Это будто игра от Ubisoft времен Prince of Persia
В том смысле, что сейчас крупнобюджетные релизы французов похожи не только по геймплейной формуле, но и по настроению: сплошной реализм, «взрослые темы», серьезность и жестокость. На их фоне мультяшная Immortals выглядит удивительно свежо: это именно приключение в открытом мире, куда ближе к подростковым произведениям, чем к уныльщине «только для взрослых».
Действие разворачивается в Древней Греции, где боги и мифические существа активно вмешиваются в жизнь людей. Зловещий великан Тифон сбегает из вечного заключения под горой, куда его давным-давно с трудом загнал Зевс. Злодей, похожий на болтливую версию Ганона из The Legend of Zelda, собирается наказать порочных богов Олимпа и переделать мир под свои вкусы. Первую часть плана он практически выполнил: большинство античных божеств потерпели поражение и превратились либо в прислужников Тифона, либо в беспомощные говорящие деревья или, например, зверей.
Смертные тем временем обратились в камень – это уже дело рук не антагониста, а Зевса, считающего их бесполезной ошибкой – особенно на фоне происходящего. Бог грома и молний приходит за советом к прикованному к вершине горы Прометею: он говорит, что мир спасет некто Феникс. Зевс возмущен концептом смертного героя, а Прометей предлагает пари: если предсказание сбудется, то его печень перестанут скармливать орлу.
Два бога становятся закадровыми рассказчиками всей игры. Их болтовня добавляет колорита: например, Прометей шутит, что многие проблемы Зевса появились из-за гигантского либидо, а его странные наказания неугодных всем надоели. Игра не совсем комедийная, а скорее просто легкая – вспомнился неплохой мультфильм «Ясон и герои Олимпа», который шел по СТС в нулевых. Это комплимент!
Облик Феникса полностью собирается из готовых шаблонов: можно сделать хоть бородатую женщину с низким голосом, ну а я создал миловидного викинга-блондина с боевой пометкой на лице.
Протагонист по неизвестным причинам избегает обращения в камень и отправляется в эпическое путешествие с понятным желанием спасти друзей и брата. Поначалу он сомневается в себе и всячески принижает свои способности, но уже через пару часов стремительно превращается в героя легенд, видимо, принимая свою судьбу.
Цветастые пейзажи Греции омрачают многочисленные монстры, появившиеся после побега Тифона. С ними персонаж разбирается преимущественно с помощью меча, топора и лука. Боевая система чуть-чуть напоминает Assassin’s Creed Odyssey: можно захватывать цель, парировать атаки и перекатываться – если совершить маневр с идеальным таймингом, время вокруг ненадолго замедлится. Также у чудовищ посильнее можно набить шкалу оглушения, чтобы нанести много «бесплатного» урона. Еще лучше начать сражение с неожиданного критического удара, подкравшись к цели со спины.
Позже можно открыть и прокачать несколько боевых умений: мощный удар молотом наносит большой урон и откидывает врагов, а призыв мечей из-под земли подкидывает их. Также разнообразия добавляют несколько простых, но зрелищных и эффективных комбо.
И хотя сражаться в Immortals Fenyx Rising весело, основной упор сделан на исследование локаций.
Вперед в бой
Смена ракурса камеры освежила и боевую систему. Сражения не воспринимаются как бестолковое “закликивание” врагов из Diablo, а скрашиваются постоянными рывками главной героини из стороны в сторону и парированием ударов. При этом просто атаковать противников не получится – в бою необходимо постоянно быть начеку и не пропускать удары.
Задача усложняется отсутствием лечилок. Они либо падают из врагов, либо же игроку требуется вставлять в шмот сущность с вампиризмом, что также делает бои интереснее.
Кроме того, разработчики ввели в дополнение возможность прокачивать дары богов – особые скиллы, которые получает героиня. Таким образом, Эш может замораживать противников на несколько секунд после парирования или увеличить запас выносливости. При этом у лута также есть особые усиления, которые открываются по мере прокачки. В результате игроки могут гибко подстроить главную героиню под свой стиль боя.
Примечательно, что Ubisoft дают геймеру в полной мере прочувствовать обновленную боевую систему. Игрокам приходится сталкиваться с огромными группами противников и использовать все свои сильные стороны, из-за чего The Lost Gods приобретает необходимую динамику и даже заставляет попотеть в некоторых местах. При этом поверженные враги воскресают с восходом солнца, а значит, возвращение в изученные локации вместо легкой прогулки становится настоящим испытанием.
Как пройти игру Immortals Fenyx Rising
В начале прохождения следует сценка с Зевсом и Прометеем, прикованным к скале. Зевс сообщает Прометею, что Тифон – давний грозный великан освободился, и нужен кто-то, кто остановит и победит его. Этим кем-то и станет ваш герой «Феникс», которым вам предстоит управлять в игре.
Далее вам предстоит выбрать внешность героя. Доступна на выбор мужской и женский прототип, которому понадобится выбрать внешность.
После определения с внешностью героя вы перейдёте к игровому сюжету.
История игры начинается с бури, в которую попал корабль, на котором находится Тифон, его брат и команда корабля. Корабль тонет, а герой оказывается на берегу. Никого рядом не видно. Необходимо подняться по ступенькам наверх, далее используйте ветки растения, чтобы взобраться на самый верх.
Феникс видит силуэты братьев по оружию. Приблизившись к ним, он обнаруживает, что это брат и товарищи окаменели. Идём дальше, видим и берём меч брата (ранее меч принадлежал Ахиллу).
Внезапно появляются два война.
Сражаемся с ними и убиваем. Даже на высокой сложности прохождения игры бой не составит каких-либо проблем.
Далее лезем по растениям и скалам на самый верх статуи Гермеса.
Оттуда обозреваем окрестности. Видим храм Аполлона, в которой находится оракул, который может снять заклятие с брата. Далее видим грифона, несущего в лапах какого-то мальчика, которого вам, впоследствии, понадобится спасти.
С помощью режима дальнего зрения найдите несколько входов в подземелье Тартара, тест на испытание скорости, несколько мест с амброзией и сундуками, две малых лиры.
Осмотрите окружающее пространство
Далее в Immortals Fenyx Rising у вас появляется задание прыгнуть в пруд внизу. Разбегаетесь и прыгаете вниз в пруд. Выбравшись из пруда, по пути встречаете большую лиру.
Затем вам необходимо выяснить, что за странное свечение на острове. Вы идете по низу, ища переправу на остров, и стараясь узнать, что там за странное свечение. По пути вновь убиваете двух врагов. На самом берегу убиваете еще двоих.
Далее понадобится переплыть на противоположный берег, и идти по дороге внутрь острова. Видите какие-то странные красные свечения и топор.
Но прежде чем вы сможете его взять, топор затягивает в бездну какая-то сила.
Голос Тифона спрашивает – «Кто стучится в мою дверь?». Вы прыгаете в бездну и приземляетесь на какую-то дорогу в Тартаре. Бежите по ней, по пути слышите голос Тифона.
Находите сломанные крылья Феникса и надеваете их. Крылья позволят вам делать двойной прыжок в воздухе.
Далее по пути находите топор Атланты – героини, павшей от рук Тифона. Он позволит вам делать более сильные и мощные удары, нежели меч. Топор способен прошибать блок врага.
По пути встречаетесь с тремя врагами и дерётесь с ними. Затем находите копию молнии Зевса и поглощаете её, становясь сильнее. Затем возвращаетесь в земной мир.
Далее при прохождении игры Immortals Fenyx Rising вам необходимо вплавь переплыть реку, а затем – перебраться через разрушенный мост. По пути слышим крик незнакомца. Далее сражаемся с двумя войнами с мечами и щитами. Затем взбираемся по скале наверх.
По пути вы находите Горгону.
После её убийства вы получите Геракла, с помощью которых сможете на расстоянии двигать предметы. Затем вы видите бегущего мальчика и бросаетесь за ним в погоню. На мальчика пытаются напасть враги, но вы окрикиваете их, и парню удаётся скрыться.
Далее вам понадобится бежать за беглецом к острову, похожему на черепаху. Ориентируйтесь на указатель сверху экрана.
Попадите в храм, поставив два камня каждый на своё место. Войдите в храм, прыгните в колодец, и вы опять попадёте в Тартар.
После этого идите по пути и вы найдёте лук Одиссея.
С его помощью стреляйте по мишеням, что позволит продвигаться вперёд. Особенностью стрельбы из лука является управляемость стрел при стрельбе, что даёт возможность руководить стрелой в полёте и поражать далёкие ми. По пути несколько раз придётся применять данное умение для прохода дальше. В конце уровня вы получите молнии Зевса.
Вы возвращаетесь на Землю. Бежите по пути и видите, как приспешники Тифона загнали незнакомца в угол. Вы сражаетесь с врагами и убиваете их. Затем предлагаете спрятавшемуся незнакомцу покинуть убежище.
Мальчик выходит, вы общаетесь, и вы узнаёте, что парень также направляете в храм Аполлона, к оракулу.
Внезапно парень исчезает, а вы обнаруживаете, что он украл у вас наручи. Вы бросаетесь за мальчиков вдогонку.
Дальнейшее прохождение «Immortals Fenyx Rising» смотрите в видеоформате ниже.
https://youtube.com/watch?v=87giv7pH-Gw
https://youtube.com/watch?v=krMrGVHI7fM
The Legend of Fenyx: Breath of the Greece
Ровно также как Odyssey повлияла на создание Immortal Fenyx Rising, сформировала ее геймплей уже упомянутая The Legend of Zelda: Breath of The Wild. В частности перемещение по миру, исследование и дизайн окружения.
По словам Голодекка, они не скрывают, что вдохновлялись именно предпоследней Зельдой. Структура «Дыхания природы» была именно такой, какую хотели воплотить в своей игре девелоперы, особенно с точки зрения структуры и создания уровней. Но помимо этого студия просматривала разные варианты головоломок и искала вдохновение во многих проектах.
Так, реверансами для создания загадок послужили Portal, World of Goo и даже Angry Birds. Разработчики говорят, что смотрели даже не на создание уровней, а на то, как эти игры использовали свои ингредиенты и подходы к их применению. С другой стороны не все прошло гладко и команда говорит, что в один момент у них начались проблемы с тем, что головоломки должны были быть центральной механикой игры.
Главный офис в Монреале скептически отнесся к такой идее, так как ранее Ubisoft Quebec не занималась подобным, чтобы позволять ей идти на такие риски. В команде разработчиков было несколько людей работавших над Prince of Persia, у которых есть подобный опыт внедрения загадок в дизайн, а остальная же команда ограничилась только простейшими головоломками с передвижением блоков в подземельях Odyssey. Все же они получили разрешение, но чтобы добиться успеха, потратили много времени на создание разных итераций игры и прототипов.
Например, сейчас в игре находится около 60 подземелий, хотя изначально их было 100, и часть прототипов пришлось отбросить.
И хотя сейчас команда сфокусирована сугубо на том, чтобы готовить игру к релизу, они планируют, что при успехе франшизы вселенную будут расширять иными мифами, подобному тому, что было сделано в Assassin’s Creed. Однако для этого игра должна добиться успеха. Для того чтобы превратить Fenyx во что-то большее, им нужно расширять ее и, возможно, она сможет повторить успех главной франшизы Ubisoft.
Чтобы не говорили сотрудники студии, Ubisoft уже анонсировали для игры несколько DLC, поэтому расширения мифологии долго ждать не придется.
Игра выйдет в релиз уже 3 декабря на PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia и РС. Тогда мы и сможем посмотреть, смогли ли Ubisoft Quebec обуздать свои амбиции и удачно скопировать и адаптировать формулу Зельды или студия не дожмет, как часто бывает с последними ее проектами издательства.
Immortals Fenyx Rising Trophy Guide
Конец Соберите все трофеи. | ||
Заработайте все остальные трофеи в Immortals Fenyx Rising, чтобы разблокировать платину (DLC не требуется). | ||
Дерево, дающее Познакомьтесь с Афродитой. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Отличная курица Познакомьтесь с Аресом. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Железный гигант Познакомьтесь с Гефестом. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Нахальный, потерянный ребенок Познакомьтесь с Афиной. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Бог войны Завершите цепочку заданий Ареса. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Богиня мудрости Завершите цепочку заданий Афины. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Посланник богов Завершите цепочку заданий Гермеса. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Богиня любви Завершите цепочку заданий Афродиты. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Бог кузницы Завершите цепочку заданий Гефеста. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Боевой брат Победите Лигироне. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Задание выполнено Победите Тайфун. | ||
Автоматический трофей, связанный с историей, нельзя пропустить. | ||
Бревна и монстры Срубите 100 больших деревьев. | ||
Вы можете рубить деревья своим топором, используя атаки. Вам нужно будет обрезать деревья нормального размера, а не очень толстые, которые невозможно срубить. | ||
Вид сверху Разблокируйте всю карту. | ||
Карту можно разблокировать с помощью точек синхронизации в каждом регионе. Все, кроме одного, вы будете автоматически посещать их по мере развития сюжета. Последний в Воротах Тартарос расположен на южной вершине вулкана. | ||
Типпи-Топ Достигните самой высокой точки острова. | ||
После битвы со своим братом заберитесь на вершину места битвы с боссом, чтобы получить этот трофей (вы можете вернуться туда в любое время после боя с помощью быстрого путешествия). | ||
Пол — лава Пролетите 1000 метров за один раз. | ||
Для этого трофея вам понадобятся 2 вещи: высокая отправная точка и много выносливости. Вы можете получить этот трофей, начав с статуи Гефеста и скользнув в сторону каньона. Вам понадобится около 10 полосок выносливости или несколько зелий выносливости. Вам также нужно будет разблокировать навык «Glide Boost», который позволяет вам скользить быстрее с меньшим расходом выносливости, удерживая . | ||
Печенье океана Приручите эпического верхового животного. | ||
См. Ниже Рыцаря Феникса. | ||
Среди звезд Решите задачу из мифа о созвездиях. | ||
Чтобы создать созвездие, вам нужно будет собрать синие шарики в окрестностях и поместить их в правильные отверстия на доске, как показано на фреске рядом с ним. Вы столкнетесь с ним автоматически в начале игры, плюс синие шарики будут отмечены на карте, когда вы приблизитесь к ним, так что вы будете знать, что искать. Шарики обычно находятся очень близко, в пределах 100 метров от созвездия. | ||
Феникс рыцарь Приручите всех ездовых животных. | ||
Чтобы приручить маунта, вам нужно будет медленно приближаться с а затем нажмите кнопку, чтобы приручить его. Всего в игре 25 маунтов. |
Некоторые Убежища Тартароса будут сражаться на аренах-ловушках. Вам придется заманивать врагов в ловушки, чтобы убить их с ее помощью. Для этого отлично подойдут прижимные пластины с шипами.
Чтобы получить трофей, нужно выполнить следующие миссии:
- Устранение: победите несколько врагов.
- Vault of Tartaros: вызовы на полное завершение хранилищ, очистка хранилищ от всей добычи и т.д.
- Исследование: Найдите сундуки и другую добычу
- Действия на острове и героические задания: выполняйте задания, такие как стрельба из стрел, музыкальные задания и т.д.
Вы можете проверить свою домашнюю работу на доске в Зале Богов. Иногда вызов будет засчитан задним числом, если вы уже его выполнили, а иногда это не будет зависеть от задачи.
Источники
- https://ru.itopvpn.com/blog/roblox-vpn-1043
- https://gameout.ru/top-igr-v-robloks/
- https://cubiq.ru/luchshie-karty-dlya-roblox/
- https://gamesqa.ru/games/gde-vzyat-besplatnye-veshhi-v-roblox-15444/
- https://www.mirf.ru/games/videogames/obzor-immortals-fenyx-rising-the-legend-of-zelda-ot-ubisoft/
- https://zone64.ru/329-gorkie-slezy-prohozhdenie.html
- http://virtmachine.ru/immortals-fenix-rising-vyletaet-vo-vremya-igry-immortalsfenyxrising-vyletaet-i-ne-zapuskaetsya-04202140plus2021.html
- https://www.powerpyx.com/immortals-fenyx-rising-trophy-guide-roadmap/
Immortals — это хорошая комедия в духе «Симпсонов».
Игра яркая и мультяшная — внешне она очень сильно напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, с которой ее все и сравнивают. Со стороны Immortals легко принять за детскую игру. И тут действительно много визуальных гэгов и незамысловатых шуток «для всей семьи» — кто-то смешно упал, кто-то забавно оговорился. Но вместе с тем, хватает и взрослого ироничного юмора про отношения между родителями и детьми — их источником чаще всего становится Зевс, который наглядно показывает, как не надо воспитывать детей. Есть и совсем грубый юмор — что нибудь про пытки или секс.
Поэтому я и сравниваю игру именно с «Симпсонами» — ее юмор так же многослоен. Immortals можно запустить ребенку почти не опасаясь за его уши — «не свои» шутки он просто не поймет. В свою очередь, взрослый и шутки поймет до конца, и с игры угорит. А во многих ситуациях и себя узнает — отношения богов тут часто становятся метафорой реальных человеческих отношений.
Все скриншоты сделаны на PS5 в режиме приоритета частоты кадров над картинкой.
Составные части и механики
Как мы отметили в самом начале, базовые механики Immortals Fenyx Rising позаимствовала у серии Assassin’s Creed. Здесь есть открытый мир с вышками (на самом деле их всего четыре на всю игру), подземелья, усиленный скрытный удар, управляемые стрелы, удары-спецумения, прокачка оружия и брони, уклонение и парирование, скаковое животное, ежедневные квесты, фото-режим и т.д. То есть все тоже самое, что в Assassin’s Creed, но, собрано оно в других пропорциях и выглядит намного логичней, чем в основной серии. Ну серьезно, сверхмощные удары и радиоуправляемые стрелы в Assassin’s Creed – явный чит и противоречат реалистичному сеттингу, здесь же это дары богов, которые выглядят совершенно естественно и правильно.
Боевая система, несмотря на общие корни, стала более аркадной, счетчик комбо-ударов здесь легко загнать за четыре сотни, а благодаря чуть отодвинутой камере и мультяшной графике выглядит и ощущается боевая часть совершенно иначе. Плюс на боевку влияют используемые вами оружие, броня и их бонусы. Вообще, драться в Immortals Fenyx Rising интересно, уровень противников здесь растет одновременно с вашим, а в бою есть несколько интересных тактических решений. Здесь можно прикрываться противниками от дистанционных атак и активно пользоваться окружением — например, срубив дерево, метнуть ствол во врага, или перехватив брошенный циклопом гигантский булыжник, метнуть его обратно.
Рекомендуем посмотреть вот это видео, содержащее некоторые неочевидные советы по игре.
Новая фишка, которая появилась в Fenyx Rising – это крылья главного героя/героини, которые не только помогают ей/ему быстро перемещаться по Божественному острову, но и задействованы в решении многочисленных головоломок и прохождении подземелий Тартара.
Подземелья и головоломки – это еще один компонент, который делает Immortals Fenyx Rising действительно классной игрой. Не знаю, чем вдохновлялись разработчики, но их фантазия не на шутку удивляет. Авторы умудряются поддерживать интерес к решению головоломок разных типов почти до самого конца игры, добавляя все новые механики и элементы. Найти, как открывается очередная дверь, как пройти дальше, как достать необходимый для решения компонент – невероятно увлекательное занятие. Вот уж никогда не подумал бы, что поиск какого-то ящика, чтобы придавить нажимную пластину, или управление ветром могут быть настолько захватывающими. И даже мизерная награда за решение многих головоломок, как правило, это косметические предметы и небольшое количество самоцветов для прокачки героя, совершенно не расстраивает, награда здесь – сам процесс поиска решения. Да, учтите, что некоторые головоломки можно пройти совсем не так, как предполагали разработчики. Смотрите по сторонам и учитесь мыслить нестандартно.
Скажу честно, головоломки и поиск секретов – это то, что заставит меня задержаться в этой игре после завершения основной сюжетной кампании. Да, для этого мне придется отменить последний час игры, включающий финальное сражение с Тифоном (точнее, несколько сражений), но это того точно стоит. Еще раз снимаю шляпу перед авторами, головоломки им явно удались, причем как ориентированные на точность и скорость, так и требующие навыков пространственного мышления и логики
Да, обратите внимание, что последние 4-5 часов игры, подъем на Царский пик – это одна очень длинная и большая пространственная головоломка.
Immortals Fenix Rising вылетает во время игры
Внимание. В этой статье я собрал всевозможные решения, которые нашел в Интернете
Я очень надеюсь, что они тебе помогут.
Советы собраны не для галочки !! но от души))
Итак, варианты того, почему игра вылетает:
ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ! Один пользователь написал, что ему помогла установка Immortals Fenyx Rising Crackfix V2-EMPRESS. Пользователь инициировал сбои, и это исправление помогло
Важно загрузить последнюю версию исправления. Сам фикс надо закинуть в папку с игрой, заменив при копировании все файлы
PS: на всякий случай посоветовал бы сделать резервную копию папки с игрой.
Причина может заключаться в использовании не совсем легальных утилит, например трейнеров, встроенных в память игрового процесса и это может вызывать сбои.
Сложный вариант, но его стоит рассмотреть: узнать, где игра хранит ваши сохранения, сделать копию, затем удалить игру и вставить еще одну. То есть скачать с другого места (желательно версию с хатаба вообще). И внимательно посмотрите количество загрузок. Но самое главное — заранее сохранить свои сохранения, убедитесь, что это однозначно сохранение, чтобы не пропустить шаг. PS: Сохранения можно заархивировать здесь — AppData / Roaming / Goldberg UplayEmu Saves / 5405
Один человек написал, что его решение помогло только в одном: оно снизило качество графики до нуля. В этом случае вы можете оставить разрешение без изменений, ограничившись максимально возможным уменьшением графики. Но FPS должен увеличиваться.
Некоторые рекомендуют отключать Интернет во время игры. Вы можете запретить доступ к игровому процессу в брандмауэре.
Проблема также может быть решена с помощью файла EMP.dll, который представляет собой уважаемую библиотеку нелегальных утилит, которая используется для взлома игры
Такие инструменты могут содержать все виды вирусов, это просто ваше внимание.
На сайте Reddit было найдено рабочее решение: установить время в Windows на неделю раньше (а лучше вообще больше), чем были установлены игры. Это все из-за DENUVO
Кому-то этот совет действительно помог!
В свойствах exe-шника попробуйте выставить совместимость с Vista и запустить от имени администратора. Один человек сделал это после установки исправления 2, и это сработало для него.
В дикие зеленые дали
Начинается игра с кораблекрушения. Судно Феникс попадает в шторм, и в живых остается лишь она. Почему так вышло, ещё только предстоит разобраться, а пока впереди — огромный открытый мир, который поделен на семь частей.
Четыре основных региона принадлежат богам, которых нам и предстоит спасать. У каждого из них своя атмосфера: на территории Афродиты вечно царит весна и цветут сады, в землях Гефеста расположена огромная кузница и повсюду застыли автоматоны, логово Ареса выглядит как одно большое побоище, а Афина может похвастать величественным архивом и памятниками.
Визуально они существенно отличаются как по стилю, так и по цветовой гамме. Благодаря мультяшному стилю графика выглядит впечатляюще, однако местами всё же можно заметить мыльные текстуры и пиксельные тени. Мы играли в версию для PS4 (в режиме обратной совместимости на PS5), но наверняка полноценная некстген-версия будет ещё лучше в технологическом плане.
На первый взгляд может показаться, что владения Гефеста меньше всего похожи на Древнюю Грецию — это скорее что-то фэнтезийно-стимпанковое. Автоматоны чем-то напоминают своих одноименных коллег из Syberia и, отчасти, железных или механических големов из классических фэнтезийных миров. Тем не менее примечательно, что всё это не выдумки сценаристов. Механические создания в мифах действительно были: можно вспомнить, например, бронзового Талоса — по сути, мифического робота.
Чтобы начать исследование территории, нужно забраться на вышку статую божества. После этого откроется карта, но многочисленных значков вопроса вы на ней не увидите. Всё придется искать самостоятельно. Для этого можно осмотреться и пометить сундуки и прочие точки интереса. Немного напоминает обзор с помощью дрона в Ghost Recon: Breakpoint.
Мы вольны передвигаться как и куда угодно, залезать на любые поверхности, лишь бы хватило шкалы выносливости. Тем не менее поначалу возможности передвижения ограничены: Феникс даже не может перепрыгнуть небольшую пропасть, но уже очень скоро нам выдают необходимые для нормальной жизни артефакты.
Здесь правильный открытый мир: красивый, насыщенный и компактный
Главная проблема с текущей формулой песочниц Ubisoft на примере той же «Одиссеи» в том, что их изучение нужно аккуратно дозировать – иначе надоест. Все эти автоматически сгенерированные задания-минутки, десятки видов второстепенных активностей и сотни вопросительных знаков на карте утомляют: вроде бы и стоит их выполнять ради легкого опыта и лута, но удовольствия занятие не приносит. Immortals ощущается иначе – в ней ты в кои-то веки заинтересован в зачистке карты. Потому что кайфово!
Превью-сессия была ограничена 4 часами, а контента в ней часов на 10 – мне сразу посоветовали идти преимущественно по сюжету. Тем не менее где-то половину отведенного времени я, не удержавшись, провел за исследованием окружения. Вместо однотипных задач «убей элитных врагов и открой все сундуки на локации» я встретил более изобретательные: сыграй на большой арфе мелодию с трех маленьких (их надо найти), реши головоломку для открытия прохода в комнату с сокровищем, заберись в труднодоступное место.
Интереснее всего подземелья с испытаниями сообразительности, боевых навыков или их комбинации – да, прямо как храмы в Breath of the Wild, но это и не плохо. Сложно судить о репетативности дизайна по короткой сессии, но пока подземелья были довольно разнообразными: мне пришлось пробегать полосы препятствий на время, перетаскивать многофункциональные ящики, сражаться на арене, нажимать плиты в правильном порядке, играть в подобие Angry Birds с помощью гигантских валунов и катапульты и не только. На самом деле самая явная параллель с «Зельдой» – способность притягивать предметы телекинезом. Впрочем, это уместное заимствование.
Чем больше головоломки полагаются на физику, тем сильнее они нервируют, хотя в целом даже место, где нужно переправить валун из точки А в точку Б с помощью трамплинов и воздушных потоков вело себя послушно. Мне даже интересно, куда Ubisoft прятала этих дизайнеров раньше – тут прямо нетипичная для компании изобретательность и разнообразие.
Да и основной мир отличается от шаблонов компании в лучшую сторону. В Immortals не маленькая, но и не огромная карта, поделенная на несколько тематических регионов: в начальном царит разруха, а во втором все красивое и гармоничное – там обитает Афродита.
Разработчики не стали загружать локации мусорными точками интереса, ограничившись основным квестом и примерно десятком продуманных видов второстепенных активностей. Их еще нужно поискать – проще всего этого сделать с вершины одной из гигантских статуй, но не «Синхронизацией», а осмотревшись по сторонам вручную, чтобы нужные маркеры появились на карте.
Перемещение по местности очень динамичное. Можно приручить ездовое животное и призывать его по нажатию одной кнопки – скакун материализуется прямо под вами, останавливаться не нужно. Что куда удобнее, чем псевдореалистичная механика из Origins или Odyssey, где лошадь сперва выбегает откуда-то из-за границы экрана и только после этого ее можно оседлать.
Также вскоре после начала игры Феникс находит крылья, позволяющие планировать на дальние расстояния и сражаться, зависнув в воздухе. В сочетании с бегом, спринтом, ездой, двойным прыжком и скалолазанием преодоление расстояний даже в пару километров становится пустяковой задачей. Фасттревел есть, но точек для него мало, да и если бы не ограничение по времени на превью, я бы им не пользовался.
Единственный ограничитель перечисленной акробатики – шкала выносливости (да, прямиком из Breath of the Wild). Она не позволит игроку сразу забраться на любую вершину и перелететь в любую точку карты. Увеличивается прокачкой и восполняется отдыхом, либо употреблением синих грибов или зелий такого же цвета.
Не знаю, что происходит в более поздних регионах игры – туда на мероприятии не пускали, – но есть чувство, что игру я с удовольствием пройду на 100%. Не ради достижений, а потому что хочется.
Приключенческая игра Immortals Fenyx Rising
Игра «Immortals Fenyx Rising» была первоначально известна как «Gods and Monsters», но позже разработчики решили сменить название на «Immortals Fenyx Rising». Игра была выпущена для ОС Виндовс, Playstation 4 и 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и других платформ, получив множество положительных отзывов.
В данной приключенческой истории, ведущейся в форме повествования от лица греческого бога Зевса и титана Прометеем, главный протагонист Феникс путешествует по земному миру и Тартару, пытаясь спасти своего брата, обращённого в камень. В конце противостояния Фениксу придётся столкнуться в битве с могущественным великаном Тифоном
Immortals – игра от третьего лица. Мир игры большой и открытый, состоит из семи регионов. Феникс может быстро путешествовать по миру, взбираясь по скалам, ездить верхом на скакуне и летать с помощью крыльев Дедала. Когда игроки исследуют мир, они будут сталкиваться с разломами, которые переносят их в Тартар. Последний представляет собой серию платформерных испытаний, требующих от игроков применения их навыков по управлению персонажем.
Для тех игроков, которые застряли в одном из огромных локаций игры, мы предлагаем прохождение Immortals Fenyx Rising.
Immortals наполовину состоит из головоломок.
Если не больше! С «Зельдой» ее с первых показов сравнивают не зря. Тут такая же система планирования на крыльях. Такое же карабканье — лезть можно по любой поверхности, но будет тратиться выносливость, которую можно восстановить зельями. Однако куда сильнее о Breath of the Wild напоминают подземелья с головоломками. Сражения в них тоже бывают, но в основном нужно таскать ящики, нажимать кнопочки и катать огромные шары (тут за кадром должен заржать Зевс). Впрочем, таким и вне подземелий заниматься приходится часто.
Слишком сложных головоломок в игре почти нет — логику дизайнеров прочитать обычно легко. В то же время тормознуть и задуматься на минуту задачки все же заставляют — баланс хороший. Иногда в их решении можно даже креативить: не нашел, как достать ящик, который следует поставить на кнопку — срубил дерево на холме неподалеку и положил его. Работает! Правда, в этом плане игра хоть и хороша, но «Зельде» в разнообразии и креативности все же уступает. Там и свободы в решениях было больше, и инструментов. А в Immortals практически всегда задействована либо возможность таскать и притягивать ящики, либо управляемая стрела.
Immortals — отличная игра. Возможно, некоторые ее механики лучше сделаны в других играх, но и здесь они прекрасно работают. Красиво, расслабленно и смешно — Immortals от последних игр Ubisoft отличается сильнее, чем многие ожидают. Есть в ней какая-то душевность, напоминающая о «Юби» времен Beyond Good & Evil, когда назвать компанию конвейером еще никому в голову не приходило.
Рыцари Зодиака / Коробка Святого Сейя
Сотрудники Ubisoft не новички в пасхальных яйцах — достаточно взглянуть на Assassin’s Creed Valhalla . В этой игре так много ссылок на другие свойства, что она граничит с пересечением. В то время как у Immortals не так много, фанаты заметили одну примечательную во время квеста «Bolt from the Blue».
В Долине Вечной Весны игроки должны помочь оживить пылающую птицу. Однако, если они проверит пещеру рядом с местом, где упала птица, они найдут несколько каменных ящиков. Один из них поразительно похож на персонажей из аниме «Рыцари Зодиака» / « Святой Сейя». Он не дает игрокам никаких бонусов или предметов, но это странное маленькое пасхальное яйцо для еще более странной франшизы.