Уилл райт

Who is Will Wright?

William Ralph Wright is a video game designer and co-founder of former game development company Maxis, which was then a member of Electronic Arts (EA).

In April 2009, he left EA to run the Stupid Fun Club Camp, a focus group of entertainment in which Wright and EA are the major shareholders.

The first video game developed by Will Wright was the 1984 Raid on Bungeling Bay, but it was SimCity that made it known.

The game was started by Maxis, a company that Wright founded with Jeff Braun, and is based on computer simulation, with many other titles, including SimEarth and SimAnt.

Wright’s biggest success so far is the original Sims design. The game spawned several sequels, including The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4, and Expansion Packs, and Wright received numerous awards for his work.

His latest work, Spore, was released in September 2008 and offers a game based on the model of evolution and scientific progress. Three weeks after the start of the game 406,000 copies were sold.

Analysis

Про EA можно смело говорить – «Она была первой!». Компания помогала появиться на свет многим и многим играм, легендам и основоположникам новых жанров. Большая коммерциализация в XXI веке принесла рекордную прибыль, но нанесла удар по имиджу компании и похоронила в архивах множество славных игр. Инновации, постоянное движение вперед, отбор лучших и самых интересных проектов – это путь той EA, которую мы любим и которой гордимся. Кажется, это вспомнили и в самой компании. Реформы Ричителло и Мура нельзя не приветствовать, но по всей видимости, очень многое еще придется поменять, чтобы заработать прежнее уважение игроков.

Lesson Learned

“I’ve done hundreds of game design conferences in different places,” Will Wright said when asked how his approach would be different from the past. “And it really helps me to structure my thinking.

From start to finish, never said, “Well, that’s how game design teaches”.

In-class teaching and conferences, Wright also helped to understand why he had made some decisions about game design.

Teaching the material in class and conferences also helped Wright understand why it had taken some decision-making game design because I had everything to present and present it in a way that your audience was understandable and their students were a focus of it was not really possible

when Wright started designing the first games because there are still conventions and design techniques.

Instead, he said that much of his training was her interactions with other game designers who followed the same approach to trial and error.

“First there were the first 80-player game developer conferences and 300 next time,” Wright said, “Everyone knew each other and we’ve learned a lot from these other game designers, we’ve all tried to solve this problem myself I think I probably would do a lot of different things, but on the other hand, I think I’ve learned from the path I’ve taken and even from the mistakes I know, I’ve learned a lot, which later benefited me.

Реальность, Maxis и Electronic Arts

В 1996 году дела компании шли не очень хорошо. После выхода SimCity общественность буквально давила на Maxis, все ждали нового хита. Другие игры серии Sim не имели особого успеха. Доходы с продаж достигли 55,4 миллионов долларов, а уже в следующем году компания отчиталась о потерях в 1,7 миллионов долларов, акции упали ниже отметки в 10$ и Райт вместе с Брауном задумались о выходе из ситуации.

Они решили продать студию. Войну предложений выиграла Electronic Arts, сумма сделки составила 125 миллионов долларов.

«В этот момент я осознал, что с финансовой точки зрения мы не сможем продержаться в одиночку». (Уилл Райт)

SimCopter

Уже как часть EA Райт выпускает SimCopter. Задумка игры была тесно связана с SimCity 2000. Мы выполняли различные миссии в городах из SimCity или вообще могли импортировать свой город в игру. Игрок играл роль пилота некой универсальной службы спасения, и ему приходилось будет тушить пожары, перевозить людей, спасать раненых и преследовать преступников. В начале игры в распоряжении игрока простенький вертолетик, не особо вместительный и без дополнительного оборудования. За выполнение миссий игрок получает деньги, на которые может приобрести лучший вертолет и оборудовать его специальными устройствами. Например, водяной пушкой, чтобы не зависать прямо над пожаром, или баллонами со слезоточивым газом, чтобы быстрее разбираться с преступностью или беспорядками. За успешное выполнение заданий начисляются призовые очки для перехода на следующий уровень, а если не выполнить задание в отведенное время, очки отнимают.

Тем временем Райту пришлось распрощаться почти с половиной сотрудников. По условиям сделки, почти сто человек из 240 работников студии должны были уйти, и это было, пожалуй, самое сложное время в истории Maxis.

«Это была самая сложная часть; мы знали, что придется уволить множество людей. Но ситуация была такова: либо мы примем решение, либо нам придется уйти всем». (Уилл Райт)

Conclusion | Is Will Wright Masterclass Really Worth?

Will Wright is one of the most famous developers of video games. He is responsible for the main games like SimCity, The Sims, and Spore. He is also working on a new mobile game, Proxi. And now he will teach others about his design process. Wright creates videos for Masterclass, a website that offers online lessons from experts in his field.

For example, you can learn about Steve Martin’s comedy, Gordon Ramsey’s cooking, and Serena Williams’ tennis. You can access these videos with a subscription of $ 180 per year.

It’s an impressive list of celebrities, and Will Wright Masterclass Review is right to be by his side. Perform a total of 20 lessons of 10 to 20 minutes each, combining more than 4 hours of lessons.

Sony подтвердила, что закроет свои электронные магазины PS3, PSP и PS Vita

На прошлой неделе мы писали, что по слухам Sony планирует закрыть к лету магазины своих неактуальных консолей, а именно PS3, PSP и PS Vita. Теперь же компания официально подтвердила эти намерения.

Детали следующие:

  • Как и полагалось ранее, магазины PS3 и PSP будут закрыты ко 2 июня, а PS Vita —27 августа. Как говорит Sony, это поможет им сосредоточиться на поддержке PS4 и PS5.
  • После закрытия, игры и DLC для всех игр с этих платформ будут недоступны.
  • Если у вас есть один комплект Cross Buy для PSP и PS3, то до закрытия магазинов вам нужно купить еще и вторую часть, иначе вы его потеряете.

  • Через PS Plus все еще можно совершать покупки, но для запуска купленных через подписку игр потребуется активная подписка.
  • У вас будет возможность потратить купоны на игры PS Plus, но пополнить кошелек уже будет нельзя. 
  • Средства, которые останутся на вашем счету после закрытия магазинов никуда не денутся и их можно будет потратить на игры для PS4 и PS5.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Чифальди, Франк (20 мая 2005 г.). «Отчет E3: Путь к созданию игр AAA» . Гамасутра . Проверено 26 мая 2007 года .
  • «Жизненные достижения» . Журнал ПК . 22 декабря 2004 . Проверено 26 мая 2007 года .
  • Гек, Джеймс; Ремо, Крис (9 июня 2008 г.). «Уилл Райт — Видеоигры, близкие к возможностям« кембрийского взрыва »» . Гамасутра . Проверено 9 июня 2008 года .
  • Лобо, Крис; Школьник, Ларри (октябрь 2004 г.). «Игра с городской жизнью: как Simcity влияет на культуру планирования» . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2004 года . Проверено 26 мая 2007 года .
  • Ремо, Крис (16 ноября 2005 г.). «Интервью с Уиллом Райтом» . Shacknews . Архивировано из оригинального 17 октября 2006 года . Проверено 26 мая 2007 года .
  • Райт, Уилл (апрель 2006 г.). «Машины мечты» . Проводной . Проверено 26 мая 2007 года .
  • «Уилл Райт: праздновать неудачу (интервью в NY Times)» . Нью-Йорк Таймс . 14 июня 2009 г.

Кукольный домик

Слияние с EA дало Райту возможность сконцентрироваться на своей новой игре. Она получила рабочее название «кукольный домик». Идея состояла в симуляции жизни человека — начиная с физиологических потребностей и заканчивая постройкой дома и покупкой мебели, бытовой техники, картин и т.п.

В одиночку Maxis не смогла бы создать Sims; такая игра требовала больших вложений и, что не менее важно, — человеческих ресурсов. С другой стороны, теперь на Maxis давили обязательства «выхода игр»..

«Я не смог убедить инвесторов в том, что «кукольный домик» — то, что нужно. Мы не могли объяснить им, что «кукольный домик» сможет изменить мир». (Джефф Браун)

Нетрудно догадаться, что речь идет о Sims. В феврале 2000 года мир буквально содрогнулся. Успех Sims перекрыл все предыдущие проекты Райта. Игра держалась на верху списка продаж очень долго, а чуть позже уступила верхние строчки продолжению — The Sims 2, над которым Райт не работал.

The Sims

Все просто до невозможности. Удивительно, что никто не додумался до такого раньше. Симулятор жизни… Не города и не планеты, как было раньше, а человека. Но сначала человека надо создать. Игра услужливо предлагает набор инструментов для выбора внешности и характера персонажа. Причем все зависело именно от характера. Замкнутые особы не очень нуждаются в общении, поэтому страдать от его недостатка будут меньше, зато в разговоре им сложнее создать хорошее впечатление, да и возможных вариантов общения будет меньше. Чистюли же будут ненавидеть грязь, и без помощи уборщицы им не обойтись.

О множестве предметов обстановки можно и не говорить; и в оригинальной игре вещей было достаточно, а позже подоспели и дополнения… К тому же в интернете как грибы после дождя стали появляться сообщества поклонников, подоспел инструментарий для создания собственных вещей.

SimCity3000

Если все идет хорошо, то ничего менять и не нужно. Вспомним Кейна и Fallout, Мейера и Civilization… Вот и Райт пошел по их стопам. SimCity 3000 впитала в себя лучшее от предыдущих игр серии и еще больше расширила возможности виртуального мэра. Это была последняя игра Уилла… пока в 2005 году на Конференции разработчиков игр он не объявил о разработке Spore.

В 2001 году Уилл Райт получил награду за вклад в игровую индустрию на все той же Конференции разработчиков игр, позже, в 2002 году, он занял место в Зале Славы «Академии интерактивных искусств и наук». Участия в разработке игр он не принимает, SimCity 4 и The Sims 2 вышли уже без его участия, хотя он и указан в списке разработчиков.

Spore

Эволюция… Райт уже несколько лет потчует нас играми, где главную роль играет эволюция. В SimCity — эволюция города. Насколько она успешна, зависит от вас и вашего управления. В SimEarth и SimAnt — это вообще ключевая часть игры и чуть ли не официальная ее цель. В Sims? Эволюция персонажа под управлением игрока, ну или деградация, что тоже бывает. В Spore Райт, видимо, решил показать все, что он может и умеет. Настолько амбициозных игр мир еще, пожалуй, не видел. Нам дадут поуправлять не планетой, не городом, даже не звездной системой — а целой вселенной!

Конечно, все, что вмещает в себя вселенная, тоже нам подвластно. Правда, мы не можем, как в SimEarth, менять ландшафт и двигать горы, зато в игре немыслимым образом сочетаются особенности SimLife, SimCity, Sims… Райт просто взял и соединил все, что придумал и создал за всю свою жизнь. Остается лишь надеяться на то, чтобы все задуманное сбылось. Райт еще ни разу не подводил игровую общественность…

Все игры Уилл Райта

Raid on the Bungeling Bay

SimCity

SimCity 2000

SimCity 3000

SimEarth

SimCopter

SimAnt

The Sims

На самом деле лично Райт разработал не слишком много игр. По сути, он придумал лишь концепцию, некий костяк, на котором уже другие люди создавали полноценную игру.

Вне игр

С 2003 года Райт начал собирать остатки советской космической программы. Он начал коллекцию с тренировочных копий станции «Мир», потом купил кресло с «Союза», а на eBay приобрел навигационную панель с «Мира».

«В России можно законно купить такие вещи, в США — нет. Многие люди, работавшие над космическими проектами, как-то получили все эти вещи легально». (Уилл Райт)

Кроме того, Райт очень любит проводить время со своей дочерью Кэссиди; как-то раз они построили робота для программы «Боевые роботы». В этом шоу радиоуправляемые роботы дерутся между собой. Семейные команды — маленькая традиция шоу.

Сейчас Райт все еще работает над Spore, и, по неофициальным данным, релиз игры намечен на второй квартал 2008 года. Что это будет: повторение успеха Sims и SimCity или провал в стиле Black&White? Время покажет.

Subverse пробралась в ТОП 3 самых продаваемых игр Steam

Список самых продаваемых игр в Steam снова обновился, и в нем появилось сразу два новых проекта, которые попали в десятку. Первое место ожидаемо досталось Valheim, которая не выходит из ТОПа продаж последние пару месяцев. Второе же место досталось порно-RPG Subverse, которую геймеры ждали несколько лет и также выставили ей положительные оценки. Игра вышла в раннем доступе.

Еще одним новичком, расходящимся как горячие пирожки, стала кооперативная It Takes Two. Кроме того, в списках продаж благодаря скидкам можно найти Cyberpunk 2077, The Witcher 3 и Half-Life: Alyx. И естественно, в нем находится GTA 5, не покидающая список в течение последних нескольких лет после своего релиза на PC.

Во втором сезоне сериала The Witcher появится Дикая охота. В сеть уплыли фото внешнего вида ее всадников

На данный момент продолжаются съемки второго сезона The Witcher, которые сейчас проходят на территории Великобритании. Иногда местным блогерам удается сфотографировать процесс съемки. Таким образом, к нам в руки попали фото Дикой Охоты.

О том, что это именно призрачные всадники из другого мира сообщил портал Redanian Intelligence. Если вы читали все книги про Ведьмака, то имеете представление о том, какое место всадники займут в сюжете сериала. Если же вы обычный смертный, игравший только в игры от CD Projekt Red, напомним, что в сюжете третьей части они были главными антагонистами, что никак не разнится с их ролью в книжной саге Сапковского.

А еще, если вы тоже видите в их шлемах хэдкрабов из Half-Life – вы не одиноки.

Electronic Arts

Компания Electronic Arts Inc. (EA), штаб-квартира которой находится в городе Рэдвуд, штат Калифорния, является мировым лидером в области интерактивного развлекательного программного обеспечения. Основанная в 1982 году, компания занимается разработкой, изданием и мировой дистрибуцией интерактивного программного обеспечения для всех игровых платформ, персональных компьютеров, мобильных устройств и Интернета. Electronic Arts выпускает свою продукцию под марками EA SPORTS, EA, EA SPORTS BIG и POGO. Прибыль EA за 2007 финансовый год составила 3,09 миллиарда долларов, при этом 24 продукта компании преодолели миллионный рубеж продаж.

Electronic Arts — ведущая компания в области интерактивного развлекательного ПО в мире. Electronic Arts разрабатывает, издает и продает по всему миру ПО для всех компьютерных и видеосистем (например, Microsoft, Sony и Nintendo), а также мобильных телефонов, Интернета. Electronic Arts привлекает к работе над играми известных авторов, режиссеров, музыкантов, разработчиков со всего мира, которые компилируют в единое целое такие аспекты, как видео, фотография, компьютерная графика, музыка, что позволяет постоянно развивать возможности интерактивных игр. Electronic Arts успешно сотрудничает с внешними разработчиками, такими, как, Crytek и Bright Future. Торговые марки EA SPORTS

Марка основана в 1993 году и является одной из самых успешных и известных марок среди спортивных игр. Марка EA SPORTS — это аутентичные спортивные симуляторы и официальные лицензионные продукты по самым популярным видам спорта. Студия EA SPORTS в Ванкувере, Канада, использует самые современные технологии, как например, Motion Capturing (захват движения), делающие движения спортсменов в игре максимально аутентичными и практически неотличимыми от реальных. Кроме того, студия сотрудничает со многими известными спортсменами со всего мира.

Летом 2000 года Electronic Arts дополнительно ввела марку EA SPORTS BIGTM, чтобы создать самостоятельную марку для покрытия высокого спроса на спортивно-развлекательные игры. Марка EA SPORTS BIGTM — это аркады over-the-top, трендовые виды спорта и спорт как стиль жизни. Невероятные трюки, скорость, трендовая музыка и молодежная культура определяют ценности этой марки. Под девизом марки «no rules — no physics — no limits» (без правил — без физики — без границ) выходят спортивные симуляторы, которые менее привязаны к заданным правилам и сценариям классического спорта.

Портфолио EA включает продукты, которые были полностью разработаны компанией Electronic Arts (например, франшизы The Sims, Medal of Honor и Need For Speed). Кроме этого, EA приобрела ряд международных лицензий, чтобы выпустить такие игры, как Властелин колец (Lord Of The Rings), Джеймс Бонд (James Bond), Гарри Поттер (Harry Potter) и Крестный отец (The Godfather).

Для Cyberpunk 2077 вышел второй крупный патч

Если вы один из тех, кто решил воздержаться от Cyberpunk 2077 на релизе и ждал, когда игру доведут до ума, можете смело направляться в свою библиотеку игр в Steam, Epic Games или GOG, так как на этой неделе CD Project выпустили второй крупный патч для Cyberpunk 2077.

Разработчик уже опубликовал весь список изменений, которых в целом более 500. Мы же пройдемся по основным.

  • Исправлены графические проблемы, прорисовка, а также визуальные проблемы оформления. Повышена производительность и стабильность работы движка игры и движка прорисовки. 
  • Улучшены алгоритмы использования памяти, что обеспечит стабильную работу без вылетов.
  • Оптимизирована работа шейдеров, физики, управления машинами, анимации движения и лиц, спавн.
  • Урон от Рук гориллы увеличен на 20%. 
  • Поведение противников доработано.
  • Отрегулировано поведение полицейских.
  • Исправлен ряд ошибок в диалогах.
  • Исправлено много багов как в сюжете, так и в открытом мире.
  • Добавлены новые фичи, делающие вождение комфортным.

На видеокартах AMD введена трассировка лучей, доступная при наличии последних драйверов.Это только малая часть всех изменений в игре. Еще раз, полный список всего, что изменили разработчики, вы можете здесь.

Уилл Райт занят тестированием новой игры. Он зовет моддеров The Sims и создателей контента принять участие в разработке

Уилл Райт является важным человеком в индустрии и создателем The Sims, Spore и SimCity. После выхода Spore он покинул индустрию, однако, по-видимому, планирует вернуться. Как рассказывают моддеры The Sims, им начали приходить приглашения от Райта, где он зовет их принять участие в тестировании нового проекта.

В приглашении Райт рассказывает, что занимается новым проектом, где воспоминания становятся частью ландшафта.

Он и его команда ищут создателей контента, которые помогут им воплотить концепцию в жизнь. Заявки на участие собираются в приватном чате, где участники получат возможность узнать все об игре до того, как она выйдет. Как утверждается в письме, чтобы стать участником нужно ответить на вопросы, в которых нет правильных и неправильных ответов.

Среди вопросов участников спрашивают, на каких платформах они создавали контент. Среди списка ожидаемые Unity и Unreal Engine, а также Tilt Brush, Adobe Photoshop или даже редакторы в The Sims и Spore. Также просят показать, где именно вы выставляли свои работы, и какими мыслями можете поделиться.

Вероятно, речь идет о Proxi, анонсированной в 2018 году игре для смартфонов, описание которой гласит, что это проект с «симуляцией ИИ о самопознании». На ее официальном сайте как раз есть упоминание об инструментарии по созданию ассетов. Новые подробности об игре мы узнаем уже в этом году.

биография

Уилл Райт родился в Атланте , штат Джорджия, в 1960 году , где прожил до девяти лет, когда умер его отец. Семья переехала в родной город матери Батон-Руж , штат Луизиана . В 16 лет он окончил среднюю школу, начал изучать искусство и естественные науки, дизайн и архитектуру в Университете штата Луизиана и Технологическом университете Луизианы, а затем окончил Университет Новой школы, где изучал общественные и гуманитарные науки. Начав с диплома архитектора, затем получив диплом инженера-механика, он закончил в секции компьютеров и робототехники. После пяти лет обучения у него больше нет других дипломов.

Во время летних каникул, когда он был еще студентом, Уилл Райт познакомился с той, которая станет его будущей женой, Джоэл Джонс, художницей, приехавшей в Луизиану из Калифорнии .

В интервью 2003 года Уилл Райт заявил, что видеоигры отнимают у него много времени, и пришел к выводу, что лучше всего создавать их сам. Его первой игрой была Raid on Bungeling Bay , игра о вертолете, впервые выпущенная на Commodore 64 в 1984 году, а затем на NES в 1985 году .

Уилл Райт сам удивлен, обнаружив, что создавать города во время разработки игры гораздо интереснее, чем играть в ее финальную версию. Из этого наблюдения родилась идея SimCity , игры в жанре менеджмент, цель которой — создать свой собственный город и управлять им. На содержание SimCity отчасти повлияли работы двух великих теоретиков городского планирования, Кристофера Александра и Джея Форрестера . Но он изо всех сил пытается найти издателя.

— Отрывок из интервью журналу Wired , 1994 г.

В 1986 году он встретил Джеффа Брауна , инвестора, интересующегося индустрией видеоигр, которого Райт назвал «самой важной в мире вечеринкой с пиццей». В следующем году они вместе основали Maxis в Уолнат-Крик , Калифорния

SimCity ( ) успешна и считается одной из самых инновационных игр из когда-либо созданных. На пути к успеху SimCity Уилл Райт создал SimEarth в 1990 году и SimAnt в 1991 году, которые, по сути, являются вариациями концепции. В 1993 году он вместе с Фредом Хасламом разработал SimCity 2000, в то время как Maxis занимался разработкой других игр Sim. Следующая игра Уилла Райта — SimCopter , 1996 год .

Хотя ни одна из этих игр не имела успеха SimCity , они создали репутацию Райта как разработчика «игрушечного программного обеспечения» — термин, придуманный самой Maxis для продвижения своих игр. В году Райт и его семья переехали в Оринду , все еще в Калифорнии.

В году появляется Maxis с оборотом в 38 миллионов долларов. Акции достигли пика в 50  долларов, а затем упали, когда Maxis объявили об убытках. В июне года Maxis был куплен американским издательским гигантом Electronic Arts .

С начала 1990-х Райт думал о создании своего рода виртуального кукольного домика , похожего на SimCity, но ориентированного на других людей. Первоначально задуманная как игра об архитектурном дизайне под названием Home Tactics , идея Райта изменилась, когда кто-то предложил оценивать игрока по качеству жизни домовладельцев. Эту концепцию было сложно продать EA, потому что 40% сотрудников Maxis уже были уволены.

Переговоры завершены, и EA выпускает The Sims вФевраль 2000 г., который стал самым большим международным хитом Уилла Райта. Она превосходит Myst как самую продаваемую компьютерную игру всех времен и порождает множество пакетов расширения и других игр. Он разрабатывает массовую многопользовательскую версию игры под названием The Sims Online , но она не так популярна, как оригинал.

В 2001 году Уилл Райт получил награду за заслуги в жизни от Game Developers Choice Awards . В 2002 году он стал пятым человеком, вошедшим в зал славы Академии интерактивных искусств и наук . В 2005 году Уилл Райт — единственный человек в мире, удостоенный такой награды этими двумя организациями в индустрии видеоигр.

Такие журналы, как Time Magazine и GameSpy, называют его одним из самых важных людей в индустрии электронных развлечений . За внедрение симуляторов на массовый рынок Райт был награжден премией журнала PC Magazine Lifetime Achievement Award вянварь 2005.

На конференции разработчиков игр на11 марта 2005 г., он анонсировал свою будущую игру Spore . Он надеется вдохновить других разработчиков, побудить их рисковать при создании игр.

В свободное время Уилл Райт собирает фрагменты советской космической программы .

В 9 апреля 2009 г.Уилл Райт решает покинуть компанию Maxis, которую он сам основал. Он решил создать Stupid Fun Club , структуру, направленную на создание новой интеллектуальной собственности, которую можно было бы использовать на телевидении, в кино, в Интернете, в игрушках или даже в видеоиграх.

Биография

Уилл Райт родился в Атланте (штат Джорджия, США), где жил до девяти лет. Когда умер его отец, его мать перевезла семью в свой родной город Батон-Руж в штате Луизиана. После окончания школы в 16 лет Райт поступил в Университет штата Луизиана, а затем перевёлся в Луизианский технологический университет (англ.), впоследствии — в Новую школу. Начав учиться на архитектора, а потом — на инженера механики, Райт увлёкся компьютерами и роботами. После пятилетней учёбы в колледже Райт так и не получил диплома.

В интервью, опубликованном в феврале 2003 года, Райт заявил, что игры отнимали у него так много времени, что он решил, что, возможно, разработка игр — подходящая стезя для него. Первой игрой Райта стала вертолётная аркада Raid on Bungeling Bay (1984) для компьютера Commodore 64.

Райт обнаружил, что разработка новых уровней к игре Raid on Bungeling Bay с помощью его редактора уровней нравилась ему больше, чем собственно игровой процесс. Тогда он разработал новую игру, которая позже эволюционировала в SimCity, но столкнулся с трудностями при поиске издателя игры.

В 1986 году он встретил Джеффа Брауна, инвестора, интересующегося индустрией компьютерных игр. В следующем году они вместе создали компанию Maxis в городе Уолнат-Крик в Калифорнии. SimCity (1989) стал хитом и заслужил звание одной из игр, оказавших наибольшее влияние в истории компьютерных игр.

После успеха SimCity Райт разработал игры SimEarth (1990) и SimAnt (1991). Он участвовал в разработке SimCity 2000 вместе с Фредом Хасламом, в то же время Maxis продолжал выпускать другие игры Sim-серии. Следующей игрой Райта была SimCopter (1996). Хотя ни одна из этих игр не была так успешна, как SimCity, они укрепили репутацию Райта как дизайнера «программных игрушек» — игр, в которых нельзя ни победить, ни проиграть. В 1992 году Райт вместе с семьёй переехал в Оринду, Калифорния.

Maxis выпустил свои акции в 1995 году, став публичной компанией. Прибыль от IPO составила 38 миллионов долларов США. Стоимость акции достигла 50 долларов, а затем упала, когда Maxis сообщил об убытках. Electronic Arts купила Maxis в июне 1997 года.

Райт хотел сделать виртуальный кукольный домик с начала 90-х, похожий на SimCity, но с акцентом на жизнь отдельных людей. Вначале задуманная как архитектурная игра под названием Home Tactics, идея Райта изменилась, когда кто-то подсказал, что игрок должен оцениваться по качеству жизни жильцов дома. Эту идею было трудно продать EA, потому уже 40 % работников Maxis к тому времени были уволены.

EA опубликовала игру The Sims в феврале 2000 года, и она стала наибольшим успехом Райта до того момента. В какой-то момент она обошла Myst как самая продаваемая компьютерная игра в истории и породила многочисленные наборы расширений и другие игры. Райт разработал многопользовательскую версию игры под названием The Sims Online, которая не стала такой же популярной, как оригинал.

В своей презентации на конференции разработчиков игр 11 марта 2005 года Райт объявил о своём новейшем проекте — игре Spore. Он использовал текущую работу над игрой для демонстрации методов, которые могут быть использованы для сокращения объёма содержания игр, который необходимо разрабатывать создателям игр. Spore позволит игроку начать с одноклеточного организма, модифицировать и развивать его до разумного существа, создать цивилизацию таких существ, а затем исследовать целую галактику, населённую существами и цивилизациями, созданными другими игроками и опубликованными в интернете. Spore вышла 5 сентября 2008 года.

В апреле 2009 года ушёл из компании. Причиной стали разногласия между ним и ЕА. Последняя хотела увеличить доходность проекта путём увеличения цен. Гонясь за прибылью, корпорация всё больше забывала про качество и креативный подход. Райт же настаивал на обратном.

В 2013 году они основали компанию Syntertainment.

Увлекается коллекционированием предметов, связанных с советской космической программой (в его коллекции имеются 45-килограммовый люк от космического шатла, кресло с «Союза», приборные панели со станции «Мир» и консоль управления с корабля «Союз-23»).

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: