Diablo immortal ощущается как мобильная diablo 3: впечатления от альфа-теста

Diablo Immortal — это ММО

В нее можно играть одному, никто не заставит вас вступать в гильдии и собирать народ на очередного босса. Однако на локациях вы постоянно будете встречать других игроков — иногда они даже могут нужного моба из под носа «увести». Поэтому, кстати, в Immortal враги респаунятся очень быстро, что исследованию локаций мешает. В городах же игра совсем превращается в корейскую ММО — толпы игроков с иероглифами в никах облепляют каждого торговца и сюжетного NPC. Для Diablo атмосфера получается своеобразная. 

Diablo Immortal — это слегка упрощенная Diablo 3 с усиленными MMO-элементами. Фанатам серии стоит отбросить предрассудки и все-таки попробовать игру — как минимум ради новых навыков у знакомых классов и простенькой, но нормально написанной и озвученной истории. Однако «мобильность» Immortal местами пробивается очень сильно. Но иначе быть и не могло.

Сейчас проходит техническое тестирование Diablo Immortal. Дата выхода игры пока неизвестна.

Мобильная игра

Окей, Diablo Immortal — игра для смартфонов. Это проблема? И да, и нет. Анонсируй Blizzard игру в любом другом месте, в любое другое время года, либо даже вообще просто, без конференций и выставок — эффект был бы не такой. Кто-то бы посмеялся, кто-то бы разочаровался, кто-то бы обрадовался. Но это не привело бы к недоумению, молчанию публики или даже освистыванию.

С одной стороны мобильная игра — это дно. У сообщества о них сформировано негативное мнение. Обычно у них заурядный сюжет (если он вообще есть), сложность игры и/или ее механики не блещут, а монетизация отпугивает. И дело не в производительности железа, как нам попытались намекнуть. Дело именно в том, что мобильный рынок очень насыщен, а хороших и оригинальных игр в нем мало. Слишком много игр просто нагло копируют идеи и дизайн других классических игр. WoW, Diablo или Heroes of Might and Magic — их клонов разной степени качества, наглости и смешивания идей полные магазины приложений. Их общая беда в том, что они пытаются имитировать геймплей игр, которым они подражают, но на мобильных это немного сложно. Часто это неудачные попытки перенести неподходящий геймплей/жанр на маленький экран.

Но не все так плохо, ведь есть и игры, которые удачно используют именно особенности своей платформы, и делаются специально под нее. Angry Birds, Cut the Rope — хорошие примеры. Пусть это не мрачные игры со сложными механиками на 30 часов прохождения, но это забавные игры, которые именно используют то, чем отличается их платформа, а не пытаются противоестественными способами воссоздать управление мышью или хотя бы геймпадом. Это уже обратная сторона — это прикольно. Стильно, современно, модно, молодежно. Несмотря на ограниченность платформы в плане железа, возможных объемов игры и глубины механик, создать интересную или даже захватывающую мобильную игру возможно.

ПРОДАВЕЦ УСЛУГ ПО ПЕРЕДАЧЕ СУЩНОСТИ

У подножия засохшего дерева в Вестмарше искателей приключений ждет Замина. Она умеет изменять свойства легендарного снаряжения при помощи системы передачи сущности, созданной наподобие куба Канаи из Diablo III: Reaper of Souls. Игроки могут извлечь сущность легендарного предмета и навсегда добавить этот предмет в свою коллекцию. После этого можно передать извлеченную сущность другому легендарному предмету. Это полностью заменит его легендарное свойство, название, значок, 3D-модель и описание на соответствующие извлеченной сущности. При этом предмет сохранит все остальные параметры, включая текущие характеристики, магические и другие свойства, уровень, самоцветы и гнезда. Не беспокойтесь — этот процесс обратим, и вы сможете без потерь настраивать свое снаряжение.

Воспользовавшись умениями Замины, герои смогут изменять свойства своих легендарных предметов, повышать их уровень, совершенствовать характеристики и добиться того, что их снаряжение станет воистину легендарным.

Diablo Immortal утомляет интерфейсом и бесконечными наградами за каждый чих

В игре полно механиках из типовых мобильных F2P-дрочилен. В Immortal тысяча видов валюты и ресурсов, а за каждое действие тебя горсткой чего-нибудь эдакого награждают. Полностью открыл локацию на карте, поговорил с солдатом на воротах, прокачался до десятого уровня, впервые разобрал предмет — за все игра награждает. Обязательно с красочной анимацией! Поощрение за ежедневный вход тоже, само собой, есть. Пока вся эта мишура просто раздражает, но непосредственно играть не мешает, но ведь на релизе подключится донат. Immortal уже готова — в ней достаточно запутанных механик, связанных с лутом, которые потенциально могут помочь выкачивать из нас деньги. И Battle Pass, конечно же, есть. Но выводы пока не делаем. 

При этом интерфейс занимает процентов тридцать экрана. Тут каждый угол в менюшках, и все манят красными сигнальными точками — у тебя новая награда, забирай скорее! Diablo Immortal без интерфейса выглядит отлично — прекрасная картинка, готическая стилистика серии на месте. С интерфейсом же она смотрится как типичная азиатская мобилка, каких миллион. Это вкусовщина — но просто дайте возможности его отключать!

ТЕСТИРОВАНИЕ НАЧИНАЕТСЯ

В версии для альфа-тестирования вас ждет много нового — класс крестоносца, новые зоны, сложное подземелье и Цикл раздора. Но и это еще не все. Вы сможете протестировать новые легендарные предметы и легендарные самоцветы, дополнительное древо талантов, два дополнительных умения для каждого класса, новые задания, поручения и многое другое!

Нам не терпится узнать о ваших впечатлениях! Пожалуйста, расскажите нам о своем мнении и оставьте отзыв на форуме r/DiabloImmortal на Reddit или на других наших каналах. По мере продвижения закрытого альфа-тестирования мы будем изучать ваши отзывы и совершенствовать игровой процесс, которым знаменита серия Diablo.

Подробности о Diablo Immortal можно прочитать на сайте игры, а чтобы мгновенно узнавать о новостях, подпишитесь на нашу страницу в Twitter — @DiabloImmortal!

Еще раз благодарим вас, герои Санктуария, и желаем удачи в новом походе!

Вопросы и ответы

В.: Как принять участие в закрытом альфа-тестировании?

О.: В настоящий момент закрытое альфа-тестирование доступно только для ограниченного количества пользователей Android в Австралии.

В.: Сколько игроков примет участие в закрытом альфа-тестировании? И почему именно Австралия?

О.: Согласно нашим ожиданиям, в закрытом альфа-тестировании сможет принять участие несколько тысяч игроков. Наилучшие результаты при разработке мобильных игр достигаются после нескольких раундов публичного тестирования. Проведение закрытого альфа-тестирования в небольшом регионе позволит получить ценные сведения о стабильности серверов и работе клиента, а также критически важные отзывы непосредственно об игровом процессе. Прежде чем начинать масштабное тестирование Diablo Immortal, мы хотим убедиться в том, что игра нравится людям.

В.: Сколько времени продлится закрытое альфа-тестирование?

О.: Мы планируем проводить закрытое альфа-тестирование дольше, чем техническое тестирование в декабре. На этом этапе мы будем проверять больше игровых систем для персонажей высокого уровня, так что мы хотим предоставить игрокам достаточно времени на то, чтобы опробовать их все.

В.: Какие устройства поддерживают Diablo Immortal?

О.: Мы хотим, чтобы в Diablo с комфортом смогло поиграть как можно больше владельцев разнообразных устройств. Техническое альфа-тестирование Diablo Immortal будет проводиться для устройств под управлением iOS и Android со следующими минимальными характеристиками:

В.: Почему только пять классов?

О.: К моменту выхода Diablo Immortal в игре будет шесть классов: варвар, охотник на демонов, монах, чародей, крестоносец и некромант. В будущем мы планируем добавлять новые классы. Мы решили построить техническое альфа-тестирование вокруг первых пяти классов, поскольку класс некроманта все еще находится в разработке.

В.: Когда выйдет Diablo Immortal?

Лучшие навыки сборки Diablo Immortal Некромант

Навыки — это ваши заклинания и атаки, которые вы можете использовать в Diablo Immortal. Навыки — это ваш основной метод нанесения урона в Diablo Immortal, и, как упоминалось выше, они будут адаптироваться или улучшаться в зависимости от снаряжения, которое вы экипируете.

Ниже вы можете найти лучшие навыки для сборки Diablo Immortal Некромант:

  • Основное умение: Огонь души (открывается на уровне 1)
  • Командные скелеты (открывается на уровне 1)
  • Взрыв трупа (разблокируется на уровне 3)
  • Костяная броня (разблокируется на уровне 41)
  • Командный голем (разблокируется на уровне 50)

Soulfire, основной навык в этой сборке Necromancer, — это самая первая атака, которую вы будете использовать в Diablo Immortal. В то время как вы разблокируете Костяное копье на уровне 38, что делает его более сильной альтернативой, Огонь души на самом деле является лучшим основным навыком благодаря легкому урону в дальнем бою. Он также взорвется при ударе, нанеся урон ближайшим врагам, что позволит вам распределить урон по группам демонов. Этот разброс урона особенно хорош, если вы засоряете землю трупами, которые затем можно взорвать с помощью « Взрыва трупа » на уровне 3.

Командование скелетами — это еще один навык, который вы получите с самого начала Diablo Immortal, но его красота заключается в простоте. Каждые 8 ​​секунд он автоматически поднимает скелета, который будет сражаться вместе с вашим героем. В начале у этого есть максимум только два скелета одновременно, но вы можете увеличить это ограничение по мере повышения уровня навыка «Командный скелет» и с помощью определенного снаряжения. Эти скелеты будут просто атаковать любых ближайших врагов, вызывая агрессию и позволяя вам оставаться в стороне от шума и суеты боя. Это позволяет вам свободно сидеть и стрелять из «Огня души» с безопасного расстояния, в то время как ваши миньоны наносят огромный урон.

Костяная броня разблокируется намного позже, чем предыдущие навыки, но ожидание того стоит. Изначально Костяная броня — это мощный навык поддержки, который вы можете использовать для улучшения брони как себя, так и союзников на короткое время. Однако в сочетании с нагрудником Covet Nothing, упомянутым в разделе снаряжения ниже, вы обнаружите, что он также наносит урон ближайшим врагам и делает их уязвимыми для последующих атак на короткое время.

Последний навык, который вы разблокируете в этой сборке Diablo Immortal Некромант, — это Command Golem. В отличие от Командных Скелетов, Командный Голем должен быть активирован, чтобы вызвать голема. Затем этот колоссальный бегемот сокрушит ваших врагов, нанеся им урон и оглушив их. По сути, это позволяет вам временно вызывать собственного босса для выполнения грязной работы. Пока командный голем активен, вы также можете снова использовать навык, чтобы приказать ему прыгнуть к врагам, нанося урон и вызывая агрессию у всех ближайших противников в течение нескольких секунд. Это может оказаться решающим, если вы вдруг обнаружите, что перегружены, поэтому используйте командный голем, когда все выглядит особенно ужасно.

Если вы хотите быстро разблокировать Костяную броню и Командного голема, убедитесь, что вы знаете, как быстро повышать уровень в Diablo Immortal.

Варвар — уровень A

Как мы говорили выше, варвар — это разрушитель с очень высоким уровнем атаки, надежной защитой и большим запасом HP. Он прагматичен и скучен, как охотник на демонов, но при этом крайне эффективен и при сражении с одним врагом, и при уничтожении группы мобов.

Однако не думайте, что варвар позволит вам безостановочно рубить противников в открытом бою. Да, игра за него не так рискованна, как за монаха или мага, но все-таки изучить управление и кое-какие комбинации придется. То, что вы подбираете потенциально самого имбового героя, само по себе ничего не значит. Ваши навыки гораздо важнее. С варваром вам будет легче их натренировать.

Оборудование

Некроманты используют комбинацию щитов в паре с одноручным оружием, начиная от кинжалов, кос и булав

При этом вы найдете линейный путь прогресса снаряжения, сосредоточив внимание на наращивании очков снаряжения. Играя в кампанию, всегда выбирайте снаряжение с характеристиками, которые увеличивают ваш урон, мобильность и выживаемость

Подбирайте все и утилизируйте для получения дополнительных ресурсов при каждой возможности, перенося улучшения на новое оборудование бесплатно. Обязательно улучшите все свое снаряжение до ранга 6, прежде чем переходить к рангу 7. Таким образом, вы получите дополнительный атрибут для каждого основного слота.

Легендарные

Легендарные предметы представляют собой огромные всплески силы для вашего персонажа. Почти все, что вы найдете, будет огромным обновлением, но некоторые из лучших легендарных предметов, которые можно найти для некромантов на раннем этапе, включают:

  • Зловещая троица
  • Ротспур
  • мрачный
  • Черепная вуаль
  • Мерцающее тепло
  • Под руководством личинок
  • Отвратительный Рассвет
  • Скорбный разрушитель

Драгоценные камни

Обычные и легендарные драгоценные камни улучшают шкалу силы вашего персонажа вместе со снаряжением. Во время прокачки экипируйте все драгоценные камни, которые вы найдете в Скрытых логовах. Для некромантов, если у вас есть выбор, выберите драгоценные камни турмалина в качестве приоритета.

Diablo Immortal Атрибуты и характеристики, объяснение

Diablo Immortal может ошеломить вас уровнем детализации, особенно в разделе статистики героя. Хотя у вас не так много навыков, по крайней мере, до тех пор, пока вы не достигнете деревьев навыков Идеала, Атрибуты и Статистика доставят вам головную боль. Их много, и каждый может иметь решающее значение.

Разработчики знали об этом, поэтому они создали рейтинг защиты (ORDR). Он представляет собой сумму всех характеристик и атрибутов персонажа, и чем больше число, тем выше ваши шансы в бою

Если вы не хотите слишком вдаваться в подробности, ORDR — это единственное, на что вам нужно обратить внимание

Но это уберет одну из лучших вещей в играх Diablo — поиск лучшей экипировки, ее сравнение и решение, что надеть. Основываясь, конечно, на статистике, а не на том, насколько красив этот шлем, верно? В Diablo Immortal вы встретите три типа атрибутов:

  • Основные атрибуты
  • Вторичный атрибут
  • Дополнительные атрибуты

Каждый тип приносит что-то на стол, делая вашего героя сильнее других. Если вы хотите быть конкурентоспособным, особенно в эндшпиле в окружении сильных игроков, вы не можете просто полагаться на ORDR. Так что будьте готовы ко всему!

Так какой же класс стоит выбирать?

Мы описали все шесть классов персонажей в Diablo Immortal. Теперь резюмируем:

  • Варвар. На наш взгляд, лучший выбор. Легок в освоении, превосходен для проверки собственных навыков. Приспособлен для разрушения, обладает крепкой защитой.
  • Крестоносец. Тот же варвар, только более оборонительный, с бафами поддержки и акцентом на урон по области. Если вы любите играть за танков, а не за разрушителей, он вам подойдет.
  • Охотник на демонов. Подходит для тех, кто любит простых героев с очень высоким уровнем атаки. Великолепен против одиночных целей, слаб против группы противников.
  • Монах. Подойдет вам, если вы любите экспериментировать с комбинациями и много двигаться по полю боя. Атакует очень быстро, но так же быстро теряет здоровье, если попадает под вражеские атаки.
  • Некромант. Превосходный персонаж для имитации групповой игры в режиме соло. Может призывать миньонов на поле боя и руководить нападением, оставаясь в стороне. Слабоватый на атаки, но живучий. 
  • Волшебник. Самый сильный и самый “хрустальный” герой в Diablo Immortal. Атакует разнообразно и мощно, легко справляется с группами врагов и с одиночными целями. Однако больше, чем остальные, зависит от уклонений, тактических отступлений, передислокации и устойчивых комбинаций заклинаний.  Слишком экстремален для новичков.

Контент с привязкой к уровню?

По мере прохождения кампании вы можете обнаружить, что ваш уровень недостаточен для прогресса. Есть несколько способов шлифовать и повышать уровень, чтобы продвигаться дальше.

Более быстрый способ — получить и продвигаться по боевому пропуску, который дает вам преимущества повышения опыта. Оттуда вы можете получать прибыль от прохождения подземелий для получения дополнительного опыта или выращивания в открытом мире чудовищных эссенций и побочных квестов.

Более медленный способ — вернуться и выполнить все побочные квесты и скрытые логова, которые вы пропустили во время прохождения предыдущих сюжетных квестов. Хотя этот метод медленнее, он, возможно, может дать вам больше опыта, предметов, драгоценных камней и материалов для утилизации в долгосрочной перспективе.

Зачем выбирать Некроманта в Diablo Immortal?

История продолжается ниже объявления

Как и Волшебник, Некромант — заклинатель дальнего боя, сосредоточенный на магическом уроне. Тем не менее, у них есть по крайней мере одна атака ближнего боя с фирменной Косой Некроманта. Конечно, они также могут призывать нежить, чтобы помочь им в бою, позволяя заклинателю сражаться, не выходя из тыла.

Этот класс наносит много урона по области и будет иметь довольно много возвращающихся способностей, таких как Взрыв трупа. Некромант — исключительный одиночный класс благодаря своему набору способностей. У него есть контроль толпы, урон и небольшая армия нежити, на которую можно отступить.

Идеальный скилл для Некроманта из Diablo Immortal

История продолжается ниже объявления

Soulfireделает отличную базовую атаку в Diablo Immortal, нанося большой урон одиночным целям и предлагая небольшой урон по площади. Это отличная установка для Corpse Explosion. Он делает именно то, о чем говорит: взрывает трупы!

Пока есть мертвые тела, Взрыв трупа будет идеальным для использования. Во время прокачки командные скелеты также будут взрывом, потому что они заставят ваших друзей-нежити атаковать.

Мрачная коса — еще одна простая атака, в которой Некромант размахивает призрачной косой. наносить урон. Костяные шипыимеет большое время восстановления и немного ограничено, но полезно до тех пор, пока не будет экипирована Призрачная форма.

Навыки некроманта для используйте

  • Огонь души
  • Управляйте скелетами
  • Взрыв трупа
  • Мрачная коса
  • Костяные шипы (замена на призрачную форму)

Тем не менее, Мрачная коса и Костяные шипы также отлично подходят для махинаций с Взрывом трупов. Мало что может доставить некроманту больше удовольствия, чем испортить целую стаю.

История продолжается ниже объявления

Призрачная форма делает персонажа неуязвимым на 2 секунды и дает 50% увеличение скорости передвижения. Однако недостатком является то, что они не могут атаковать, но это можно сделать после настройки скелетов на атаку.

В поздней игре также неплохо рассмотреть Магов-скелетов вместо Костяных шипов/Призрачной формы. В общем, больше скелетов никогда не бывает плохим, и если игрок уверен, что они не погибнут, это отличная идея.

Статистика Diablo Immortal и сосредоточение драгоценных камней для некромантов

История продолжается ниже объявления

У некромантов есть небольшая разница в их характеристиках по сравнению с волшебниками и даже другими бойцами. После того, как оружие фокусируется на Уроне и Интеллекте, вместо Стойкости оно работает с Живучестью.

Характеристики оружия для Некромантов

  • Урон
  • Интеллект
  • Жизнеспособность

Будучи довольно слабым классом в Diablo Immortal, обладая большим запасом здоровья, вам будет легче оставаться в бою

Это вторая по важности общая характеристика для некромантов. Интеллект помогает увеличить их урон, а Живучесть дает им хороший, глубокий запас здоровья, а также немного боевого рейтинга

Статистика брони для некромантов

  • Интеллект
  • Жизнеспособность

Продолжение истории ниже объявления

Когда дело доходит до драгоценных камней для Necromancer, все снова нормально. Они хотят Топаз для сопротивления, Сапфиры для пробивания брони и Tournamline для урона. Но лучше всего топаз. Большее сопротивление означает меньше потенциального входящего урона.

Когда дело доходит до Diablo Immortal, некоторые легендарные самоцветы подходят всем. Everlasting Torment — это жемчужина, и, безусловно, одна из лучших в игре. Пылкий клыкНеплохой выбор, когда речь идет о одиночных боссах или элитах, а Смерть в цепях — еще один отличный выбор, если это возможно. Он увеличивает урон, наносимый АоЕ-атаками, и поэтому является идеальным выбором для Некромантов со всеми их замечательными АОЕ-вариантами.

Варианты черты Идеала для прокачки Некроманта

История продолжается ниже объявления

При прокачке некроманта им понадобятся те же самые черты Парагрона, что и у всех других классов. Урон на странице Vanquisher с добавлением Рвения заставит их урон действительно сиять. Взрыв трупа, в частности, поможет повысить ценность рвения.

Также читайте продолжение статьи ниже Лучший билд класса варвара в Diablo Immortal Лучший билд класса крестоносца в Diablo Immortal Классы Diablo Immortal ранжированы от лучшего к худшему класса, очки выживания позже в игре будут отличной идеей, но сейчас все первые очки идут на урон, с очком на рвение.

Некромант в Diablo Immortal наносит много урона и наносит его в грубый, но кричащий способ. Взрыв трупа — отличный метод для уничтожения группы врагов одновременно, и чем дольше длится бой, тем полезнее он становится. Им рады на любой вечеринке, но они также могут прекрасно работать сами по себе.

Итог

С анонсом Diablo Immortal слишком много что не так. Blizzard почти все сделали не так. И жертв у их действий даже две — сердца фанатов и сама Diablo Immortal.

В конце-концов главная проблема в анонсе и подаче игры, а не в ней самой. Китайцы, рескин, телефончики — все это можно нивелировать, сделав хорошую игру, с нормальной монетизацией. А сделать хорошую мобильную игру реально. Учитывая убогость рынка и конкурентов, мобильная Diablo может стать лучшей игрой в своем жанре, просто переплюнув конкурентов качеством графики, сюжета и механик. Но этот анонс просто подстрелил игру до ее рождения.

Самый сок выставки непосредственно в самой выставке. Никакие трансляции панелей разработчиков не передадут самое главное — атмосферу BlizzCon. Тысячи фанатов разработчика игр собираются вместе на несколько дней, чтобы не только посмотреть на анонсы, но и пообщаться друг с другом, пообщаться с разработчиками вживую, встретить тех, кто обычно работает за кулисами (художники, например), перевоплотиться в своих любимых персонажей или оценить чужой косплей, насладиться киберспортом вживую. Это праздник, который никакой виртуальный билет не может полностью передать.

Blizzard убили всю эту атмосферу, совершенно не оценив где, что и как они анонсируют. Некоторые фанаты потратили тысячи долларов на билет, дорогу, гостиницу и прочее не для того, чтобы с главной сцены наблюдать анонс мобильной игры Diablo для всей семьи и задавать вопросы про первое апреля.

Похожие ситуации другие компании в последние годы организовывали более правильно:

  • Bethesda анонсировала Fallout Shelter на E3 в июне 2015 года. На iOS вышла в тот же день, на Android в августе, на PC год спустя. Этому предшествовал трейлер Fallout 4, детали которого раскрыли после анонса мобильной игры.
  • На E3 2018 Bethesda анонсировала детали Fallout 76, свою новую игру Starfield, мобильную The Elder Scrolls: Blades (которая должна выйти на телефонах в этом году, а на PC и консолях где-то позже) и, в конце, показали короткий, ни о чем не говорящий, но все же тизер The Elder Scrolls VI, который выйдет не скоро.
  • На том же E3 2018 The Coalition на презентации Xbox последовательно анонсировали мобильную Gears POP!, пошаговую стратегию Gears Tactics для PC и новую номерную игру серии, назвав ее Gears 5.

Мы же получили один анонс, игра выйдет не известно когда и она заняла 100% времени, отведенного под Diablo — лакомый кусок в конце церемонии открытия и две панели на главной сцене, при чем первая сразу после церемонии открытия. Даже версии Diablo 3 для Nintendo Switch, которая вышла за несколько часов до начала выставки, не уделили должного внимания.

Для Diablo просто не хватило еще чего-то. Даже анонс ремастера Diablo 2 можно было бы легко сделать, раз команда классических игр все равно хочет все старые игры довести до ума.

Либо вообще не анонсировать Diablo Immortal. К игнорированию Diablo мы уже привыкли. А такой анонс можно сделать в любое время и в любом месте, от трейлера и анонса в блоге, до какой-нибудь конференции в Китае.

Вся эта ситуация показала, что Blizzard не понимают своих игроков, не понимают их возможной реакции и не понимают, чего те хотят. Работа с сообществом и его понимание попросту рухнули, разработчики не только не прислушиваются к игрокам, но и совершенно неверно их оценивают. А сообщество, в свою очередь, показало свою сплоченность и четко выразило свой гнев и разочарование.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: