, забираем сундук за огнем
- Идем к лагерю разведчиков 3, не трогая при этом алтарь 4
- Разговариваем с персонажем в точке 3 и возвращаемся к четвертому алтарю что бы активировать его
- Не нужно тушить появившийся огонь. Следуем в лагерь 5 и активируем портал что бы забрать сундук
- Перемещаемся по порталу что бы убить босса. Портал двусторонний
- Спускаемся к противнику под номером 7. Убиваем. Разговариваем с Вурком. Последний активирует алтарь сверху. Врагов помеченных знаком Х убивать не нужно т.к. закроется доступ к боссу
- Может случиться так, что диалог с Вурком не появится. В случае такого события. попробуйте убить предыдущего босса еще несколько раз. Если и после этого ничего не происходит — это баг. Собирайте все доступные сокровища и перезапускайте уровень. Идите напрямую к боссу минуя алтарь 4.
- Доступ к финальному боссу открыт. Советуем собрать все сокровища и убить всех монстров уровня для получения максимального профита.
Почему от игр не оторваться
«— Ну вот закончу и всё
— Ну вот пройду босса и всё
— О, а что это там
— Небольшой квест, ну ладно
— О, новый персонаж, надо прокачать
И так продолжается очень и очень долго…»
В цитате выше хорошо описывается, как в компьютерных играх работает эффект незавершённого действия, также известный как эффект Зейгарник. Суть феномена в том, что действия, которые мы по какой-то причине не завершили, намного лучше запоминаются. Нам психологически сложно прерываться на середине и бросать почти завершённую задачу как бы на полпути. В компьютерных играх практически не возникает ситуация, когда у игрока выполнены все задачи прежде, чем ему дадут пару других, от того и перестать играть так сложно.
Зачем решать логические загадки?
При решении логических задачек и поиске «отгадки» у человека начинают работать оба полушария мозга. Левое полушарие отвечает за логику и стремится разобраться в причинных связях. Правое несет ответственность за интуицию, учится строить целостную картину и формировать образное мышление.
У современных людей левое полушарие включается в работу не так часто — «загуглили» и отправились по делам. И, конечно, свою “логическую мышцу” можно и нужно тренировать — тут нам и пригодятся загадки на логику – они помогают держать мозг в тонусе даже в самые «ленивые» дни.
Эффект от «логических тренировок» даст о себе знать уже после первых занятий — натренированный мозг быстрее соображает, позволяя решать не только математические задачи, но и находить выход из жизненных ситуаций.
Компьютер Мелины. Билеты. Звание «Ticket Agent»
Вернитесь в офис и введите пароль на компьютере («KLEROTERION»). На экране появится шесть вкладок. Откройте вкладку «Ticketer». Вам нужно рассадить зрителей согласно подсказкам и отправить им билеты. Это логическая задача с несколькими неизвестными. Выбирайте цвет, нажимая на фамилии, и раскрашивайте ряды. Затем нажмите на надпись «Submit». Если все правильно, билеты распечатаются.
Вот решение:
— младший детектив:
зеленый 4 раза, красный 3 раза, зеленый 2 раза, красный, желтый, фиолетовый 2 раза;
синий 6 раз, желтый, фиолетовый 2 раза, желтый 2 раза, фиолетовый 2 раза.
— старший детектив:
синий 4 раза, желтый 4 раза, фиолетовый, синий, фиолетовый, красный 2 раза;
зеленый 3 раза, желтый 4 раза, зеленый 3 раза, фиолетовый, красный 2 раза.
* Для получения звания «Ticket Agent» вам нужно решить еще пять уровней этой задачи. Привожу решение (для обоих уровней сложности одинаковое):
— младший детектив:
2-й уровень:
желтый 4 раза, красный 3 раза, фиолетовый 2 раза, красный 2 раза, синий 2 раза;
зеленый 6 раз, синий, фиолетовый 2 раза, синий 4 раза.
3-й уровень:
красный 2 раза, желтый, красный, синий 2 раза, желтый, зеленый, синий 4 раза, желтый;
красный, фиолетовый, желтый, фиолетовый, зеленый, фиолетовый, желтый, фиолетовый, зеленый, фиолетовый, зеленый, фиолетовый, желтый.
4-й уровень:
синий 4 раза, зеленый 3 раза, синий 2 раза, зеленый, красный 2 раза, желтый;
фиолетовый 4 раза, зеленый 3 раза, фиолетовый 2 раза, зеленый, красный 2 раза, желтый.
5-й уровень:
синий 2 раза, желтый, красный 2 раза, зеленый 3 раза, желтый, зеленый, фиолетовый 2 раза, красный;
синий 2 раза, желтый, зеленый, желтый, зеленый 2 раза, фиолетовый, желтый, фиолетовый 2 раза, красный 2 раза.
6-й уровень:
синий 2 раза, зеленый 2 раза, синий, желтый 2 раза, красный, зеленый, желтый 2 раза, красный, фиолетовый;
синий, красный, зеленый, красный, синий, желтый 2 раза, зеленый 2 раза, красный, желтый, фиолетовый 2 раза.
— старший детектив:
Выходите из офиса. На улице около входной двери висит почтовый ящик, бросьте билеты в верхнее отделение
Обратите внимание на витрину с постером спектакля: Нэнси зачем-то понадобится посмотреть на него поближе (т.е., понадобится найти ключ от витрины)
Вторая миссия. Неизвестный абонент
Отправляйтесь на первый этаж, там найдите дверь, над которой горит желтая лампа, и идите вниз по лестнице, попутно давая отпор недругам. Пройдите в следующую дверь. Там вас впервые познакомят с врагами, обладающими энергетическими щитами. Сейчас самым простым способом сбить щит будет ближний бой. После сражения освободите контрольную точку.
Дальше идите в дверь с надписью Communications Dept. Здесь нам нужно попасть к предмету силы. Укрытия помогут избежать вражеского урона. После того, как обстрел закончится, бегите со всех ног. Вам нужно бежать вперед и вправо, пока не доберетесь до лестницы. Пройдите наверх и пересеките мост, чтобы попасть к красному сгустку энергии. Используйте предмет в центре.
Неплохо поможет навык метания, который позволяет бросать разные предметы во врагов. Очистите путь и следуйте вперед. Справа будут коробки, которые нужно кинуть в специальный квадрат, он будет подсвечен. Если попадете — поднимется мост. Оказавшись на арене, расправьтесь с врагами с помощью того же метания. Эта способность будет очень важна в будущем, она крайне полезна для снятия энергетических щитов.
Убейте еще один отряд охранников и направляйтесь к Mail Room. Открыть дверь можно с помощью ключа карты, который лежит у охранника, валяющегося слева от двери. Внутри будет босс Томасси. Первым делом нужно разделаться с его помощниками, после чего пойти на второй этаж. Там вы сможете атаковать босса с более выгодной позиции. Когда босс будет метать в вас предметы, используйте колонны как укрытие.
Когда босс будет повержен, отправляйтесь в центральное помещение второго этажа. А там — в дверь с левой стороны. Добравшись до цепочки, отвечающей за включение света, несколько раз потяните за нее. Так вы окажитесь в номере гостиницы. Идите вперед, в самом конце возьмите ключ слева, затем воспользуйтесь им на двери с символом пирамиды. Подергайте цепочку. Когда обнаружите себя на мосту, отправляйтесь вперед и возьмите трубку. Очутившись в астральном измерении, избегайте столкновения с внепространственными сущностями и продолжайте идти вперед, до тех пор, пока не достигните телефона. Теперь идите обратно в центральный отдел, нам нужно пообщаться с Эмили. Здесь же станут доступны улучшения способностей вашего персонажа. Отличным вложением станет прокачка здоровья и приобретение оружия «Осколки», которое делает пистолет похожим на дробовик. Это очень поможет в дальнейшей игре.
Монстр Хисс в Лаборатории парапсихологии
Во время миссии «Клуб старых парней» вы попадете к странному монстру Хисс, который пытается пробраться через комнату. Вам нужно аккуратно пройти мимо него, но, так как вы не можете нанести ему урон или убить, вы должны быть быстрее врага.
Откройте дверь и идите в комнату с монстром. Справа вы увидите золотую коробку — возьмите её с помощью телекинеза и бросьте с любой стороны двери.
Теперь отправляйтесь в туннель ниже, где вы бросили коробку. После этого идите по коридору налево. Этот путь вернет вас в главную комнату, но с противоположной стороны. Здесь будет еще одна золотая коробка. Бросьте её через дверь на другую сторону. Снова пуститесь вниз по туннелю ниже, где вы бросили коробку.
Теперь вам нужно подождать, пока монстр не начнет двигаться вниз по широкому туннелю к вам. Как только это произойдет, мчитесь по коридору налево и направляйтесь к терминалу, показанному выше. Когда вы зайдете, вам нужно быть слева от двери. Нажмите кнопку, чтобы закрыть все двери туннеля, и откройте нужную вам дверь для продолжения истории.
Учтите, что монстр следует за вами, поэтому будьте аккуратны при бросании золотых коробок.
Престиж
-
Оценка
8,5 / 8,5 (Кинопоиск/IMDb) -
Жанр
детектив, триллер, фантастика -
Страна
США -
В главных ролях
Кристиан Бэйл, Хью Джекман, Ребекка Холл, Скарлетт Йоханссон -
Режиссёр
Кристофер Нолан -
Длительность
125 мин. / 02:05 -
Студия
Warner Bros. -
Дата премьеры
17 октября 2006 -
Сценарий
Джонатан Нолан, Кристофер Нолан, Кристофер Прист
Еще немножко Нолана. «Престиж» как нельзя лучше подходит под определение фильма-головоломки, ведь он о фокусниках, которые борются за первенство в профессии. Значит, без иллюзий и загадок не обойтись. Бывшие партнеры по сцене, амбициозные фокусники Роберт (Хью Джекман) и Альфред (Кристиан Бэйл) враждуют из-за трагической случайности, повлекшей смерть возлюбленной Роберта
В погоне за вниманием публики, деньгами и успехом, фокусники не жалеют ни себя, ни своих близких, ни друг друга. Вся их жизнь ради того самого престижа – финальной части фокуса.
Кристофер использует свой излюбленный прием и рассказывает историю через флэшбеки. Но до такой степени запутанности он не доходил ни до ни после «Престижа». Мало того, что зрителю приходится ломать голову над временными периодами, в которых происходит то или иное событие, так режиссер еще и не дает задерживаться на одном из них долго, подпитывая желание зрителя раскусить загадку. Нолан оттягивает развязку, чтобы одним эффектным поворотом расставить все кусочки пазла на недостающие места, чтобы зритель возопил от восторга и залился слезами. Это подло, Кристофер, но так трогательно.
Трейлер:
Как разблокировать врага внутри побочной миссии
Чтобы пройти эту побочную миссию, вам сначала нужно будет выполнить еще одну под названием Вопрос времени . Чтобы начать, перейдите в Сектор сдерживания и пройдите прямо в Сектор логистики .где вы услышите, как Горовиц зовет на помощь; давай и поговори с ним. Побочная миссия «Вопрос времени» заставит вас решать головоломки, посещать знакомый мотель и сражаться с некоторыми зараженными шипением врагами.
В любом случае, после завершения «Вопрос времени» Внутренний враг начнется сразу после . На этот раз вам нужно будет перейти в коридор запечатанного порога в секторе сдерживания и исследовать находящуюся там безопасную комнату . в области. Оказавшись внутри, летите к левитирующему якорю, который находится в центре комнаты.
Совет: поскольку эта миссия требует, чтобы Джесси использовала свою способность левитации, вам нужно сначала разблокировать ее, прежде чем пытаться выполнить побочную миссию The Enemy Within. Способность левитации разблокируется во время основной миссии Хранитель моего брата
Миссия 1. «С прибытием в старейший дом!»
После вступительного ролика бегите направо, поднимайтесь по лестнице, а затем — налево по красной дорожке. Двигайтесь по коридору, пока не увидите уборщика. Поговорите с ним. Он посоветует воспользоваться лифтом.
Возвращайтесь к красной дорожке и поднимайтесь на верхний этаж. Бегите вперед, заходите в кабинет директора и заберите пистолет, который лежит рядом с трупом. После этого вы попадете в астральное измерение. Идите вперед, прыгая через пропасти. Одолейте первого противника в рукопашной схватке, снова подберите пистолет и расстреляйте врагов, которые находятся на противоположной стороне пропасти.
Продолжайте движение вперед. Уничтожьте группу противников, используя огнестрел и рукопашный бой. Патроны можно не экономить — после того, как вы перестанете стрелять, обойма восполнится автоматически.
Когда перенесетесь обратно в офис, открывайте дверь и убивайте охранников. Если они вас ранили, то собирайте сферы, которые выпадут с их трупов — они восстановят ваше здоровье. Идите направо: в следующем помещении вас ждет долгая перестрелка. После победы над врагами проходите через двери, над которыми горит желтый фонарь.
Двигайтесь вперед, пока не дойдете до балкона. Спрыгивайте вниз. Здесь, помимо рядовых противников, вам встретится мини-босс. Сначала избавьтесь от его подручных, а затем добейте главаря.
Если возникли трудности — прячьтесь за колоннами, стреляйте два-три раза и меняйте позицию. После победы взаимодействуйте с точкой в центре арены, чтобы очистить помещение. Подойдите к надписи Shelter и поговорите с Эмили Поуп: сначала по внутренней связи, а затем лично. Попробуйте освободить разум агента, а затем проведите еще один диалог с девушкой. Она скажет, что нужно идти в «Отдел Связи».
Беглецы Лэнгстона
Мы сможем начать это задание после выполнения предыдущего. Нам предстоит найти несколько измененных вещей, разбросанных по всему Старейшему дому. Взяв квест, взаимодействуем с ближайшей точкой контроля. Мы тут же заметим, куда нам следует переместиться, так как необходимые локации будут окрашены в желтый цвет. Первым делом направляемся в отдел «Недошедших писем», где находится перемещающееся письмо.
Вначале разбираемся со всеми врагами, а потом поднимаемся на любой стол и ждем. Вскоре письмо ляжет возле нас. Берем его и изолируем. Нам предстоит отыскать еще 2 письма. Поднимаем взгляд и замечаем, что здесь есть еще несколько этажей. С помощью левитации поднимаемся наверх и обнаруживаем письма. Ловим их и изолируем.
Теперь направляемся в Верхний Паноптикум. Двигаемся дальше по мосту в место, где мы нашли ранее навык «Левитация». Здесь расположен светофор. Подходим к нему и изолируем. Смысл головоломки в том, что мы сможем идти только на зеленый или желтый цвет. Однако, увидев последний, следует все же остановиться, так как если мы случайно пройдем на красный, то сразу же возвратимся к исходной позиции.
Телепортируемся в отдел логистики и отправляемся в медицинское крыло. Проходим в большой порушенный зал. Разбираемся со всеми врагами, уничтожаем наросты и замечаем груду мусора. Выстреливаем в нее и ждем выпадения «руки». Нажимаем на нее, чтобы изолировать.
Направляемся к входу в закрытую зону соприкосновения. Выстреливаем в часы, чтобы раскидать их и провести изолирование фонаря. Перед этим следует разобраться с рядовыми противниками. Возвращаемся к Лэнгстону и говорим ему об успехе. В качестве награды мы получим 2 очка умений.
Однако на этом квест не закончится. Лэнгстон сообщит об еще 3 предметах, которые «сбежали» от него. Идем в ритуальный отдел сектора исследований и входим в комнату «Защитные науки», расположенную в нижней части локации. В закрытом помещении лежит резиновая утка. Проходим по коридорчику и открываем комнатушку с правой стороны позади коробок. Пролазим в дыру на стене и попадаем в нужное пространство с уткой. Ловим и изолируем.
Пройдя сюжетный квест «Лицо врага», направляемся в отмеченную локацию и идем по верхнему ярусу по извилистой дорожке, пока не найдем трещину. Позади нее расположен манекен. Подходим к нему. Внезапно возникнут еще несколько манекенов. Осматриваем их все, пока не обнаружим тот, на который можем нажать – изолируем его.
В конце посещаем еще одну локацию, в которой мы были с Уэллсом. Находим помещение в фиолетовом свете. Доходим до фламинго и нажимаем на него. Нам снова предстоит вступить в схватку с Формером.
Пи
-
Оценка
7,5 / 7,4 (Кинопоиск/IMDb) -
Жанр
фантастика, ужасы, триллер -
Страна
США -
В главных ролях
Шон Гуллет, Марк Марголис, Бен Шанкман -
Режиссёр
Даррен Аронофски -
Длительность
84 мин. / 01:24 -
Студия
Artisan Entertainment -
Дата премьеры
10 июля 1998 -
Сценарий
Даррен Аронофски, Шон Гуллет, Эрик Уотсон
Дебютный фильм автора «Реквиема по мечте» до сих пор удивляет своей атмосферой и мозголомностью. Сравнить «Пи» можно и с «Преследованием», не менее хитро закрученным фильмом Нолана, и даже с «Головой-ластиком» Дэвида Линча. Но Аронофски решил оттолкнуться от науки и рассказать свою версию историй о безумном ученом.
Математик Макс Коэн занимается теорией чисел и без нужды из дому не выходит. А дом у него колоритный: все стены исписаны формулами, солнечный свет не проникает в это святилище разума, а в центре комнаты стоит причудливый киберпанковский суперкомпьютер «Евклид». Этот компьютер работает день и ночь, анализируя Тору. Начать это неочевидное исследование надоумил Макса его друг и коллега, рассказавший ему, что на страницах этой книги сокрыта информация о сути мироздания. Так чудо-машина выдает двухсотшестнадцатизначное число, которое действительно предсказывает состояние биржи на следующий день. Ученый понимает, что для него больше не существует понятия времени, да и все насущные проблемы человечества для него стали совсем ничтожными.
Аронофски рассказывает эту и без того странную историю не менее странным языком, будто древний страж, загадывающий путнику (читай, зрителю) хитроумную загадку. Вот только, чтобы получать удовольствие от просмотра «Пи», необязательно знать, о чем этот фильм, не обязательно разгадывать загадку. Сама головоломка так хороша, странна и притягательна, что ее можно оставить нетронутой.
Трейлер:
Головоломка “Снежки” (‘Snowball Fight’)
“Снежки” смогут озадачить игрока хотя бы тем, что “враг” первым начнёт ход. Тут главное не растеряться.
Решение:
1. В тыл ставим двух Косиньеров.
2. После их перемещения вперёд ставим ещё одного Косиньера в тыл.
3. Ставим в рукопашный ряд Пращника и тратим все его заряды на трёх Косиньеров в тылу.
4. В рукопашный ряд выставляем Косиньера.
5. Ставим в тыл Пращника и оттягиваем назад все карты, кроме Мэвы.
6. Снова устанавливаем Косиньера в тыл.
7. В рукопашку выставляем Пращника и перетягиваем всех персонажей, кроме Мэвы, вперёд.
8. Победа.
Как видим, здесь, снова-таки, главное правильно рассчитать ход наперёд.
Зарядка для мозга
Разноцветный текст
Перед вами перечень слов, которые написаны разными цветами. Начните по порядку говорить вслух цвет, которым написали текст. Назовите все слова и проделайте то же самое в обратном порядке. Сначала вам будет сложно, так как за восприятие цвета и текста ответственны разные полушария головного мозга.
Это упражнение является отличной профилактикой болезни Альцгеймера, потому что вы, называя цвета, тренируете переключаемость внимания, концентрацию и устанавливаете новые связи между полушариями.
Знаки пальцами
Пальцами одной руки покажите знак «ок», а пальцами другой – «мир». Затем поменяйте положение пальцев. Теперь пусть будет наоборот. Сделайте так несколько раз. Затем попробуйте одновременно менять знаки. Это упражнение тренирует вашу способность переключаться с одного действия на другое, а также прокачивает вашу внимательность.
Таблица Шульте
Смотрите на цифру 19 в центре квадрата. Перед вами стоит цель – найти единицу, а за ней по возрастанию все остальные цифры. Таблицу вы можете нарисовать самостоятельно, хаотично расположив цифры в ячейках. С помощью этого упражнения вы увеличиваете скорость обработки информации и развиваете периферийное зрение.
Синхронное письмо
Положите перед собой два листа бумаги, а в каждую руку возьмите по удобной ручке или карандашу. Теперь одновременно рисуйте двумя руками геометрические фигуры. Можете также писать слова или буквы. Благодаря этому упражнению мозг учится одновременно делать несколько задач, активизируя работу обоих полушарий.
Накопительные
Параестественная коллекцияСобрать более 100.000 источника.
Источник — это местная валюта необходимая для покупки модов и улучшения оружия. Получить её можно за убийство врагов. За время прохождения соберёте нужное количество без проблем.
Странная коллекцияСобрать 40 коллекционных предметов.
Хранитель записейСобрать 80 коллекционных предметов.
Архивариус БюроСобрать 120 коллекционных предметов.
Если вы не будете торопиться пробежать сюжет как можно быстрее, то получите 120 коллекционных предметов уже к середине игры.
Нестабильная материяУбить 50 врагов с помощью способности «Запуск».
Когнитивный нарушительПодчинить 10 врагов с помощью способности «Захват».
Летучий мусорУбить 10 врагов с помощью способности «Вспышка щита».
Правильные рабочие процедурыИспользовать «Запуск», чтобы бросить гранату или ракету.
Межпространственный защитникУничтожить 1000 Ииссов.
Глубины времени
По легенде, данный уровень представляет собой руины разрушенной деревни. Последняя, была уничтожена столетие до происходящих событий. Могущественное существо поможет искателю приключений вернуться во времени и заново решить судьбу поселка. Будет ли оно уничтожено как это произошло в оригинале или будет спасено решать только вам!
Прохождение:
Условно, данный уровень можно разделить на две неравные части, причем действия в одной будут перекликаться с и влиять на события в другой. Карта делится на две части. Прошлое и настоящее. Левая часть отображает прошлое, правая же — настоящее. Совершая действия в левой части — меняется правая, к примеру, забирая сундук слева — справа он также исчезнет.
В связи с изложенным проходить придется в два захода. Первый условно разделим на 13 шагов и второй на 7.
Миссия начинается после общения с персонажем по имени Золрат, который готов нам помочь в обмен на услугу. Следующие действия следует совершать в соответствии с размещенной выше картой:
- Идем в первый портал
- Нажимаем по второй деревне
- Рядом с персонажем появится группа враждебных существ
- Существ на данном этапе атаковать не стоит, идем к порталу 3
- Забираем сундук с номером 4
- Идем к пятому сундуку и забираем его
- Отправляемся к сундукам под номером 6 и 7
- На восьмом шагу требуется убить босса. Соответственно с № 8
- Получаем первый кристальный сундук 9
- Убиваем существо с номером 10
- Убив монстра, на карте появится главный босс. Для этого переходим по порталу 11
- Нужно убить главного босса на этом уровне под номером 12
- Забираем сундук с номером 13, после чего первую половину уровня можно считать пройденной
- Финальный босс появляется только при убийстве всех врагов рядом с деревней
- Для того что бы получить последний сундук необходимо перезапустить задание глубины времени и пройти вторую часть миссии
Для прохождения второй части необходимо:
- Первые три шага ничем не отличаются от первой половины задания (см. выше)
- Переходим по четвертому порталу
- Активируем пятый алтарь
- Проходим через шестой портал
- Путь к седьмому кристальному сундуку открыт. Забираем его. Уровень пройден.
Головоломка в отделе удачи и вероятности
Головоломка в отделе удачи и вероятности (luck and probability) не является обязательной, но она является одной из самых сложных в игре.
Включаем все лампочки.
В другой комнате есть небольшое растение. Возьмите его и поставьте на белую вазу рядом с телевизором;
Идите в другую комнату, найдите другой горшок и убедитесь, что на нем не растет растение.
Идите к слону и запустите механизм рядом с ним.
Теперь идем к коту и запускаем его.
Берем рыбу при помощи телекинеза и бросаем ее так, чтобы она находилась рядом со столом рулетки. Идем к рулетке и запускаем ее.
Получаем костюм для Джесси и 2 очка умений.
Осмотрите комнату отдыха (как решить загадку с глобусом)
Некоторые проходы в этой комнате сейчас заперты, но вы можете собрать доступные предметы. Сперва осмотритесь и найдите два листа с нотами. Подойдите к двери в правом дальнем углу и покиньте тело медиума. В этой комнате вам нужно подобрать недостающую часть от глобуса, чтобы решить головоломку. Следуйте в комнату с глобусом и взаимодействуйте с ним. Разместите недостающую деталь и решите загадку. Из трёх пластин вы должны соорудить импровизированную маску.
Теперь вы можете открыть проход на балкон в обоих мирах. Пройдите через балкон и осмотрите комнату с пианино. Здесь подберите ключ от учительской в реальном мире (комната, где вы подобрали пластину для глобуса). В учительской на столе вы найдёте третий фрагмент нотной тетради. Объедините все фрагменты в инвентаре, вернитесь к пианино и оставьте ноты здесь. Восстановите энергию в появившимся месте силы и пройдите через рой бабочек в актовый зал.
Осмотрите картину в левой части зала, затем используйте интуицию и найдите ещё несколько важных предметов. Когда перед вами появится инвалидное кресло, взаимодействуйте с ним и окажетесь в параллельном мире.
Миссия 10. «Взять контроль»
После первых финальных титров вас ждет еще одна миссия. Сначала нужно выполнить ряд простых заданий: Отсканировать бланки. Нажимайте на кнопку сканера много раз. Доставить почту. Для этого обойдите все столы и взаимодействуйте с каждым интерактивным предметом на них. Убрать чашки от кофе. Они лежат на железных ящиках и журнальных столиках. Когда закончите, отнесите почту в кабинет директора.
Процедуру придется повторить еще 2 раза. После видеоролика возвращайтесь назад. Из трех кабинетов, которые расположены в дальнем конце исполнительного отдела, вам нужен средний. Там висит веревка, которая перенесет вас в уже знакомый отель Оушенвью. Используйте звонок, идите в дальний номер, поднимайте ключ и открывайте дверь напротив.
Бегите вперед и прыгайте между платформами. При необходимости используйте левитацию. Когда доберетесь до места назначения, вас ждет перестрелка. Одолев врагов, забирайтесь на вершину пирамиды. Последуют вторые и уже последние финальные титры.
Детонатор
-
Оценка
6 / 6,9 (Кинопоиск/IMDb) -
Жанр
фантастика, триллер, драма -
Страна
США -
В главных ролях
Шейн Каррут, Дэвид Салливан, Кэйси Гуден -
Режиссёр
Шейн Каррут -
Длительность
77 мин. / 01:17 -
Студия
Studio Canal -
Дата премьеры
16 января 2004 -
Сценарий
Шейн Каррут
Шейн Каррут – антипод Нолана, если можно так сказать – через свои максимально непонятные с первого просмотра (да и пятого тоже) фильмы-головоломки действуют на глубинные чувства. Не спрашивайте как, это и есть главная загадка его творчества.
Инженеры большой компании начали свой стартап, как положено, в гараже. Парни собирают прибор для уменьшения массы тел. Эта штука может изменить баланс сил на рынке технологий, вывести ребят в высшую лигу и изменить жизни людей на Земле. Правда, что-то они не просчитали или просто поспешили, но их странный ящик выдает не те параметры, и часы в приборе показывают, что внутри прошло почти в полторы тысячи раз больше времени, чем в реальности. Мужики понимают, что создали машину времени. Решив ее испытать на себе, исследователи запускают череду запутанных и сложных путешествий, порождая копии себя, которые постепенно сходят с ума и пытаются обхитрить друг друга.
Если хочется сломать мозг во время просмотра, «Детонатор» подойдет для этого идеально. Мало того, что фильм напичкан физическими терминами под завязку (режиссер, математик по образованию, глубоко изучил предмет ради своего дебюта в кинематографе), так и с какого-то момента точно сказать, какая версия персонажа в какой временной линии что делает, сложно. Со слов режиссера, он тщательно продумал каждый поворот и исключил все парадоксы фильмов о путешествиях во времени.
Трейлер:
Пройдите через лес (руины)
Во внутреннем дворе отеля найдите открытку и эхо-воспоминание в автомате с телефоном. Следуйте по тропе до развилки. Не имеет значения, по какому пути вы пойдёте, в конечном итоге героиня встретит бродячего пса. Если пойти за ним, то вы сможете покормить пса и найти его мёртвого хозяина в палатке. В этот момент появится монстр, от которого снова придётся убегать.
Оказавшись в руинах, пройдите по деревянной доске, отодвиньте стеллаж и спуститесь в туннель. Когда монстр начнёт гнаться за вами, взаимодействуйте с бетономешалкой и покиньте туннель.
Как запустить генератор
Слева от генератора есть проход в руины. Здесь вы найдёте канистру с топливом, а немного ниже подъем, на который нужно забраться. Бегите по колоннам и деревянным доскам на противоположную сторону, пока не появится монстр. Используйте стелс и перережьте веревку с грузом, чтобы отвлечь врага. Следуйте по возвышенности, пока не найдёте рычаг. Возвращаться нет смысла, поскольку проход сзади уже завален. Используйте болторез, опустите деревянный мост и вернитесь к генератору.
Примените рычаг на воротах, залейте топливо в генератор и запустите двигатель. Толкайте платформу вперёд, чтобы избавиться от монстра на некоторое время.
Миссия 7. «Лицо врага»
Возвращайтесь в центральный отдел через быстрое перемещение. Поговорите сначала с Эмили, а затем с Диланом. Он находится в камере, на втором этаже. Ориентир — два охранника перед входом. После разговора двигайтесь к лифту и отправляйтесь в «Отдел содержания».
Вам нужна дверь 6-го уровня допуска, рядом с которой находятся указатели Prime Candidate Program и Transit Corridor. Чтобы попасть в нужную локацию, нужно пройти через «Медицинское крыло».
Бегите вперед по коридору, убивайте врагов в помещении с искривленным полом и заходите в дверь с надписью P7. Проходите в нее и открывайте следующую дверь при помощи кнопки. Поворачивайте направо по направлению к «Зоне АМС» в «Ординариуме» (ориентируйтесь по указателю). Когда дойдете до лифта, спускайтесь на нем вниз. Убивайте врагов и зачищайте точку доступа. Проходите вперед.
Спускайтесь в самый низ, ищите дверь с надписью Bridge Control, заходите и поднимайтесь по лестнице. Нажимайте на кнопку по центру. После этого выходите через другую дверь и спускайтесь.
В ангаре с вертолетом нужно найти три светящихся ящика (один из них — за дверью) и вставьте их в нужные места. После этого вы можете воспользоваться лифтом. Спускайтесь к клеткам, ворота открываются кнопкой слева. Проходите вперед и зачищайте точку контроля.
На следующей арене убейте мини-босса и поднимайтесь по лестнице. Двигайтесь к свалке «Ординариума» (путь только один, не заблудитесь). Вас ждет бой с участием самых разных противников. С мини-боссом, который прибудет ближе к концу сражения, рекомендуем разбираться при помощи «Кумулятива». Когда одолеете всех, зайдите в вагончик в левой части свалки и проверьте компьютер.
4.
4. Самая сложная «Проблема узнавания» Бонгарда
Этот тип головоломки изобрёл выдающийся русский кибернетик, основоположник теории распознавания образов Михаил Моисеевич Бонгард: в 1967-м году он впервые опубликовал одну из них в своей книге «Проблема узнавания». Широкую популярность «проблемы Бонгарда» обрели, когда знаменитый американский физик и информатик Дуглас Хофштадтер упомянул о них в своём труде «Гёдель, Эшер, Бах: эта бесконечная гирлянда».
Два самых сложных примера таких задач взяты с Foundalis.com, для их решения вы должны найти правило, которому соответствуют шесть изображений на левой странице, но под которое не подходят шесть картинок в правой части.
Уровень 0
Первый уровень начинается в странной желтой области , похожий на лабиринт с гудящим звуком. Вам предстоит найти выход через лабиринт комнат. Кроме того, вы сможете проверить элементы управления игрой перед началом путешествия.
Вы должны следовать в основном по правильному пути стены и следовать некоторым стрелкам на стенах, которые помогут вам найти вентиляционные отверстия, где вы должны подняться по лестнице и войти внутрь.
Оказавшись внутри вентиляционных отверстий, включите вспышку и следуйте по пути кабелей и трубок, чтобы перейти на следующий уровень.
На этом уровне есть 2 сущности, одна из них может убить вас, если вас поймают, а другой излучает волны, которые делают ваш экран размытым. Вы должны убежать от монстра и идти к выходу.
Головоломка “Бездны Мирии” (“The Depths of Miria”)
Задачу этого пазла понять довольно трудно, однако всё кроется в простейшем — способности нашего героя.
Итак, нужно повторить следующее:
1. Используем способность Мэвы на верхнем крайнем оранжевом камне.
2. Повторяем то же самое из соседним зелёным камнем ДВА раза пока он не перейдёт в задний вражеский ряд.
3. Теперь снова передвигаем оранжевый камень на вражеской стороне, тоже ДВА раза, пока он не очутится в тылу врага.
4. Снова дважды двигаем вражеский зелёный камень, чтобы он оказался в левой крайней стороне.
5. Перемещаем оранжевый вражеский камень один раз.
6. Теперь двигаем красный камень во вражеском рукопашном ряду.
7. Победа.
Как видим, от нас требуется повторение рисунка. Так как метод передвижения карт неизвестен, мы не можем разобраться с первого раза.