Почему dark souls 3

Elden Ring — очень сложная игра

Это вам объяснит первый босс, которого вы встретите. И происходит это спустя 10–15 минут с начала прохождения. И насколько же этот рыцарь на коне тяжелый. Может у меня с годами отказали руки или я не до конца понял паттерны противника, но он конкретно надрал мне жопу. Спустя час я адаптировался, выучил все паттерны его атак и смог победить где-то на 15–20 попытке.

В плане сложности Elden Ring тоже можно сравнить с Dark Souls 3. Если почаще включать мозги, не торопиться и вовремя атаковать, то мало какой противник справится с вами. В этом плане игра следует добрым традициям FromSoftware: она заставляет вас работать над ошибками. 

Elden Ring — это та самая игра от From Software, которую ждут фанаты. Она большая, она полна секретов и различных возможностей, до которых еще предстоит допереть самостоятельно. Да, Elden Ring очень похожа на Dark Souls 3 некоторыми механиками, однако свое лицо у нее тоже есть. Оно раскрывается в дизайне, подходе к прокачке, сражениям и исследованию мира. 

Последствия отказа от получения денег в Life is Strange

Хлоя разочарована тем, что Макс не позволила ей взять деньги во время третьего эпизода Life is Strange. Другими важными последствиями отказа от получения денег являются:

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

  • Это не считается одним из решений, которые игроки могут принять, чтобы заставить Хлою и Макс влюбиться друг в друга, но если Макс обвинила Хлою в Эпизоде ​​1 Life is Strange для сорняка это все равно произойти не может.
  • Во время более позднего разговора с Фрэнком будет сложнее убедить его что-то сделать, так как это дает игрокам только один шанс не рассердить его.

Не брать деньги, спойлеры

Помимо того, что это не считается одним из трех решений, которые игроки могут принять, чтобы заставить Макс и Хлою развить романтические чувства друг к другу в ходе игры, отказ от денег усложняет превращение Фрэнка в союзника во время Эпизода 4. Игроки дается только один шанс выбрать неправильный вариант диалога, и если после этого будет сделан еще один неправильный выбор, он разозлится. Хлоя может даже ранить или убить Фрэнка и его собаку, если у нее есть пистолет.

Отсутствие Фрэнка в качестве союзника означает, что он больше не будет общаться с Максом (если тот переживет их встречу), а Хлоя будет очень расстроена тем, что она застрелила и, возможно, убила его.

The Elder Scrolls 4: Oblivion, которой так и не случилось

Как бы это ни было предсказуемо или даже банально, искать причины успеха Dark Souls следует в совершенно неожиданном успехе её предшественницы — Demon’s Souls, вышедшей в 2009 году. Это была непонятная руководству студии игра, на которой довольно быстро поставили крест, — а после релиза её и вовсе лишили маркетинговой поддержки. Ещё и выпустили поначалу только в Японии, что снизило и без того невысокие шансы на успех.

Как мы теперь знаем, первая авторская игра Хидэтаки Миядзаки, несмотря на все невзгоды, всё же добилась популярности и признания — и не только в Японии. Лишнее подтверждение — тот факт, что ремейк Demon’s Souls стал фактически главной игрой для PlayStation 5 на запуске консоли в ноябре 2020-го. Могла ли Sony, которая выпустила оригинал на PlayStation 3, тогда подумать, что всё сложится именно так? Едва ли.

Сравнение оригинальной Demon’s Souls с её ремейком, вышедшим в 2020 году

В 2009 году Demon’s Souls неожиданно полюбили и журналисты, и фанаты хардкорных RPG. Даже те, кто к высокой сложности и в целом к японским играм готов не был, остались в восторге. Почему? Одна из причин — желание Миядзаки сломать тренды, пойти против рынка и просто сделать хорошую игру.

Demon’s Souls — его личный проект. Игра погибала в производственном аду, когда руководители From Software предложили геймдизайнеру, прежде работавшему над серией Armored Core, довести её до ума. В тот момент речь уже шла о фэнтезийной RPG, но концепция очень отличалась от того, что вышло в итоге, — до Миядзаки из Demon’s Souls хотели сделать японскую версию крайне популярной The Elder Scrolls 4: Oblivion

«С Demon’s Souls всё было плохо. Команда не могла даже собрать прототип игры. И когда я узнал о том, что кто-то внутри студии создаёт фэнтезийный экшен с элементами RPG, то оказался под впечатлением. Сразу понял, что, если мне дадут контроль над разработкой этой игры, я смогу сделать с ней всё, что захочу. Но главное было вовсе не это. Я знал, что даже если бы мои идеи оказались неудачными, всем было бы плевать — проект уже и так считали провальным».

Хидэтака Миядзаки.

Интервью The Guardian, 2015 год


Скриншот из оригинальной Demon’s Souls

Ни о каких жёстких требованиях к качеству речи не шло — задачей было просто довести до релиза хоть что-то внятное. Для Миядзаки этого, правда, было недостаточно — став главой разработки, он сделал то, чего не могли себе позволить разработчики из других больших компаний. Идею с клоном Oblivion он сразу же отбросил и вместо этого сделал такую игру, в какую с удовольствием сыграл бы сам. Мрачное фэнтези, лор, который подаётся через описания предметов и боссов, боевая система, завязанная на выносливости, вид от третьего лица, суровые противники и высокий порог вхождения — такой Миядзаки видел Demon’s Souls. Такой она у него и получилась.

Игра должна быть дружелюбной? У нас тут масса разных механик — разбирайся.

Дизайн локаций должен информировать и направлять? За десяток забегов поймёшь, куда идти.

Нужна плавная кривая сложности, чтобы не отпугнуть новичков? Вот тебе непобедимый босс на первых же минутах игры.

Право на ошибку? А как тебе битва на узком мостике и высокая вероятность случайно сорваться в пропасть?

Геймплей: играя в Dark Souls не думай расслабляться

Боевая система в игре полностью перенесена из предыдущих частей. Все также знакомая всем схема ударов, стойки, боевые искусства. Ваш персонаж становится в стойку, из которой уже нападает на врагов.

Появилось множество различных «фишек». Например, вы можете подкинуть врага в воздух используя меч.

Атака съедает вашу выносливость, ману и концентрацию. Вы должны думать прежде чем ударить, ведь золотые запасы могут уйти впустую. В игре даже самые простые монстры приносят много боли и это особенно неприятно.

Но самое неприятное впереди – огромные, мерзкие, а главное сложные боссы, которые выведут вас из себя, даже если вы оплот спокойствия.

Оружие в игре представлено огромным количеством: 23 различных варианта, включая несколько типов мечей, луков и топоров. В общем, биться будет чем.

🔴Первый взгляд на боль в DS3 ➜ dark souls 3 ➜ дарк соулс 3

4073

250

20

09:39:23

10.07.2022

Старичок Заходи на Пикничок ^^
Канал Katya Pff (Жена ^^) ➜ 🤍
_
Поддержать Пухлого ➜ 🤍
️Twitch ➜ 🤍
️Discord ➜ 🤍
️Telegram ➜ 🤍

️Интерактивная Карта Elden Ring ➜ 🤍
️Вики по Elden Ring ➜ 🤍
_
Катаны Которые ты Мог Пропустить ➜ 🤍
Сумасшедший Буст Дамиджа На Старте ➜ 🤍
5 Сетов Брони, Которы ты Мог Пропустить ➜ 🤍
Лучший Гайд на Класс «Герой» и «Бродяга» ➜ 🤍
Гайд на Святой Урон Через Душ Пузырей ➜ 🤍
Топовый Билд на Двуручное Оружие ➜ 🤍
Лучший Билд на Кровотечение ➜ 🤍
Усиление Персонажа , Фарм ➜ Дуг 🤍
Гайд Самурай для Новичка ➜ 🤍
Гайд Для Новичков на Мага ➜ 🤍
Одноручные Мечи на Мага ➜ 🤍
Все Виды Фарма Рун ➜ 🤍
_

elden ring trailer
elden ring прохождение
elden ring трейлер
elden ring классы
elden ring gameplay trailer
elden ring launch trailer reaction
elden ring анализ трейлера
elden ring артбук
elden ring боссы
elden ring битый пиксель
elden ring блэк сильвер
elden ring боевая система
elden ring без комментариев
elden ring бета обзор
elden ring бой с рыцарем
elden ring new gameplay
elden ring gameplay на русском
elden ring трейлер на русском
elden ring все боссы
elden ring взлом
elden ring вторжения
elden ring вся магия
elden ring все классы
elden ring вудуш
elden ring геймплей на русском
elden ring горшок
elden ring геймплей реакция
elden ring геймплей обзор
elden ring графика
elden ring геймплейный трейлер
elden ring за мага
elden ring за кого играть
elden ring защита denuvo
elden ring заключенный
elden ring игромания
elden ring играем
elden ring история мира
elden ring интервью
elden ring издатель
elden ring и dark souls
elden ring кооператив
elden ring коллекционное издание
elden ring кровавый волк
elden ring карта
elden ring лор
elden ring лучник
elden ring луцай
elden ring лук
elden ring лучшее оружие
elden ring легкая
elden ring локализация
elden ring локации
elden ring магия
elden ring мнение
elden ring мультиплеер
elden ring медведь
elden ring маргит
elden ring механики
elden ring мелина
elden ring минимальные системные требования
elden ring на слабом пк
elden ring на русском
elden ring на пк
elden ring новый трейлер на русском
elden ring обзорный трейлер
elden ring обзор беты
elden ring обзор классов
elden ring прохождение без комментариев
elden ring премьерное издание
elden ring прохождение на русском
elden ring прохождение за мага
elden ring предзаказ
elden ring превью
elden ring русский трейлер
elden ring реакция
elden ring релизный трейлер
elden ring разбор
elden ring разбор трейлера
elden ring русский
elden ring русская озвучка
elden ring рыцарь
elden ring системные требования
elden ring слабом пк
elden ring сюжет
elden ring сюжетный трейлер
elden ring стоит ли покупать
elden ring создание персонажа
elden ring слив
elden ring самурай
elden ring трейлер реакция
elden ring тизер
elden ring требования
elden ring теории
elden ring трейлер разбор
elden ring e3
elden ring e3 reaction
elden ring enchanted knight
elden ring eternal city
elden ring финал
elden ring фильм
elden ring финальный билд
elden ring фигурка
elden ring фэндом
elden ring физическое издание
elden ring характеристики
elden ring характеристики персонажа
elden ring weapon
elden ring walkthrough no commentary
elden ring whyme
elden ring weapon arts
elden ring walkthrough part 1
elden ring waiting room
elden ring что известно
elden ring что
elden ring чемпион
elden ring что входит в deluxe edition
elden ring что дают за предзаказ
elden ring что входит в премьерное издание
elden ring что дает предзаказ
elden ring читы
elden ring шевцов
i played elden ring for 30 hours
i play elden ring
i played elden ring final build
elden ring out of bounds
elden ring official trailer
elden ring ost reaction
elden ring ost menu
elden ring online co op
elden ring ost boss
elden ring ost trailer
elden ring official soundtrack
elden ring story trailer
elden ring story trailer rus
elden ring story trailer reaction
elden ring samurai
elden ring soundtrack trailer
elden ring spell
elden ring story trailer реакция
elden ring stealth
elden ring main menu theme
elden ring magic

Магия. Ваншотаешь ты – ваншотают тебя

Путь мага для прохождения Dark Souls – пожалуй, самый простой выбор, но только не для новичка. Магия облегчает схватки с боссами за счет огромного урона заклинаний: шар тьмы, кристальное копье души и преследователи способны ваншотать боссов даже на новой игре+. Казалось бы, в чем сложность, когда у тебя в руках нечто, убивающее с одного удара?

Для начала, до сильных заклинаний нужно добраться – новую магию нужно либо искать на уровне, либо покупать у NPC-торговцев, которых тоже сначала необходимо найти. А без знания игры можно попросту пройти мимо сильнейших магических навыков. Добираться придется с начальными навыками – первые несколько часов у мага не будет ничего, кроме стрелы души. Игра даже покажется какой-то скучной, но нужно запастись терпением – маги часто страдают в начале большинства RPG из-за слабого старта, и Dark Souls не исключение.

Всего с парой атакующих заклинаний на старте будет тяжело – враги бьют больно, защиты нет, приходится перекатываться, изучать тайминги и отстреливаться в ответ. Дойти до босса – уже хорошо, вот только если вы активно отстреливались магией, то окажется, что босса вам бить нечем, ведь все заряды стрелы души вы потратили на рядовых противников. Придется либо умирать и идти к нему более экономно, либо пытаться затыкать доступным оружием ближнего боя. Умирать придется в любом случае – при прокачке в магию у вас не будет огромного количества здоровья и брони, которая выдержит удары боссов, а без знания тайминга атаки уклониться вовремя проблемно. Уже не звучит как легкое прохождение, не так ли?

Магия в Dark Souls ограничена двумя рамками – слоты под заклинания, которые прокачиваются за счет характеристики ученость, и количеством использования конкретного заклятия. Например, Шар Тьмы, сильнейшее заклинание в Dark Souls, можно использовать всего 6 раз, после чего нужно отдохнуть у костра, а это заново возродит убитых монстров.

Поэтому менеджмент заклинаний – важный аспект игры за мага. Нужно определиться, какие заклинания и в каком количестве держать для схватки с боссом, а остаток использовать для зачистки локаций. Либо, что более экономно, найти для себя оружие, которым вы сможете уничтожать всякую мелочь, а магию использовать в случае проблем пути до босса.

В Dark Souls III переработали не только баланс, но и магию. Количество зарядов изменилось на очки концентрации – аналог маны, а фляга с эстусом, которую всю серию мы использовали для лечения, теперь можно сделать пепельной – такая фляга восстанавливает концентрацию. Заклинания потеряли в силе – ваншотать боссов шаром тьмы теперь не получится, а некоторые боссы получили сопротивление чарам или пиромантии.

Если раньше высокий показатель интеллекта персонажа позволял пробить сопротивление, то теперь знаток кристальных чар почти неуязвим для школы волшебства, а старый король демонов едва уязвим для пиромантии. Имеет смысл поровну качать интеллект и веру для максимального магического урона – от показателя веры повышается урон пиромантии.

На мой взгляд, новичку разобраться в магии будет сложнее, чем кружить с щитом вокруг врага в тяжелом доспехе. Да и права на ошибку у мага почти нет – защита от легких доспехов почти не отличима от базовой защиты персонажа. С другой стороны, маг все равно будет полагаться на свои рефлексы и запоминать паттерны врага, да и полностью полагаться на заклинания не получится – простых мобов придется пару раз ударить по голове своим посохом. В перспективе он даст больше понимания боевой системы Dark Souls.

* * * * *

Сложность Dark Souls зависит от подхода к прохождению. Игра может быть проще, если серьезно настроиться и использовать те инструменты, что дает боевая система. Об этом говорит и статистика достижений в Steam, где процент прошедших ремастер первой Dark Souls сравним с процентом игроков, который единожды полностью проходили сюжетку «Ведьмака 3».

Путь закованного в броню тяжеловеса или мага – хороший вариант ознакомиться с серией. Оба варианта не дисбалансны – вам все равно придется пострадать в начале, прежде чем вы найдете хорошую экипировку или заклинания, а маг и в конце игры будет отлетать от пары ударов, хотя при этом способен ответить таким же уроном врагу. Тут выбор за вами: стойко сдерживать удары за щитом, изредка атакуя врага во время передышки, или же унижать боссов мощными заклинаниями, но отлетать самому с 1-2 тычек.

Или же изучить все возможности, которые дарит боевая система игры и найти свой путь.

Starfield

Разработчик: Bethesda Game StudiosИздатель: Bethesda SoftworksЖанр: RPFДата выхода: 11 ноября 2022 годаПлатформы: PC, Xbox Series X, Xbox Series S

В Starfield действие развернётся на небольшой области Млечного Пути, где двадцать лет назад произошла война между фракциями Объединённых Колоний и Содружества Свободных Звёзд.

Протагонисту, состоящему в исследовательской организации «Созвездие», предстоит изучать отдалённые уголки Освоенных систем — так здесь называют часть звёздной вселенной, где происходят события игры. Хотя отношения между фракциями более-менее устоялись, мир по-прежнему полон опасностей— от космических пиратов до религиозных фанатиков.

Чародей

На ранних стадиях игры Чародую лучше всего взять Огненный камень, который добавит соответствующий эффект к довольно слабому оружию. Необходимо держать врагов на достаточной дистанции и наносить им стабильный урон заклинаниями. Если подпустите врага вплотную, то Game Over.

Прокачиваем следующие параметры:

  • Ловкость – нужна, чтобы максимально быстро кастовать заклинания;
  • Ученость – позволяет сократить необходимость использовать фляги с Эстусом и задействовать в бою больше способностей;
  • Интеллект – главный параметр для Чародея, отвечающий за наносимый умениями урон.

Положительные особенности Чародея заключаются в возможности дамажить противника на безопасной дистанции, нанося достаточно высокий урон. Минусы заключаются в низком показателе здоровья и слабости перед врагами, имеющими высокое сопротивление к магическим способностям.

6 Большой молот Smough

Это не первый раз, когда мы видим Smough’s Great Hammer с тех пор, как его можно было получить в первой игре Dark Souls . Наряду с Большим молотом Смауга, можно также получить нелепо тяжелую броню Смауга. «Искривленный большой молот, связанный с Смоу, последним рыцарем, который остался на своем посту и охранял разрушенный собор».

Большой молот Смафа с физической атакой 358 при +5 и высоким запасом здоровья 32,9 является полезным оружием для всех, кто может выдержать его значительный вес в 24,0. Это одно из лучших видов оружия в DS3 для игроков, которые хотят обмениваться ударами с врагами.

Как получить Большой молот Smough

На втором этаже здания в Иритилле в Северной долине, полном картин и Серебряных рыцарей, игроки могут найти сундук, в котором находится Большой молот Смауга.

Советы по использованию Большого Молота Смафа

Лучший способ использовать Большой молот Смафа — это танковать сквозь удары врага, используя в своих интересах высокое уравновешенное здоровье этого оружия. Сочетание этого с тяжелой броней и эффектами навыка владения оружием Настойчивость, которым обладает этот великий молот, позволит большинству игроков оптимально обмениваться ударами практически с любым противником на дистанции ближнего боя.

Прокачка прямо на кострах, появилась механика восстановления Эстуса

Главный герой растет в уровнях в привычной для Dark Souls манере. Нагриндил сколько-то душ — апнул характеристику. Теперь это можно сделать на любом ближайшем костре, что здорово экономит время и лишает необходимости постоянно метаться в хаб. Он тоже будет, но в бете его не показали. Или я просто не дошел до него.

Механику Эстуса немного поменяли. Теперь заветная бутылочка восстанавливается не только на кострах, но и после победы над боссом или отрядом противников. Это немного меняет геймплей и позволяет не прерывать забег по локации. Кажется, будто игра скатывается в казуальщину, однако не стоит забывать, кто ее геймдизайнер. 

Коллекционная игра Alien Worlds: Defi NFT Что такое чужие миры?

Alien Worlds — это игра, в которой вы можете заработать Trilium (TLM, взаимозаменяемый токен ERC-20 / BEP-20 / WAX) для майнинга и иметь возможность майнить игровую карту NFT каждый раз, когда вы майните. Эта DeFi Metaverse — это игра на основе блокчейна, в которую может играть любой желающий. После получения логина WAX Cloud Wallet и входа на play.alienworlds.io исследователи получат инструмент для начала майнинга. При простом майнинге вы получаете Trilium (TLM). Trilium можно использовать для того, чтобы делать ставки на одну или несколько из шести планет и зарегистрироваться в качестве кандидата, чтобы стать планетарным советником и потенциально править планетой. Игровые карты NFT со временем используются новыми и творческими способами, включая «сияние» для обновления карт и сражения в Грозовом куполе.

Каковы особенности чужих миров?

Alien Worlds — это метавселенная Defi NFT, в которой вы можете собирать уникальные цифровые предметы и играть с ними.

  • Игроки могут зарабатывать или покупать пакеты NFT, участвовать в Planet DAO. Пользователи могут фармить Trilium и
  • NFT в Alien Worlds, играя в майнинг и файтинги, а также владея землей, взимая комиссию за аренду.
  • Игроки также могут покупать игровые карты NFT на вторичных рынках. Кроме того, игроки могут получить игровую карту NFT во время добычи Trilium в игре. Игровые карты NFT, созданные Федерацией, включают Землю на планетах, Инструменты, Оружие, Аватары, Миньонов и Артефакты.

Gotham Knights

Разработчик: WB Games MontrealИздатель: Warner Bros. InteractiveЖанр: Action/RPGДата выхода: 2022 годПлатформы: PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и ПК

Игра основана на комиксах о Бэтмене издательства DC Comics, и её действие разворачивается в вымышленном городе Готэм-Сити, однако — в отличие от серии Batman: Arkham — в Gotham Knights игрокам предлагается управлять не Бэтменом: согласно завязке игры, Брюс Уэйн мёртв.

После смерти как Бэтмена, так и полицейского комиссара Джеймса Гордона Готэм охватила вспышка преступности, связанной с тайной организацией под названием Суд Сов; место Бэтмена должны занять герои-преемники — Робин, Красный Колпак, Найтвинг и Бетгёрл.

Будущие игры

My Neighbour Alice

Если очень коротко — это Animal Crossing с nft. У вас есть земля, вы на ней живете и развиваетесь, а вокруг вас — соседи, с которыми можно торговать и болтать.

Возможно, вы успели поиграть в эту игру, так как был пре-альфа доступ. Но теперь он закрыт.

Battle of Guardians

Как Diablo Immortal в мультяшном стиле. Тоже только для мобилок. Скорей всего будет популярна когда выйдет, уже 150 000 предрегистраций.

Illuvium

Вам надо будет приручать представителей местной фауны — иллювиалов. Прям как в Покемонах. Каждый из них принадлежит к одной из пяти стихий:

  1. Вода
  2. Земля
  3. Огонь
  4. Воздух
  5. Растение

И к одному из пяти классов:

  1. Боец
  2. Страж
  3. Разбойник
  4. Псион
  5. Эмпат

Еще их можно будет прокачивать и скрещивать, получая новых уникальных существ, как в Axie Infinity.

Genopets

Устанавливаете приложение nft-игры на телефон, ваша активность отслеживается (ходьба, например), и вам зачисляются токены. Которые можно потратить на усовершенствование питомца, скрещивание и т.д.

Age of Rust

Шутер от первого лица с головоломками в стиле Half-Life и Tomb Raider. С очень крутой графикой.

Проект будет работать на платформе enjinx.

Neon District

Мрачная nft-игра в стиле киберпанк. Высокая преступность, пушки, импланты, аугментации. Если вам нравиться стиль игр Deus Ex и Cyberpunk 2077 — вам зайдет.

Big time

В отличии от остальных представленных на этой странице игр, разработчики этой мультиплеерной экшен-рпг отказались от классической схемы, и продают только “косметические” предметы. Типа скинов. Как в CS:GO или Dota 2.

Guild of Guardians

Мобильная блокчейн рпг-игра. С гильдиями, nft-персонажами, крафтом и т.д. По словам создателей, 130 000 игроков ждут релиза.

Star Atlas

Все, что будет в игре — будет с NFT. А это корабли, скины, запчасти, предметы… И ключевая особенность — все это может быть украдено, разрушено, разворовано. Вот такой геймплей. Прям как в жизни.

MMO на тему зомби-апокалипсиса. Главная ценность — земля.

Mirandus

Мистический континент с приключениями как в MMORPG. Снова в главной роли — земли (от фермы до города).

Доступные расы:

  1. Люди
  2. Полурослики
  3. Орки
  4. Эльфы
  5. Гномы

Last Expedition

Фантастический шутер AAA-уровня. Если графон будет как в роликах — будет круто. Противники — инопланетные монстры.

https://youtube.com/watch?v=fCh6-JN6xUk

Космическая 4X стратегия.

Idle Cyber

В вашем распоряжении будут группа бойцов, защищающих планету от киборгов, которые, конечно же, хотят уничтожить человечество.

Guild of Guardians

Гильдия Стражей — оживленный мобильный поисковик подземелий, в списке ожидания которого на момент написания нашей статьи значится более 135 000 человек. В игре с совместным действием игроки объединятся, чтобы сражаться с монстрами и получать крипто-награды в процессе, и она уже принесла продажи NFT на миллионы долларов ещё до того, как игра стала общедоступной.

Создатель Gods Unchained Immutable подписал контракт на публикацию игры на основе Ethereum, и игровой гигант Ubisoft поддержал проект: разработчик Гильдии стражей Stepico является частью программы ускорителя Entrepreneurs Lab. Благодаря мобильному формату и захватывающим боям на ходу это может помочь блокчейну и играм «играй, чтобы заработать» значительно продвинуться в мейнстрим. Релиз игры ожидается в 2022 году.

Project Dark

В Demon’s Souls Хидэтака Миядзаки сформулировал почти все ключевые элементы серии и задал стандарты, на которые в будущем будут равняться и другие разработчики. Впрочем, главной игрой в его карьере до сих пор считается первая часть Dark Souls — игра, с релизом которой студию From Software ждал триумф.

Трейлер Dark Souls

Для её разработки геймдизайнеру дали не только полный контроль над всеми процессами, но ещё и достаточно денег, чтобы он и его команда смогли без проблем целиться в AAA. У Demon’s Souls было немало фанатов, и теперь задача разработчиков заключалась в том, чтобы ответить на их запрос, доведя все механики до идеала, и вместе с тем привлечь новую аудиторию.

Для создания Project Dark, как в ходе разработки называли будущую Dark Souls, предыдущую игру разобрали по кусочкам, переосмыслили и собрали заново, придумав новую вселенную. С первых секунд дорогого интро игроки понимали, что их любимая Souls уже не только «развлечение для своих».

Интро Dark Souls

Это, разумеется, не означало, что новая игра получилась проще Demon’s Souls. Миядзаки твёрдо отстаивал свой подход к геймдизайну, где высокая сложность — неотъемлемая часть игры, связывающая все элементы в цельное эмоциональное приключение. Было очевидно, что ключевая идея Demon’s Souls исправно работает, а доработки заслуживают отдельные элементы и некоторые механики.

«У меня нет цели специально сделать игру сложнее

Просто игры этого типа важно делать именно такими. В Demon’s Souls я пытаюсь сделать так, чтобы у игроков возникали сильные эмоции после преодоления серьёзных испытаний

И в какой-то момент, добавляя в наши новые игры больше оружия и предметов, мы поняли, что у этого и впрямь есть смысл: именно эти нововведения каждый раз подталкивают игроков к новым экспериментам. Побуждают их искать новые пути, чтобы преодолеть то или иное препятствие».

Хидэтака Миядзаки.

Интервью Wired, 2016 год

Тем не менее, несмотря на массу сходств между Demon’s Souls и Dark Souls, было между ними и одно значительное различие — дизайн уровней, суть которого в том, чтобы связать все локации в один большой мир с массой незаметных переходов, срезов и лифтов.

Время ФАРМА

  • Самое время сверяться по списку вещей, чего нам не хватает. Первым делом бежим к Освальду из Карима и приобретаем аж за 40,000 Кармическую справедливость .
  • Теперь нам нужно достать 10 Знаков Возмездия, падают они в Нарисованном мире Ариамиса с демонов-воронов. Не забываем про Кольцо с золотым змеем и 10 человечности для увеличения шанса выпадения предметов.
  • Раздобыв 10шт. и надев Кольцо Темной Луны, отправляемся в Анор Лондо к дыму Гвиндолина Темное Солнце, вступаем в ковенант Клинков Темной Луны и поднимаем знаками ранг до +1, получаем Клинок темной луны.
  • Проходим сквозь туман и убиваем Гвиндолина, после пробегаем вглубь до гробницы Гвина и забираем из сундука Клинок света.
  • Теперь нам нужны 10 Медалей Света, падают они с Жуков Хаоса. Не забываем про Кольцо с золотым змеем и 10 человечности для увеличения шанса выпадения предметов. Медалями мы воспользуемся уже в NG+. Также есть вариант, когда мы берем одну медаль у Лотрека из Карима за освобождение в Уезде, получаете несколько призывая Солера на боссфайты (их минимум будет 4, не считая финального файта), и выфармилваете остальные 5~ помогая другим на боссфайтах, в то же время снижаете требования веры (от 25 до 0, по 5). В любом случае выбор за вами.
  • Осталось самое “веселое”. Нам осталось выбить из мобов:
    1. Каменный большой меч и Каменный большой щит из Каменных Рыцарей в Саду Темных Корней перед башней Лунной Бабочки.
    2. Серебряный прямой меч, Копье Серебярного Рыцаря и Щит Серебряного Рыцаря из Рыцарей в Анор Лондо.
    3. Меч, Большой меч, Большая секира, Алебарда и Щит Черного Рыцаря из Черных Рыцарей в Горнило Первого Пламени.
    4. Спиритический трезубец из трех Медиумов в Архивах Герцога.
    Не забываем про Кольцо с золотым змеем и 10 человечности для увеличения шанса выпадения предметов. Также можете выфармить символ алчности, но это по желанию.
  • Отправляемся на Озеро Золы, попутно в Полости выбиваем из Кристальных ящерок(всего их 10, можно перезаходить в главное меню, стоя на спавне и они будут появляться прям под ногами) 1 Кусок титанита(чтобы в NG+ не пришлось идти в DLC). По дороге к Дракону, подбираем Большой волшебный барьер. Дойдя до Каменного Дракона, открываем ковенант Пути Дракона и отрубаем хвост, получаем Большой меч дракона.
  • Отправляемся в DLC локацию Олачиль, портал находится там, где вы убивали Золотого Голема для освобождения Зари Олачиля. В Олачиле нас интересует:
    1. Кусок титанита
    2. Кусок синего титанита
    3. Кусок белого титанита
  • Теперь займемся улучшением оружия:
    1. У Рикерта из Винхейма улучшаем Фальшион чар до +5, затем ухудшаем до Фальшиона магии +5 и снова улучшаем до Фальшиона магии +10.
    2. У Андрэ из Асторы улучшаем Дубину тайны до +5, затем ухудшаем до Дубины небес +5 и снова улучшаем до Дубины небес +10. Усиливаем обычное оружие до +15. Улучшаем обычное оружие до +5 и из него создаем Грубое оружие +5. А также делаем две заготовки обычного оружия +10 для улучшения его по пути Кристалла и Молнии(в случае если вы не находили Кристаллическую Алебарду и Копье Молнии) и семь соответствующих заготовок +10 для создания предметов из Душ Боссов.
    3. У Вамоса (можно сделать тп благодаря костру в ремастереде) улучшаем обычное оружие до +5, из него создаем Огненное оружие и усиливаем до +10, затем ухудшаем до Огненного оружия +5 и вновь улучшаем до Оружия Хаоса +5.
    4. У Кузнеца Великана из обычного оружия +10(или если есть Кристаллическая Алебарда и Копье Молнии) улучшаем до Оружия Кристалла +5 и Оружия Молнии +5. Также у него крафтим оружия из Душ Боссов.

DARK SOULS 3 — ХУДШАЯ В СЕРИИ? БОЛЬШОЙ ОБЗОР

30861

1421

309

01:16:49

20.06.2022

#darksouls #darksouls3
Обзор Dark Souls 3, где мы детально пройдемся по всей игре и разберем все ее аспекты — от левел-дизайна до боссов. Поговорим о серии Dark Souls в целом и составим топ любимых боссов. Постараюсь разобрать как можно больше положительным и отрицательных сторон игры и обсудим, как игра чувствует себя на рынке сейчас — после выхода Elden Ring и как она ощущается на фоне Dark Souls 1 и Dark Souls 2

Таймкоды:
00:00 Вступление
00:50 Обучение и Гундир
03:32 Высокая стена лотрика
08:05 Поселение нежити
12:52 Путь жертв
16:58 Цитадель Фаррона
22:57 Катакомбы Картуса
24:46 Храм глубин
28:54 Иритилл и Анор Лондо
36:56 Подземелье Иритилла
41:32 Танцовщица холодной долины
43:49 Замок Лотрика
48:39 Великий архив
53:24 Пик древних драконов
01:00:39 Финал и Душа Пепла
01:04:00 ИТОГИ
01:11:15 Про боссов

Анти-топ и топ лучших
01:13:56 Мнение о Dark Souls 3 и серии в частности
01:15:48 ВНИМАНИЕ! Важная информация. Сообщество по серии тёмных душ вк: 🤍

Сообщество по серии тёмных душ вк: 🤍

Kingdom Come: Deliverance

Платформа PS4
Разработчик Warhorse Studios
Приблизительно Продолжительность игры (основной сюжет) 42 часа
Тип ролевой игры Открытый мир
Доступно с PS Plus Extra Да

Kingdom Come: Deliverance не для слабонервных. Ролевая игра Warhorse’s телепортирует игроков в средневековое королевство, которое уничтожает плохо подготовленных и уязвимых, а выживание в Богемии требует самоотверженности, практики и готовности преодолевать неудачи.

Kingdom Come: Deliverance делает упор на реализм, и это распространяется на систему развития. Вместо того, чтобы выбирать класс и сосредотачиваться на нем, главный герой естественным образом растет в зависимости от навыков, которые он развивает.

Dark Cloud 2

Платформа PS4
Разработчик Уровень 5
Приблизительная продолжительность игры (основной сюжет) 50 часов
Тип ролевой игры JRPG в жанре экшн
Доступно с PS Plus Extra Нет

Игровая приставка PlayStation 2 classic, Dark Cloud 2 — очаровательная японская ролевая игра, которая за последние два десятилетия преобразилась. В роли Макса и Моники игроки исследуют подземелья в поисках предметов, которые позволят им и их деревне расти. Вместо того, чтобы повышать уровень главных героев, Dark Cloud 2 связывает прогресс с оружием; чем больше используется меч или пистолет, тем сильнее они становятся.

Портфолио 5-го уровня заполнено отличными японскими ролевыми играми, но даже на этой соревновательной сцене Dark Cloud 2 по-прежнему выделяется как нечто особенное. Эта игра для PS2 — одна из лучших ролевых игр для PS Plus Premium, и ностальгия здесь ни при чем.

Avatar: Frontiers of Pandora

Разработчик: Massive EntertainmentИздатель: UbisoftЖанр: action-adventureДата выхода: конец 2022 годаПлатформы: ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S

Avatar: Frontiers of Pandora – это игра в жанре экшн-приключения от первого лица, разработанная Massive Entertainment – студией Ubisoft – совместно с Lightstorm Entertainment и Disney.

Созданная на новейшей версии движка Snowdrop эксклюзивно для нового поколения консолей и PC, Avatar: Frontiers of Pandora показывает завораживающий и полный опасностей мир Пандоры во всей его красоте и позволяет погрузиться в него с головой.

В этой истории вы сыграете за представителя народа На’ви, отправившись в путешествие по прежде невиданным западным землям Пандоры. Исследуйте живой мир, реагирующий на ваши действия и населенный уникальными существами и новыми персонажами. Заставьте отступить внушительные силы Корпорации по ОПР, угрожающие планете.

CryptoBay: Морская приключенческая игра Metaverse Что такое CryptoBay?

Cryptobay — это игровая платформа для метавселенной, где можно заработать на BSC. Пользователи могут покупать и строить корабли, сражаться с пиратами в приключениях, сражаться с игроками на арене, участвовать в битвах с боссами, строить собственные гавани, нанимать капитанов и выращивать домашних животных, а также участвовать в других интересных ежедневных миссиях, чтобы построить собственное королевство.

Какие особенности CryptoBay?

Жемчужный токен играет центральную роль в метавселенной криптобей. Когда вы строите корабли, вам нужно потратить определенное количество жемчуга, починить корабль, поддержать гавань, участвовать в рыболовных миссиях, миссиях карты сокровищ и т. Д. — все это жетоны жемчуга.

Cryptobay — это мир метавселенной. Жемчужный токен — это токен метавселенной в cryptobay. Прямо как доллар США в мире.

Жетон монетного двора

  • Вы можете чеканить жемчужные жетоны, участвуя в ежедневных приключениях и сражаясь с пиратами.
  • Вы можете чеканить жемчужные жетоны, участвуя в ежедневной арене и сражаясь с игроками.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: