Papers please как повесить на стену грамоту

День 20. ( December 12th 1982 )

Если мы до этого купили подарок сыну, то сегодня утром мы принесем на работу рисунок сына. Сразу после этого, еще до начала рабочего дня, приходит министр таможни и вручает нам вторую награду. Если у нас на стене висят ещё какие-то вещи кроме наград, он делает замечание, чтобы в следующий раз на стенах не было ничего лишнего. Кроме того он предупреждает, что сегодня таможню будет проходить его знакомая Shae Pierovska, и она должна обязательно попасть в страну. Орден Звезды. Задание 4. Приходит информатор Ордена Звезды. Он сообщает, что сегодня будет ещё одно нападение от террориста по имени Istom Khaled, так же он передаёт бумажный свёрток, внутри которого находится порошкообразный яд. Яд нужно будет высыпать на паспорт террориста. Когда придёт Istom Khaled, забираем его паспорт, полностью разворачиваем черный свёрток (не задеваем яд руками), прозрачной частью ставим его над паспортом и нажимаем на прозрачную пленку. Ставим зеленую печать, возвращаем документы. Террорист выйдет из КПП и погибнет на полпути к охранникам от яда. Так же погибнет один из любопытных охранников. В конце дня за этот инцидент получаем штраф -20$, но подарок Ордена звезды +20$ полностью компенсирует наши затраты. (Устранить террориста обычными транквилизаторами будет выгоднее. Так что отравляем человека, только если нам нужно выполнить достижение «Содействие Ордену»).

День 29. ( December 21th 1982 )

В утренней газете читаем новость о том, что из тюрьмы United Fed.сбежал маньяк педофил. На работе узнаём, что все государственные служащие подвергаются проверке на причастность к терактам. Проверка нашей семьи будет 24 декабря (через три дня). Теперь понятно зачем конфисковали паспорта — без них нельзя покинуть страну и выехать за границу, чтобы скрыться от правосудия. В течение дня приходит постоянный посетитель таможни — Costava Jorji. Все документы у него в порядке. Он рассказывает, что у человека по имени Timofei Wee можно купить заграничные паспорта, чтобы покинуть Арстотцку, пока ещё не поздно. Как подтверждение слов, он оставляет нам свой паспорт Обристан. С этим паспортом мы уже можем покинуть страну, но единолично, без семьи. Один из посетителей оставляет фото своей дочери, и говорит, что она похищена человеком по имени Simon Wens. Он просит нас конфисковать у этого человека паспорт, но при этом пропустить его в страну.

День 8. ( November 30th 1982 )

Правительство Колечии возмущено досмотрами их граждан на границе Арстотцки. Для решения этой проблемы нашу страну посещают дипломаты Колечии. 1. Обязательный фото досмотр отменяется. Теперь его можно использовать только в спорных ситуациях. 2. Дипломаты должны иметь при себе паспорт и Дипломатическое свидетельство (Diplomatic Authorization). Разрешение на въезд им не нужно. Дипломатическое свидетельство (Diplomatic Authorization) 1. В верхней части должно быть название страны, совпадающее с паспортом. 2. В правом верхнем углу должна быть печать, совпадающая с печатью страны. 3. Фамилия должна совпадать с паспортной. 4. Номер паспорта должен совпадать с самим паспортом. 5. Внизу в перечне стран должна быть Arstotzka.Если на 4 или 6 день мы не пропустили старика Costava Jorji, то сегодня он придёт снова. В этот раз у него с собой паспорт и «Билет на въезд», хотя должно быть «Разрешение на въезд». Если пропустим его, то нарушим правила, но при этом получим достижение Obristan Token. В этот день впервые придёт человек в зеленом плаще со скрытым в тени лицом. Он передаст нам черную бумагу с символом звезды. На обратной стороне бумаги имя Corman Drex. Чуть позже среди посетителей пройдёт женщина именно с такой фамилией, но это лишь чистое совпадение, сам агент придёт завтра.

День 15. ( December 7th 1982 )

Если вы содействуете ордену, и пропустили вчера второго агента, то сегодня в газетах напишут «Глава министерства финансов пропал без вести». Скоро появится новый глава и начнёт финансовые проверки. Сегодня один из посетителей, со словами «Смерть Арстотцке», оставляет на столе бомбу с часовым механизмом и убегает. Вызванный охранник ничем не может нам помочь, придётся разбираться самостоятельно. Рассматриваем бомбу, на центральной панели откручиваем четыре болтика. Внутри видим четыре красных провода, а снаружи на бомбе есть цифры, от которых идут эти провода. Чтобы разминировать бомбу, нужно всего лишь перерезать все провода в последовательности от «1» до «4» (режем так: лево-центральный, левый, правый, право-центральный). Дальше продолжаем день как обычно.

Gameplay

Passports are confiscated by dragging them to the bottom of the screen near the handle of the drawer. The drawer will open automatically and an unstamped passport seizure slip will appear once the passport has been dropped into the drawer.

Although not explicitly stated, the inspector can confiscate any passport he encounters, not just those of Arstotzkans. However, a citation is issued for each unauthorized confiscation. The confiscation of passports plays a part in three storylines:

  • On day 27, EZIC wants the inspector to confiscate the passport of a Kolechian diplomat in order to slip their own agent through.
  • On day 30, a father wants to avenge the death of his daughter by using a passport confiscated from the man who killed her.
  • If the inspector wants to flee to Obristan with his family near the end of the game, he needs to confiscate Obri passports for his family members. This opportunity is presented by Jorji Costava on day 29. See endings 16 and 18 for details. Confiscating Obri passports before day 29 will not count toward ending 18.

A confiscated passport can be removed from the drawer and returned to the entrant as long as the entrant is still in the booth and has not gotten all their other documents back. If the inspector has already returned all other documents to the entrant except for the passport and the seizure slip, the entrant will walk out after getting either of those back. If the inspector gives the entrant a passport seizure slip and the passport is not in the confiscation drawer, it is automatically moved there.

It is possible to give a stamped passport and a stamped seizure slip to the same entrant (as long as those two are not the last two documents to be returned). If either of those have a red stamp, the entrant is denied and will walk back to the West Grestin side.

If the inspector has already confiscated an entrant’s passport, but leaves it out when returning the documents back to the entrant, the passport will automatically be put back into the drawer and sealed, and the dialogue of the entrant asking for his or her passport back is skipped, which can be used to save the player time. This does not work when detaining, as the passport is swept off the desk with the other documents and a citation will be issued: the passport must be in the drawer before selecting the detention option.

Источник

Мораль и страдания

И тут Papers, Please выкладывает на стол свой главный
козырь – настоящий отыгрыш роли и тяжёлый моральный выбор, который не снился
многим шедеврам жанра RPG. Что делать с бедной девушкой, в которую влюблён
солдат-пограничник, но у которой нет нужного разрешения на въезд? А как
поступить с человеком, предлагающим неплохую взятку за то, чтобы вы поставили
красный штамп только лишь потому что он не хочет работать в Арстотцке по
распределению? Наконец, как реагировать на посланников некой ячейки повстанцев EZIC, которые обещают свергнуть
ненавистную коррумпированную диктатуру и установить новый мировой порядок?

На все эти вопросы приходится
отвечать исключительно по совести, а иногда – из корыстных побуждений. Проще
всего, конечно же, зарыть голову в песок и не видеть ничего кроме чёртовых
бумаг – но так поступать банально неинтересно. Хочется пойти против системы,
помочь людям, в конце концов – переселить семью в более просторное жильё. Всего
в игре два десятка концовок и лишь три из них стоит назвать положительными –
все остальные заканчиваются в той или иной степени трагично, а многие – ещё и
раньше положенного месячного срока. При этом никто не даст вам ответ, чем же
всё закончилось на самом деле и что стало с теми людьми, которым вы отказали
или предоставили визу – финал Papers, Please будет твориться
исключительно у вас в голове. И это прекрасно.

Мои финансы

Возня с бумажками была бы
скучноватой, кабы в Papers, Please не правил
балом жёсткий цейтнот. Ваш оклад зависит от количества обработанных за рабочий
день иммигрантов, при этом за каждую оплошность начальство присылает
уведомление – первые два обходятся бесплатно, а за все последующие приходится
платить из своего жалования. В результате работу приходится выполнить не только
аккуратно и внимательно, но и очень, очень быстро.

Ведь деньги – вещь не просто нужная,
а жизненно необходимая. Бедному инспектору приходится платить за аренду жилья,
отопление и питание для всей семьи. Если дома становится холодно или в
холодильнике не появляется стабильно еда, то есть высокий шанс того, что кто-то
из домочадцев заболеет, и, если не купить лекарств, умрёт. Крутись, инспектор,
как хочешь.

День 9. ( December 1st 1982 )

В утренней газете читаем о том, что высокий чиновник в Колечии оказался Арстотцким шпионом. Приходим на работу и видим сообщение: «Тайный агент министерства разведки был скомпрометирован. Министерство таможни предложило свои услуги в качестве связующего звена. Сегодня могут передать посылку от разоблаченного агента». До начала работы приходит охранник и предлагает арестовывать граждан чаще, чтобы получать премию от начальства. Охранник будет делиться своей премией (мы будем получать по 5$ за каждых двух задержанных граждан).В середине дня приходит посетитель и передает нам два пакета с документами. Первый документ нужно оставить у себя, а второй — отдать человеку, который выдаст себя за агента разведки. Главное не перепутать пакеты. Второй пакет лучше сразу выложить на приемный стол. Чуть позже человек приходит и забирает пакет. Если перепутаем и отдадим первый пакет, то ничего не произойдёт. Если отдадим второй пакет, то за первым пакетом придёт другой человек. С сегодняшнего дня нам нужно следить не только за правильностью документов, но и за правильностью ответов посетителей. Каждому мы задаём два вопроса: «Цель прибытия?» и «Длительность пребывания?». Ответы на эти вопросы должны сходиться со строчками «Purpose» и «Duration» документа «Разрешение на въезд». Если не успели прочитать, что сказал посетитель, или сразу заметили несоответствие, то: 1. Достаём распечатку из аудиоустройства (внизу в центре приемного стола) и кладём её на рабочий стол. 2. Включаем режим поиска ошибок. 3. Выделяем строчку ответа посетителя в распечатке. 4. Выделяем соответствующую строчку документа «Разрешение на въезд». 5. Сообщаем посетителю об ошибке. Посетитель всегда оправдывает свою словесную ошибку и во второй раз говорит точные данные. Но если мы не заметим это несоответствие, то начальство посчитает это за ошибку и выпишет нам предписание с текстом «Incorrect purpose response». Приходит женщина и говорит, что её зовут Corman Drex. Отдаём ей черную квадратную бумагу, оставленную нам вчера. Она передаёт записку. В тексте нам предлагают вступить в Орден Звезды (The Order of the Ezic Star). Отдаём записку женщине. Она оставляет нам большую черную бумагу с хаотическим набором цифр и букв.

Papers Please Passport Confiscation

Passport confiscation is a process where the inspectorseizes an entrant’s passport by order of the Ministry of Admission. A special drawer for confiscated passports is installed in the booth on day 24 when the confiscation order is first issued.

On day 24, the Ministry of Information requests help from the M.O.A. regarding suspicious activities by some Arstotzkan citizens. From that day on, the inspector is expected to confiscate all passports from Arstotzkans living in the Altan district and issue passport seizure slips to allow entry if the entrant is not violating any other rules.

On day 28, the Arstotzkan government takes stricter measures and expands the passport confiscation program. For the rest of the game, the inspector must confiscate all Arstotzkan passports from native entrants without exceptions.

Papers Please Passport

Papers Please has seven official passports of real in-game countries and a fake passport issued by “Cobrastan.” Passports differ from each other by color, ornaments and the layout of the data page. All passports contain the same information fields:

Issuing country and cities Notes Data page Cover
Antegria
  • St. Marmero
  • Glorian
  • Outer Grouse
  • The only passport with the entrant’s name at the bottom. Other passports have the entrant’s name at the top.
  • One of the three passports with the photo on the right side.
Arstotzka
  • Orvech Vonor
  • East Grestin
  • Paradizna
  • One of the two passports that have the ID number in the lower left corner.
  • One of the two passports that use the layout from the beta version (a dotted line is added under the country name, though).
  • All Arstotzkan passports must be confiscatedsince day 28.
  • Jorji Costava’s fake passport uses the same layout as the Arstotzkan passport.
Impor
  • Enkyo
  • Haihan
  • Tsunkeido
Kolechia
  • Yurko City
  • Vedor
  • West Grestin
Obristan
  • Skal
  • Lorndaz
  • Mergerous
  • One of the three passports with photo on the right side.
  • One of the two passports that have the ID number in the lower left corner.
  • Needed to escape to Obristan near the end of the game (endings 16 and 18). See day 29 for details.
Republia
  • True Glorian
  • Lesrenadi
  • Bostan
United Federation
  • Great Rapid
  • Shingleton
  • Korista City
  • One of the two passports that use the layout from the beta version (the country name is centered and the seal and an extra line are added, though).
  • Entrants from the United Federation are not allowed to enter Arstotzka on day 25.
Cobrastan
  • Only seen on day 4.
  • A fake probably made by Jorji Costava.
  • Appears to be written with a crayon or a colored pencil.

Uses the layout of an Arstotzkan passport.

Димитрий

Димитрий (англ. Dimitri) — участковый орган из Министерства въезда, ответственный за Восточный Грештин, и начальник инспектора. Он посещает КПП каждые 10 дней, чтобы оповещать инспектора о количестве замечаний, которые он получил, и оценивать его работу.

День 10

  • Так.
  • Вы здесь инспектор.
  • Значит, я за вас в ответе.
  • Количество полученных замечаний — .

Если инспектор не получал замечаний:

  • Похоже, доверять лотерее было ошибкой.
  • Надеюсь, это вас вдохновит.
  • Повесьте это на стену.
  • Я вернусь через 10 дней.
  • Только попробуйте меня опозорить!
  • Слава Арстотцке!

Если инспектор получил больше 20 замечаний:

  • Эта лотерея сделала из меня дурака.
  • Надеюсь, это вас вдохновит стать лучше.
  • Повесьте это на стену.
  • Я вернусь через 10 дней.
  • Только попробуйте меня ещё раз опозорить!
  • Слава Арстотцке!

День 20

  • Не стоило сюда тащиться в такую рань.
  • Тут такой запах, что меня сейчас стошнит.

Если на стене есть что-то кроме грамот:

  • Что за дерьмо здесь весит?
  • Эти стены только для официальных грамот.
  • Мне придётся вас оштрафовать за это.
  • ]] Этого больше не повторится.

Если на стене не повешена грамота:

  • Где грамота, которую я тебе давал?
  • Почему она не на стене?

Если инспектор не получал замечаний:

  • Но результаты у вас просто превосходные.
  • Вы не получали никаких замечаний.
  • Продолжайте свою почётную службу.

Если инспектор получил 1-20 замечаний:

  • Результаты у вас не такие уж и плохие.
  • Количество полученных замечаний — .
  • Не вздумайте их ухудшить.

Если инспектор получил больше 20 замечаний:

  • И ваши результаты просто ужасные.
  • Количество полученных замечаний — .
  • Может, вы забыли, какая у вас работа.
  • Любой бы работал лучше, чем вы.

После вступления:

  • Значит, так.
  • Сюда придёт моя старая знакомая.
  • Пропустите её.
  • Её зовут Шая Пирсовская.
  • У неё проблем быть не должно, ясно?
  • Слава Арстотцке!

День 26

Этот диалог состоится, если Вы арестовали Шаю Пирсовскую в день 25:

  • Ах, ты, тупой сопляк!
  • Мне пришлось много, что сделать, чтобы выпустить Шаю.
  • Я тебе ясно сказал, что её надо пропустить!
  • Ты мне окончательно надоел!

День 30

Если инспектор пропустил Шаю Пирсовскую в день 25:

  • Может, это место не такое уж и плохое.
  • Со всей этой суетой, этот пункт — заслуженный отдых.

Если инспектор отказал в доступе Шае Пирсовской в день 25:

  • Ах ты, ублюдок.
  • Теперь Шаяка думает, что я дурачок, который ничего не может.
  • Я тебе ясно сказал её пропустить.
  • Надо придумать, что тебе за это будет.

Если начальник отметит отсутствие обеих грамот:

Если начальник отметит отсутствие одной грамоты:

Если начальник отметит, что на стене есть что-то, кроме грамот, во второй раз:

  • И снова у тебя висит что-то, кроме грамот.
  • Я тебя предупреждал.

Если начальник отметит, что на стене есть что-то, кроме грамот, в первый раз:

Геймплей

Геймплей Papers, Please фокусируется на трудовой жизни иммиграционного инспектора на пограничном пункте вымышленной страны Арстотцка в 1982 году. На временном отрезке игры Арстоцка недавно закончила шестилетнюю войну с соседняя страна Колечия, но политическая напряженность между ними и другими соседними странами остается высокой.

Как инспектор контрольно-пропускного пункта, игрок просматривает документы прибывших и использует набор инструментов, чтобы определить, в порядке ли они для целей ареста определенных лиц, таких как террористы, разыскиваемые преступники, контрабандисты и въезжающие с поддельными или украденными документами; удержание других нежелательных лиц, таких как те, у кого отсутствуют необходимые документы или документы с истекшим сроком действия, за пределами страны; и позволяя остальным пройти. На каждый игровой день игроку даются определенные правила о том, какая документация требуется, а также условия, разрешающие или запрещающие вход, которые с каждым днем ​​становятся все более сложными. Один за другим иммигранты прибывают на КПП и сдают документы. Игрок может использовать ряд инструментов, чтобы просмотреть документы, чтобы убедиться, что они в порядке. При обнаружении несоответствий игрок может допросить заявителя, потребовать недостающие документы, снять отпечатки пальцев заявителя, одновременно заказав копию удостоверения личности заявителя, чтобы подтвердить или устранить несоответствия в имени или физическом описании, заказать полное сканирование тела, чтобы для выяснения или доказательства несоответствия веса или очевидного биологического пола или для поиска достаточных улик, необходимых для ареста участника. У игрока есть возможность задержать заявителя, и время от времени заявитель может попытаться подкупить инспектора. В конечном итоге игрок должен поставить печать в паспорте участника, чтобы принять или отклонить вход, если только игрок не прикажет арестовать участника. Если игрок нарушил протокол, игрок получит уведомление вскоре после того, как участник уйдет. Как правило, игрок может совершить два нарушения без штрафа, но последующие нарушения будут стоить игроку увеличения денежных штрафов от его дневной заработной платы. У игрока есть ограниченное количество реального времени, представляющее полную дневную смену на контрольно-пропускном пункте, чтобы обработать как можно больше прибывших.

Рабочая станция иммиграционного контрольно-пропускного пункта игрока показывает текущее прибытие (слева в центре), различные документы, которые игрок в данный момент обрабатывает (внизу справа), и текущее состояние контрольно-пропускного пункта (верхняя половина).

В конце каждого игрового дня игрок зарабатывает деньги в зависимости от того, сколько людей было обработано и собрано взяток, уменьшенных штрафами за нарушение протокола, а затем должен выбрать простой бюджет, чтобы потратить эти деньги на аренду, еду и т. Д. тепло и другие предметы первой необходимости в малоэтажном жилье для себя и своей семьи. Игрок также должен позаботиться о том, чтобы не заработать слишком много денег незаконным путем, чтобы не сообщить о его семье и чтобы все деньги, которые они накопили до сих пор, не были конфискованы правительством. По мере того, как отношения между Арстотцкой и соседними странами ухудшаются, иногда из-за террористических атак, постепенно добавляются новые наборы правил, основанные на сюжете игры, такие как запрет на въезд гражданам определенных стран или требование новых типов документации. По ходу игры игрок может столкнуться с моральными дилеммами, например, разрешить предполагаемому супругу иммигранта пройти, несмотря на отсутствие полных документов, с риском принятия террориста в страну. В игре используются случайно сгенерированные участники и встречи по сценарию. Произвольно сгенерированные участники создаются с использованием шаблонов.

Также появляется таинственная организация, известная как EZIC, несколько ее членов появляются на контрольно-пропускном пункте, отдают инспектору приказы помочь свергнуть правительство и создать новое; игрок может выбрать, помогать этой организации или нет, пропуская своих членов для убийства определенных влиятельных людей, которых организация считает слишком коррумпированными, чтобы жить, и даже лично убивая двух конкурирующих агентов организации.

В игре есть сценарий сюжетного режима с двадцатью возможными окончаниями в зависимости от действий игрока, а также некоторые открываемые рандомизированные бесконечные режимы игры.

Интересные факты

  • На официальной странице фильма в «Вконтакте» режиссёр намекает на появление в фильме Джорджи Коставы

    Также на странице проводили опрос, какую из концовок хотят видеть зрители. Большинство проголосовало за показ побега инспектора из Арстотцки в Орбистан. Несмотря на это, неизвестно, каким окажется финал в окончательной версии фильма.

    .

  • Инспектор в фильме имеет офицерское звание.
  • Судя по семейной фотографии в трейлере, у инспектора есть жена и двое детей. Также на фотографии есть пожилая женщина, но неизвестно, является ли она матерью инспектора или его жены. Данный состав семьи немного отличается от того, что показан в игре.
  • В трейлере неизвестный солдат (предположительно Сергиу)

    Судя по одной из фотографий со съёмок, в фильме будет показана террористическая атака на пропускной пункт.

    предупреждает инспектора, что «если что-то случится, то это произойдёт сегодня». Возможно, речь идёт об одном из терактов, которые демонстрировались в игре.

  • Действие фильма, как и игра, начнётся 23 ноября 1982 года.
  • В конце трейлера слышно, как заходит человек, медленно ступая, и не подаёт документов. В трейлере этот человек не показан, и после небольшой паузы инспектор просит документы. Похожая сцена была и в игре, когда на пропускной пункт впервые пришёл представитель EZIC.
  • В списке персонажей на сайте IMDb значится семейная пара: Ивана и Исаак Робински. В игре персонажей с такими именами нет, однако есть некая семейная пара, которая по сюжету сбежала из Антегрии. Внешность и их данные в игре генерируются случайно, но муж всегда просит пропустить его жену, которая не имеет нужного документа. Предположительно, именно эти персонажи будут являться той самой семейной парой.

День 24. ( December 16th 1982 )

В Арстотцке в районе Алтан начались массовые беспорядки. Начальство решило бороться с этой проблемой весьма странным способом. Теперь мы должны конфисковать все паспорта граждан Арстотцки, у которых в ID карте в качестве адреса указан район ALTAN DISTRICT. Раскрываем выдвижной ящик в нижней части рабочего стола и перетаскиваем туда паспорт. На временном пропуске ставим зеленый штамп и отдаём гражданину. Если мы не убили вчера человека в красном, то сегодня придёт информатор Ордена и сообщит о провале миссии. Сегодня придёт наш постоянный клиент — старик Costava Jorji. Но в этот раз он есть в списке разыскиваемых преступников. Если пропустим его, то получим штраф от начальства, а старик компенсирует нам затраты +5$ в конце дня (чуть позже старик может пригодится нам, чтобы покинуть страну всей семьей).

Papers Please Fake Passport

The fake passport is a passport presented by Jorji Costava to the inspector on day 4. It appears to be written by hand and states that the passport was issued in a city called Bestburg in Cobrastan, neither of which exist. It is later implied that Jorji might come from Obristan. A fake passport is also shown in Papers, Please – The Short Film.

Jorji is the eighth entrant on day 4. The fake passport is never valid, but if entry is approved, the inspector will be given the Obristan token and a consequential citation for violating the immigration protocol. The same token can be earned on day 11 without a citation, so there is no benefit in letting Jorji in with the fake passport.

Although not required, it is possible to highlight the fake passport with the All documents must be current rule, or the Entrant must have a passport rule in the rulebook to highlight the discrepancy.

Unlike when the inspector receives a citation for letting in someone without valid documents after the entrant has walked a certain distance from the booth, if the fake passport is approved and given back to Jorji, the citation immediately starts to print while Jorji is still in the booth.

The fake passport is one of the three non-passport documents in the game that can be stamped with entry approval and entry denial stamps.

День 26. ( December 18th 1982 )

Жесткая мера для жителей United Federation сегодня отменяется. С сегодняшнего дня мы снова пропускаем граждан всех стран, но теперь нам должны предоставлять ещё и Сертификат прививок (Certificate of Vaccination).Сертификат прививок (Certificate of Vaccination) 1. Фамилия должна соответствовать паспортной фамилии. 2. Номер (ID#) должен соответствовать паспортному. 3. Среди названия прививок обязательно должна быть POLIO. 4. Дата прививок должна быть не старее трёх лет (сравниваем таблицу прививок с текущей датой). 5. Сертификат прививок должны иметь при себе все люди, проходящие таможню, включая дипломатов и коренных жителей. Если сертификата нет, то в режиме ошибок в книге правил выделяем правило «Entrant must have polio vaccine cert» и выделяем пустой приёмный стол. Третьей посетительницей будет девушка Elisa, которую вчера просил пропустить знакомый. Пропускаем её и видим, как радостно встречает её охранник. В конце рабочего дня будет очередное нападение террористов. В этот раз если не успеем вовремя среагировать, то могут убить нашего знакомого охранника.

Интересные факты

По ходу всего игрового процесса вы будете накапливать для себя, как для игрока, игровые фишки. Эти фишки выдаются за различные действия в игре. Например, чем больше мошенников вы выявите и не впустите в страну, тем больше жетонов получите. Или если проявите милосердие, пустив пожилого старикашку, тоже рассчитывайте на дополнительные бонусы в игре.

Особенности Papers, Please

  • Русифицированный интерфейс игры. Теперь вы сможете легко общаться с другими персонажами. Можно увидеть огромное количество сообщений и просьб от ваших героев. Вы будете выдавать документы и визы через специальное игровое окошко.
  • Подручные средства. В вашем распоряжении будет игровой компьютер, при помощи которого вы будете устанавливать личности персонажей, которые хотят пересечь границу. И еще печати и бумаги вы будете выдавать своим клиентам в игре.
  • Разнообразные герои. Вы встретите целые потоки иммигрантов и злодеев, которые будут подсовывать вам в игре ложные документы. Поэтому будьте бдительны и изучайте тщательно документы всех героев, которые жаждут попасть в вашу страну.
  • Моральные проблемы. В игре вы можете, например, проявить жалость и пустить престарелого мужчину в страну, но это только в крайних случаях.
  • Графика. Графические параметры примитивные для такой игры, но тем не менее, вы увидите множество бумаг и документов, которые должны будете подписывать. А ваш инспектор расположиться в уютном пограничном офисе, если вы сможете заработать очки в игре.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Papers, Please через торрент бесплатно.

Бездумный гул Документов, пожалуйста

В офисе игрок попадает в крошечное пространство. Визуальные эффекты представляют собой небольшую коробку с динамиком наверху. Есть небольшой стол, который все больше и больше забивается документами. Справа есть место, куда игроки могут перетаскивать паспорта и другие документы для проверки или печати. ​​

Инспектору предоставляется книга правил и инструкций, на которую он может ссылаться во время проверки. Существуют также официальные бюллетени с новыми протоколами, которые необходимо тщательно соблюдать. Игрок должен проверить паспорта и соответствующие документы, поставить на них печать, если необходимо, вернуть их и сказать «следующий», чтобы прибыл другой человек.

Поскольку правительство платит множитель того, сколько проверок игрок провел правильно, игрок испытывает нехватку времени, чтобы проверить как можно больше людей.

Если игрок нарушает какой-либо протокол после второго дня, он получает ссылку. За третье нарушение игрок получает штраф, при этом каждое последующее нарушение требует увеличения штрафов с конца дневной заработной платы.

Когда кабина закрывается, появляется экран с доходами за этот день. Показаны сбережения и заработки за день, из которых вычтены расходы на аренду, питание и отопление. Неспособность платить за еду или тепло приводит к тому, что члены семьи заболевают и даже умирают. Влезть в долги также преждевременно положить конец игре.

Обложки для паспорта из PaperPlease

Дубликаты не найдены

Нет, ты не понял. А тебе никто не объяснил. Я объясню.

Там встречается дедушка в красной рубашке, он постоянно приносит поддельные документы, то у него нет разрешения, то прививок. А иногда он вообще приносит накаляканный на тетрадном листе паспорт

Игра на пять баллов всё-таки. Все концовки открыл. Пасхалки супер)

Приходит человек с паспотртом, но без разрешения на въезд.На вопрос — «Где разрешение?» — даёт записку в которой написано цитирую:Всё для тебя, рассветы и туманы,Для тебя, моря и океаны,Для тебя, цветочные поляны, Для тебя!Поставь мне пожалуйста визу.Ржал минут пять. Ну как такому милашу не поставить?

Бюрократия? Нет, это чистый экшн) Вот навскидку:— У тебя есть большая семья которую надо кормить, за тепло платить, иначе они будут голодать, болеть и умирать. Сыну на день рожденья надо дорогущие карандаши, у племянницы маму арестовали — примешь лишний рот в семью или бросишь на произвол судьбы? (У меня катастрофическая нехватка денег была только при первом прохождении, где я играл суперчестно, (не брал взяток) и достаточно медленно работал получая кучу штрафов).— Постоянно ходят шпионы с целью свергнуть власть, причём можно их как посылать, так и активно им помогать (незаконно пускать агентов, сыпать яд в паспорта врагов и т.д.)— Контрабандисты, наркоторговцы, гастарбайтеры без разрешения на работу, дипломаты без разрешения работы в твоей стране, просто преступники висящие в розыске.

— Через границу ходят террорюги напичканные взрывчаткой и взрывающие твой блокпост если их прозеваешь.— Бомбу могут подложить прямо тебе на столик для приёма документов. (Сиди обезвреживай, ага)— Преступник, фото которого ненавязчиво мелькнуло в утренней газете пришёл к тебе. Документы в порядке и он умоляет тебя пропустить, говоря что невиновен и его подставили. Пропустишь или арестуешь? Вообще заметишь?— Сумасшедшая журналистка, вздумавшая пройти по одному паспорту и удостоверению журналиста (наплевав на то что нужно разрешение на въезд, работу, ID приложение и т.д.) Дико ругается и грозит поднять международный скандал в случае непропуска. Если не пропускаешь — таки поднимает. Пропускаешь — штраф.— Если купить сыну карандаши он нарисует картину, которую можно повесить на стену. (Рядом с грамотами за хорошую службу) Если это дело замечает инспектор — он говорит снять безобразие. Если в следующий раз приходит инспектор и картина ещё висит — ты отправляешься на нары.— К концу игры можно незаконно наконфисковать паспортов (привет куча штрафов), переделать их на свою семью (разумеется тоже не забесплатно) и вшестером (ну или на скольких тебе хватило, тёщу можно оставить ) смотать в другую страну.

Источник

В поисках надежды

Застряв в этой механической колее, игроку трудно сохранить свою личность и человечность в Papers, Please. Люди по другую сторону стола рискуют просто стать их документами. Они дегуманизированы и уменьшаются из-за постоянно растущего количества бюрократических препятствий.

Некоторые истории бросают вызов морали инспектора. Например, есть женщина, которая хочет встретиться со своим сыном, но срок ее разрешения истек. Затем происходит воссоединение охранника с его потерянной любовью, у которой нет действующего разрешения. Игроки также видят женщину, которая боится, что позже придет мужчина, у которого есть действующее разрешение на въезд.

Игрок должен решить, сколько цитат он может получить. Надежда заключается в человечности инспектора и выборе, который делает игрок. Это серая почва морали, но игра подталкивает игроков к ней.

Проблема иммиграции, похоже, не имеет конца. В мире есть диаспоры людей, которым пришлось уехать с родины. Игра изображает это тщательно и продуманно.

Такие игры, как Syrian Journey и Finding Home, являются примерами видеоигр, используемых для того, чтобы говорить об этом бедственном положении. Но Papers, пожалуйста, удалось добиться такого погружения, которого не смогли другие.

Но именно в маленьких историях, которые игра бросает в игрока, сияет Papers, Please. Эти истории постоянно становятся преградой на пути бесчеловечного проекта бесчеловечной власти.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: