Игры, похожие на hollow knight

Не сдавайтесь

Слишком часто люди опускают руки, особенно часто — за одну-две попытки до победы. Если вы только начали файт, и с первых секунд это не самая лучшая ваша попытка — совсем не повод тратить ее впустую и ждать своей кончины. Превозмогайте так хорошо, как можете — кто знает, может, эта попытка наоборот самая лучшая? Нытьё никому не помогает. Используйте неудачные попытки как платформу для прыжка в удачную. Тратьте их, чтобы научиться уворачиваться, искать новые уязвимые места в защите, пытайтесь нанести как можно больше урона и пробуйте новые тактики. Многие мои победы начинались как очень неудачные попытки, а многие no-hit попытки заканчивались тем, что мне ломали лицо за 0,007 секунды. Не расслабляйтесь, если у вас хорошо получается, наоборот — поднапрягитесь еще, чтобы довести дело до конца.

Полые Knight

Полые Knight — это метроидвания, доступная для ПК, PS4, Xbox one и Switch, которая поначалу привлекает внимание своим уникальным и красивым художественным оформлением. Основная формула жанра присутствует, но требуется всего несколько минут, чтобы понять, что игра предлагает интересные концепции и не так много исследована по стилю, как большая свобода исследования и сложные бои

Основная формула жанра присутствует, но требуется всего несколько минут, чтобы понять, что игра предлагает интересные концепции и не так много исследована по стилю, как большая свобода исследования и сложные бои.

Игра следует стандартной формуле Метроидвания с ее главным героем, который исследует различные карты в поисках своей цели и сталкивается с местами, которые изначально не могут быть достигнуты, но с ходом истории и приобретением новых навыков эти места становятся доступными и доступными. . Основное отличие этой игры — ее необъятность, потому что ее мир огромен и есть много вариантов для посещения.

Большим преимуществом является то, что во время игры нет правильного порядка, который делает опыт каждого игрока уникальным и меняет сложность истории в каждой игре.

Ложная линейность метроидвании

Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.

Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.

Путь полого рыцаря

По пути вас ждут как платформы, так и боевые задачи. Это очень распространено для сессий, в которых необходимо совершать точные прыжки, избегая ловушек и атак врагов.

В целом задача стоит от средней до высокой, и я потерял счет тому, сколько раз умирал. Невозможно также не заметить вдохновение серии Dark Souls, как в ритме и сложности боя, так и в дизайне карт. Стоит отметить, что ошибка может быть фатальной, а неправильный прыжок может оказаться последним.

Вначале все это доставляло мне ощущение утомительного путешествия, так как я много гулял и казалось, что не могу продвинуться в приключении. Я тоже сильно потерял себя, не зная, куда идти. Однако я настоял на путешествии, главным образом из-за желания узнать, какова моя цель на этой земле и какие приключения меня ждут сегодня, и сегодня я очень благодарен за настойчивость.

10 творений Бледного короля

В Kingdom 39; s Edge вы можете встретить персонажа по имени Бардун. Он рассказывает вам о змеях, могущественных существах, способных чувствовать будущее, а также подробно рассказывает о манящей силе света. Бледный Король тоже описывается как великий свет, и не без оснований. В Kingdom’s Edge вы встречаетесь с брошенным панцирем змея после встречи с Шершнем, извлекая изнутри Клеймо короля.

Эта оболочка — Бледный Король, который сбросил и принял меньшую форму, чтобы он мог управлять жуками Hallownest. Он искал обожествления в обмен на вечное царство. Вечное королевство Hallownest. Это обещание пришло со знанием предвидения окончательного крушения. Он пробрался внутрь и привел народ к вымиранию из-за эгоистичной славы, существо вынужденного просвещения.

Начало игры Hollow Knight

Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.

В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.

Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.

Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.

И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.

Королевство Hallownest

Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки одного из немногих уцелевших городков и направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл называется «Святое гнездо» или же «Hallownest» — в дальнейшем будем его звать Халлоунэст.

Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности был «Дёртмаф, угасающий город». В нём мы встречаем старейшину, который и даёт нам какое-никакое представление о мире: оказывается, что в городе остался только он — остальные пропали, один за другим отправившись в колодец, который находится рядом.

Встреча со старейшиной в Hollow Knight

Под городом находится некогда великое королевство — оно давным-давно пало, но до сих почему-то привлекают к себе странников.

Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.

Что нужно делать в Hollow Knight

Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.

Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.

Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.

При смерти наш герой теряет всю свою внутриигровую валюту, которая называется Гео и из него вырывается Тень, которая будет находится на месте смерти, и которую необходимо убить для восстановления Гео и полного здоровья.

Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.

Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.

Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.

Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.

Но кто же он?

Храм Черного Яйца

Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.

Храм Черного Яйца из Hollow Knight

Также, в какой-то момент нашего путешествия мы натыкаемся на необычную девушку. В первую нашу с ней встречу она говорит, что знает кто мы такие и не даёт нам пройти дальше, нападая

Кстати, обратите внимание, что до этого она убила кого-то очень похожего на нас

Грезящие

Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.

И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.

Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.

Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.

Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.

Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.

Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?

Как Hollow Knight удалось добиться такого успеха?

Наследие метроидвании

Жанр игры — метроидвания. Это такой же 2д платформер, как и многие другие, однако выполнен таким образом, что его с успехом можно назвать лучшим представителем жанра на текущий момент. 

Hollow Knight взял от метроидваний лучшее, а именно закрытый атмосферный мир, полный головоломок, трасс, противников, и каждый элемент игры так или иначе позволяет игроку углубиться в его историю без какого-либо труда. 

Это происходит нативно, плавно. Вы ознакамливаетесь с историей жучиного королевства, не теряя интерес ни на секунду с самого начала прохождения. Это огромный мир, где все детали и элементы взаимосвязаны и переплетены.

Элементы souls-like игр

Souls-серия игр оставила в сердцах любого геймера нестираемый след. Даже те, кто не играл сам в Dark Souls, Demon Souls, Sekiro, Bloodborne, очень хорошо понимают, о чем идет речь, так как теперь это уже жанр, а не просто отдельные представители action-RPG. 

Соулс серия характеризуется огромным миром, который буквально поглощает игрока, притягивает внимание темным и мрачным сеттингом, безысходностью происходящего с тонкой надеждой на лучшее будущее. 

Особенности повествования таковы, что игроку приходится буквально собирать информацию об окружающем мире по песчинкам, читая какие-то записки, оставленные в разбитой вазе под горшком босса-гиганта. 

Кстати о боссах: именно в частности славится соулс серия. Это огромные и не очень противники, которые заставляют тебя взять всю волю в кулак, собрать весь скилл, терпение, стиснуть зубы и сражаться с ним снова и снова, чтобы одержать победу. Это настоящее испытание. Это то, за что многие так любят соулс. 

Такие игры позволяют провести для себя проверку на прочность, получить реальный кайф от победы над противником, которого не получалось побороть с 20 попыток. Все это присутствует в Hollow Knight, оформленное в лучших традициях динамичных action-баталий, драки происходят быстро и эффектно, что только добавляет азарта. 

Инди-происхождение

Игра создана инди-студией, что автоматически дает более низкий старт, однако сам факт того, что сообщество Kickstarter очень быстро собрало необходимую сумму, уже говорит о том, что проект заинтересовал аудиторию даже на этапе идеи. 

Кроме того, часто случается, что инди-студия не имеет каких-то шаблонных взглядов на геймдев, нет конвейерного производства игр, что позволяет создать уникальный продукт. 

Так и получилось: сохранив все самые крутые фишки souls-серии, жанра метроидвании, Hollow Knight вышла уникальным продуктом, не повторяющим в полной мере за своими референсами, а также приправленным потрясающими сюжетом и художественным оформлением.

Художественное оформление

Музыка и рисовка удостаиваются отдельных похвал по мнению как критиков крупных игровых изданий, так и игроков со всего мира. 

Потрясающая ручная рисовка, уникальная графика, благодаря которой разработчикам удается очень метко подчеркнуть главные детали, обратить внимание игрока на противоречия. 

Team Cherry удается создать необходимые художественные средства, чтобы не только полноценно рассказать историю (которая тут читается даже через особенности анимации персонажей и их внешний вид), но направить игрока на путь дальнейших рассуждений.

Будьте внимательны

Моя проблема с Hollow Knight, когда я начала проходить его на релизе, была в том, что я как-то не очень серьезно отнеслась к этой игре и не стала вникать в особенности и подробности: хотела просто по фану попрыгать и побить чуваков в красивом артстайле, и совершенно не была готова к тому, насколько требовательным окажется HK и как много усилий и инвестиций он от меня потребует. В этом и была причина моего дропа — я просто не была готова вложить в игру столько, сколько она требовала: я плохо понимала, что происходит, куда надо идти и зачем, со всех сторон мне давали совсем не отеческого леща, и в итоге это только и делало, что расстраивало меня, поэтому я бросила.

Второй раз я подошла к игре более осознанно и основательно — HK, как я уже поняла, это не просто игра, в которую можно поиграть для расслабона: для меня, как для не очень скилового игрока, она требует определенных усилий и работы. Это не плохо, просто нужно осознавать это и уметь распознать подобные игры, чтобы фрустрация потом не убила вас. Если вдруг оказывается, что вы не готовы прикладывать большие усилия, если игра дается вам непросто, — лучше отложите ее на попозже, когда будете более готовы. Нет смысла тыркать игру, если у вас нет сил и желания с ней справиться.

Истинная концовка Hollow Knight

Да-да, мы уже говорили, что разработчики считают, что в игре нет никакой истинной концовки, и что все они равноправны, но получить именно эту концовку будет сложнее всего. Последовательность действий для этого такая же, как и в концовке «Принять пустоту», но вам предстоит выполнить одно условие, прежде чем отправиться покорять пантеоны.

Отправляемся к Серой плакальщице, которая просит отнести цветок на могилу её возлюбленной  в Сады Королевы. Это будет сложной задачей – хрупкий цветок погибает, если герой получит урон хотя бы раз. Воспользоваться Вратами Грёз или поездкой на Рогаче тоже не выйдет – цветок погибнет от тряски. Так что для выполнения этой задачи вам придётся пересечь практически весь игровой мир с востока на запад, не получая урона.

Лучше всего выполнить это задание как можно раньше, до того, как Перепутье будет заражено Чумой, т. к. наиболее простой путь пролегает через него, но когда в нём появятся заражённые, задача станет сложнее. Альтернативный путь – спуститься в Город Слёз, пересечь его, а затем – Грибные пустоши. В случае гибели цветка вы всегда можете взять у Серой плакальщицы ещё один, хоть она и утверждает, что другого такого цветка во всём мире не найти.

Если вам удастся выполнить задание, могила покроется цветами, которые можно срывать и относить другим персонажам, открывая новые диалоги. Доставьте нежный цветок в Выгребную яму и подарите Богоискательнице, после чего отправляйтесь в Божий кров, проходите пантеон Халлоунеста и побеждайте Всевышнюю Лучезарность, как в предыдущей концовке.

Что произойдёт?

События аналогичны предыдущей концовке, за исключением финала. Во время нападения Лорда Теней Богоискательница будет сжимать в лапках нежный цветок. В момент, когда щупальца пустоты начнут вырываться из неё, жучиха исчезнет в яркой вспышке вместе с Лордом Теней внутри неё. На её месте останется слегка повреждённый пустотой нежный цветок.

И обратите внимание на список отличных платформеров для ПК!

Забавный факт: Если герой нашёл Господина Гриба семь раз, то в концовку будет добавлена ещё одна сцена с его полётом. Это не зависит от того, каким способом вы пройдёте основной сюжет.

Предметы.

  • Тухлые яйца – собираемый предмет, нужный только в одном случае — у исповедницы Джиджи (за закрытой дверью в первой локации – Грязьмуте). Если вы умерли и не хотите идти до точки смерти, то можно найти NPC «Джиджи», которая вернёт вам вашу душу за тухлое яйцо.

  • Ключи – есть несколько типов: простые, ключ лавочника, изящный ключ и ключ любви. Простые ключи открывают простые двери. Ключ лавочника увеличивает количество предметов в магазине. Изящный ключ открывает в подлокации «Святилище душ» небольшую дверь (теневое улучшение для «Мстительного духа»). Ключ любви открывает «Башню любви».

  • Светомуший фонарь — позволяет проходить в тёмные локации.

  • Билет на трамвай – даёт возможность проезда в трамвае.

  • Тавро короля – предмет, открывающий доступ к локации «Бездна». Открывается после второй встречи с Хорнет.

  • Нежный цветок – квестовый предмет. Цветок очень хрупкий и ломается после того, как герой получает урон.

  • Бледная руда – редкий металл, с помощью которого можно прокачать гвоздь.

  • Благословение Салюбры – предмет, доступный для покупки после получения всех амулетов. Позволяет накопить души, сидя на скамейке.

Предметы, которые можно продавать.

1. Дневник странника

2. Печать Халлоунеста

3. Идол короля

4. Загадочное яйцо

Все предметы находятся далеко друг от друга, в разных закоулках королевства. Чтобы продать предметы, необходимо найти старьёвщика Лемма в локации «Город слёз».

Полый рыцарь: начало

Team Cherry — молодая команда, но история студии началась давно. Её основатели, аниматор Ари Гибсон (Ari Gibson) и гейм-дизайнер Уильям Пеллен (William Pellen), познакомились лет 15 назад через общих друзей, но долгое время особо не общались друг с другом.

В 2013 году Пеллен, работавший веб-дизайнером, увлёкся разработкой платформеров. Как-то раз Гибсон, на тот момент работавший в кино, предложил Уильяму поучаствовать в гейм-джеме Ludum Dare.

Именно в Hungry Knight впервые появился жучок-рыцарь, впоследствии ставший героем Hollow Knight.

Ари и Уильям почувствовали, что из них получается неплохой творческий дуэт. Они решили работать над более крупным проектом. Поначалу игру они создавали вдвоём, затем ребята нашли ещё двоих коллег — технического программиста Дэйва Кази (Dave Kazi) и композитора Криса Ларкина (Chris Larkin).

Слева-направо: Дэйв Кази, Ари Гибсон, Уильям Пеллен и Крис Ларкин

Как играть в многопользовательский мод Hollow Knight

Есть два способа играть в многопользовательскую игру Hollow Knight — вы можете разместить свой собственный сервер или присоединиться к серверу другого игрока. Войдя в игру с установленным модом, просто приостановите Hollow Knight. Многопользовательское меню будет в правом верхнем углу меню паузы. Здесь вы можете разместить сервер или присоединиться к другому серверу, введя данные и подключившись к нему. Вы можете использовать приведенную выше ссылку Discord, чтобы найти других игроков для многопользовательского мода Hollow Knight или пригласить своих друзей погрузиться в Халлоунест вместе с вами.

Для получения дополнительной информации о Hollow Knight ознакомьтесь с информацией о том, как добраться до Бездны — Hollow Knight и Hollow Knight: Дата выхода Silksong, платформы, Game Pass и все, что мы знаем, в руководствах по профессиональным играм.

Вариативность и эмерджентность Hollow Knight

Существуют два вида геймплея:

  • тренировочный — характерен для метроидваний, где дальнейшее продвижение зависит от того, есть ли у вас нужная способность для преодоления препятствия;
  • эмерджентный, или развивающийся — по возможности точная симуляция реального мира, в которой есть физические законы и причинно-следственные связи. Вам дают механики и правила мира, и их комбинация может привести к неожиданным результатам.

Hollow Knight можно назвать первой метроидванией почти эмерджентного типа. Выше мы писали, что некоторые преграды в метроидваниях невозможно преодолеть без определенных апгрейдов, но это не совсем так.

Например, в зоне «Зеленая тропа» есть уступ, до которого невозможно допрыгнуть без Накидки мотылька. Но самые изобретательные игроки обошлись лишь Мстительным духом: они подпрыгивали и уже в воздухе стреляли сгустками света — каждый выстрел на несколько миллиметров пододвигал их к уступу, позволяя до него допрыгнуть. Другие игроки поджидали летающих врагов, отталкивались от их спин и добирались до неприступных высот.

На многих уровнях расположены водоемы кислоты, по которым можно проплыть, только имея Слезу Измы. Но многие игроки додумались применить совсем другие артефакты — а разработчики даже не вкладывали такую возможность.

В контексте Hollow Knight Браун называет это свойство эмерджентной системы словосочетанием soft lock.

Не можете похилиться — не хильтесь

Хил в битве может быть достаточно непростым заданием, особенно если вы сражаетесь с быстрым боссом, разорвав дистанцию с которым вы подставляете себя под 100500 его рэндж-атак. Люди в таких играх одержимы хилом и пытаются восстанавливать хп при любой микропаузе, даже если не хватает одной-двух масок. Неправильный тайминг ведет к тому, что вы огребаете вдвое больше и теряете энергию. Поняв, что хил занимает слишком много времени, люди идут и забивают все слоты триньками на хил — Quick Focus, Shape of Unn, Baldur Shell, полный набор. Моё мнение — если вам нужно собирать билд, чтобы хилиться в файте, то хилиться не нужно вообще.

Вместо концентрации на восстановлении хп сконцентрируйтесь лучше на уклонениях и нанесении урона, когда для этого есть время. Не пытайтесь успеть ударить босса в лицо за долю секунды перед его следующей атакой, если подходящий момент вы прощелкали — 100% огребёте. Ждите нового шанса, это безопаснее.

Например — в файте с Broken Vessel\Lost Kin хилиться вообще бесполезно. Босс слишком быстр, и его рывок покрывает примерно 75% арены в любую сторону. Его оранжевые миньоны будут падать вам на голову в последней фазе и бесконечно прерывать попытки похилиться. Вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы накостылять ему как можно быстрее. Уверяю, вам хил не понадобится вообще, как только вы поймете, что босс до смерти боится, если к нему близко подходят.

Поиск дороги в метроидвании

Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.

В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.

Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.

Браун считает, что это происходит по двум причинам:

  1. Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
  1. Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.

Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.

Постоянство, но не предсказуемость

Главное, к чему стремились Ари и Уильям — это постоянство качества геймплея и цельность мира игры. Каждая деталь должна была, с одной стороны, обогащать геймплей, а с другой, добавлять жизни миру Hollow Knight.

Например, сначала при получении повреждений рядом с героем игры появлялись яркие красные вспышки. Но визуально игра была по большей части монохромной, и эти вспышки не вписывались в общий образ. Тогда авторы придумали, что герой будет просто мерцать, а когда здоровья будет оставаться мало, персонаж начнёт источать тёмную субстанцию.

Это было хорошее визуальное решение, но оно подтолкнуло их к тематическим изменениям. Ребята решили, что тёмная субстанция должна высвобождаться при смерти персонажа. Погибая, герой оставлял за собой тёмную сущность, враждебного призрака. Игрок мог убить этого призрака, чтобы восстановить потерянную при смерти игровую валюту. Ари и Уильям поняли — эта тёмная сущность всегда есть в герое, она его часть, которая жаждет вырваться наружу. Это осознание напрямую повлияло на сюжет игры (в финале игрок сражается с самим собой — прим.).

В другой раз ребята придумали название для локации — City of Tears, Город слёз. Они решили, что раз уж это Город слёз, то здесь постоянно должен идти дождь. Но действие игры разворачивается под землёй — откуда же вода? Так авторы придумали ещё одну локацию — озеро, существующее над Городом. С каждым новым уровнем игровой мир становился всё богаче, всё детализованнее.

Однако Ари и Уильям не забывали — цельность мира и постоянство стиля не должны оборачиваться предсказуемостью.

«Есть такой тип постоянства, который заставляет игроков действовать механически, — объясняет Ари Пеллен. — Если игра вам хорошо знакома, вы можете понять, что вскоре вас ожидает босс или точка сохранения».

Поэтому Hollow Knight сделан принципиально по-другому. Игрок свободен делать всё, что заблагорассудится, и это выливается в то, что он может 20 минут исследовать мир и не найти точку сохранения. Или, например, игрок может найти брешь в стене, а за ней обнаружит огромную локацию, на исследование которой не хватит и часа.

Изучите арену

Арены для боссов могут быть разной степени сложности, и очень часто они уравнивают друг друга: если босс простой, то, скорее всего, у него сложная арена, и наоборот. Например, Uumuu один из самых простых боссов, даром, что нудный, но его арена — это платформы. Flukemarm вообще стационарный босс, который никуда не двигается, но арена из платформ и куча миньонов норовят сбросить вас вниз, особенно если в вашем билде нет Steady Body, а уж если вы упали в воду — скорее всего, вам живым уже не выбраться. Nightmare King Grimm имеет очень простую арену, потому что у вас будет полно забот и без необходимости демонстрировать акробатические навыки.

Самая сложная комбинация арена-босс — это, ящитаю, Traitor Lord. Он очень большой, а арена короткая и катастрофически низкая, поэтому места для маневров практически нет, но с этим придется как-то жить.

Изучая арену, прикиньте, как можно использовать её в своих интересах. Поищите слепую зону, которую босс не покрывает при своих AoE атаках. Например, Nosk не может капать жижу с потолка в самый правый угол своей арены, поэтому можно переждать там. Однако не забывайте, что после последней капли он свалится вам на голову, поэтому лучше не щёлкать клювом. Самый левый угол арены не задевают столпы огня, которые делает Hollow Knight

Также важно прикинуть, какое расстояние проходит босс своими длинными атаками, чтобы знать, где можно скрыться. Рывок Broken Vessel\Lost Kin покрывает примерно 75% арены — убедитесь, что вы находитесь на оставшихся 25% или успеваете прыгнуть, чтобы пропустить его под собой

Фейерверки Гримма, которые он разбрасывает из-под потолка после рывка, тоже покрывают примерно 75%, но они точечные. Или убегайте в безопасное место, или быстро прикиньте, куда они упадут, и стойте между ними.

7 Узы рыцаря с пустотой

С появлением инфекции Бледный Король попытался отбить ее, используя силу пустоты. Используя сосуды пустоты и короля, он и Белая Леди создали бесчисленное количество сосудов, пока один из них не сочли чистым, Полого Рыцаря. Итак, на дне бездны находятся нечистые и непригодные для использования.

Тогда что насчет Рыцаря? Что ими движет? Полого рыцаря считали чистым сосудом, но испорченным любовью. Так должен ли Рыцарь быть более подходящим? Как только Сердце Бездны получено, Бездна успокаивается. Возможно, тогда Рыцарь — просто манифест пустоты. Они служат только для объединения пустоты.

Blasphemous

Hollow Knight повествует вполне милую и сказочную историю, но в Blasphemous этого не будет – вы погрузитесь в мрачный готический мир, в котором происходит какая-то чертовщина. Монстры ожидают на каждом шагу, а величие древних культов осталось навеки запечатленным в статуях и других деталях локаций. Вы сыграете за Кающегося – единственного воина, что выжил в бойне. Попав в петлю смерти и возрождения, он должен найти причину своих мучений, а также кромсать чудищ на пути.

Довольно атмосферная и своеобразная игра в жанре «Метроидвания», что своей сложностью напоминает Dark Souls. Как и в Hollow Knight, мир нелинейный – можно пойти туда, куда глаза глядят. Ну, или куда снаряжение позволяет.

Создатели игры

Team Cherry – это инди-студия, расположенная в Аделаиде, что в Южной Австралии. При разработке игр они стараются создать безумные и умопомрачительные миры, которые будет интересно исследовать, и знаете, судя по Hollow Knight – у них это отлично получается.

Всё началось с того, что они объявили о разработке Полого Рыцаря на Кикстартере в ноябре 2014-ого года и уже в декабре этого же года они собрали нужную им сумму.

В сентябре 2015-ого года игра обзавелась играбельной бета-версией дабы показать людям результаты и по возможности собрать дополнительную сумму для реализации новых идей.

Кроме того, движок было решено сменить со Stencyl на Unity. Хоть некоторые идеи и не набрали изначально запланированной суммы, они всё равно были включены в игру в том или ином виде.

Собственно, и критиками игра была тепло принята, а на Метакритике она имеет довольно высокий бал – 86/100.

Также, нельзя не отметить тот факт, что разработчики, видимо, вдохновлялись серией Souls, ибо у неё была заимствована система смерти и метод повествования истории мира.

Игрокам невероятно сильно понравился дизайн и музыка — такая классическая нарисованная 2D анимация добавляет атмосферности и придаёт уникальный стиль этой игре, видно, что всё нарисовано с душой и качественно, а музыка настолько прекрасна, что практически каждый второй трек отправлялся в личные аудиозаписи. Слушать их – одно удовольствие.

Теперь же, давайте наконец приступим к изучению её мира.

Итак, представляю вашему вниманию «История мира Hollow Knight».

Не торопитесь и изучайте противников

Одной из моих проблем на ранних этапах HK была проблема босс раша. Я хотела рашить всех подряд — подлетать и бить в лицо, чтобы все закончилось побыстрее и можно было пойти дальше. Со стороны это выглядело как яростное тыканье зубочисткой в бронированного слона.

Это проблема моего мозга — он очень быстр и любит, чтобы и в жизни, и в играх всё происходило мгновенно. Я не умею ждать, я как Карлссон, который, посадив абрикосовую косточку, выкапывал её каждый день, чтобы посмотреть, насколько она проросла. Если я видела босса — я бежала к нему и пыталась затыкать своим полуразвалившимся мечом, потому что не чувствовала в себе сил разбираться с тактикой и выплясывать вокруг него. Вдруг у меня получится справиться с ним быстрее, чем он начнет использовать свои хитровыпендренные атаки, которые меня раскатают?..

Правильный ответ — нет.

Если вы не рептилоид с ютьюба, который проходит всех на изи с первой попытки, мгновенно реагируя на атаки боссов, которые он доселе не видел, — скорее всего, в первую вашу стычку вы умрёте. Во вторую, возможно, тоже. Может так случиться, что количество попыток перевалит за десять и двадцать.

Чтобы побеждать боссов в играх, как HK, нужно следовать двум уже упомянутым правилам: будьте внимательны и не торопитесь.

Исследуйте босса, посмотрите, как он атакует и что он делает. Это поможет построить билд из талисманов, который облегчит вашу жизнь. Если есть атаки, от которых вы всегда огребаете и они не позволяют вам быть эффективными — пытайтесь избежать их всеми способами, пока не найдёте рабочий.

Проследите, как босс реагирует на расстояние между вами. Например, если встать слишком близко к Гримму, когда он пытается сделать рывок вперед, он отойдет на шаг — этот быстрый шифт способен факапнуть вам уворот, потому что расстояния рывка не хватит, чтобы пройти сквозь него, и он заденет вас. Broken Vessel\Lost Kin и Hornet, если вы стоите слишком близко, сразу же пытаются увеличить расстояние, отпрыгивая от вас и убегая. В этом их слабость: сокращайте расстояние как можно быстрее и атакуйте, у них нет эффективных атак на ближней дистанции.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: