Лучшие моды для heroes of might and magic 3

6 Башня

Башня — замок, полностью ориентированный на магию. На это весьма не двусмысленно намекают местные уникальные строения: Библиотека откроет несколько лишних заклинаний для Гильдии магов, а Стена знаний не только повысит навык Знания любому герою, посетившему город, но и обеспечит крепости дополнительную защиту в виде магических мин.

Местная армия отличается неплохими показателями здоровья – улучшенные существа уверенно держат третье место по количеству XP среди представителей всех рас; сила удара у них при этом весьма посредственная. А вот если речь идет об атаке по цели с защитой, Башня практически чемпион по количеству наносимого урона (уступает по этому показателю только Замку). Абсолютно рекордным является число безответных ударов, которое способны нанести представители данной фракции за бой – оно составляет почти 2/3 от всех атак. Очень неплохо у местного войска обстоят дела и с сопротивлением вражеской магии: большинство существ имеют соответствующие пассивные способности или спеллы.

Герои в городе имеются двух типов: Алхимики — весьма посредственные воины, имеющие, однако, неплохие способности к магии, и Маги, название которых говорит само за себя. При выборе героя именно магов имеет смысл рассматривать более подробно, прежде всего, из-за их увеличенного запаса маны. Особенно сильны Солмир, благодаря имеющемуся в его арсенале заклинанию Цепная молния, и Кира из-за «родного» навыка Дипломатии и усиленного Ускорения в ее книге заклинаний.

Гильдия магов в Башне богата на заклинания самых разных школ. Построенная в городе Библиотека существенно повышает шанс выпадения на четвертом уровне Воскрешения, либо Городского портала, что дает игроку огромное преимущество перед соперниками. Да и два заклинания пятого уровня в арсенале героя (вместо стандартного одного) окажутся совсем не лишними.

По стоимости отстройки Башня – абсолютный лидер по дороговизне построек. Требования к магическим ресурсам здесь неоправданно высоки. Огромный минус замка в отсутствии гибкости в застройке. Так, например, чтобы открыть строения для найма старших юнитов, требуется построить магов. А для них, в свою очередь, не только возвести Магическую гильдию, но и иметь в запасе по 5 единиц каждого ресурса. Для игры на высокой сложности это может стать целой проблемой: даже при редкостной удаче, игроку вряд ли посчастливится построить воинские жилища выше третьего уровня к концу первой недели.

Грааль Башни – «Небесный Корабль», открывает всю карту, в том числе подземелья. Добавляет 15 ед. к параметру Знания любому герою, защищающему город во время осады.

Ключевая особенность: Библиотека
2/5

Армия
3/5

Герои
3/5

Гильдия магов
5/5

Стоимость отстройки
1/5

Игровой процесс

Ваш аватар (герой) появляется на карте в зависимости от выбора сложности игры и фракции, которую он будет поддерживать. У него в ополчении есть несколько военных единиц среднего уровня (вплоть до крестьян с вилами) которые своей массовостью могут одолеть одного среднего дракона. Мир игры – чистое фэнтези. Вы можете возводить в своих городах несколько типов зданий, например таверна, где можно нанять героя в случае, если вам понадобилась вторая армия для укрепления своего города. Герой может перемещаться по карте в пошаговом режиме, плюс так-же происходят и бои с противником. Вы можете развивать в себе качества лидера, Мага или Воина. Путешествуя по карте, вы можете находить довольно древние реликвии, которые влияют как на героя так и на армию в целом.

Heroes of Might and Magic V (2005) – иногда они возвращаются

В России «Героев» традиционно любили больше, чем во всем мире, а «четвертая» часть зашла россиянам даже хуже, чем в остальном мире. Неудивительно, что российская студия, по сути, воскресила третью часть со значительно улучшенной графикой и в полном 3D.

Главным нововведением стало «колесо навыков» – теперь выбирать навыки героев нужно было так, чтобы в итоге можно было выйти на мега-навык, уникальный для каждой фракции и класса.

Сюжет снова перенесся в другой мир, но фракции почти соответствовали классическим фракциям «тройки», разве что дизайн юнитов стал более анимешным. К игре было выпущено 2 аддона – Hammers of Fate (2006) и Tribes of the East (2007), дополнившие игру контентом, новыми механиками типа альтернативных веток апгрейда юнита и возвращением характерных для 4 части «караванов».

Игра была встречена и игроками, и критиками значительно теплее, чем четвертая часть серии.

Карфаген должен быть разрушен!!!

Снос построек

С возможностью разрушать городские строения
мы уже сталкивались в первоначальной версии «In the Wake of Gods». Постараемся
внести ясность в этот вопрос.

Для того чтобы разрушить строение, нажмите на него правой кнопкой
мыши. Это может сделать только герой-гость.

Строения могут уничтожаться только в определенном порядке.

Герой должен обладать достаточным уровнем опыта (обычно — 1000)
и сильной армией (общая сумма здоровья всех войск — не менее 2000).

Если вы решили уничтожить здание, производящее существ, в котором
есть обитатели, перед вами встанет выбор — заплатить им, чтобы они убрались восвояси,
или сражаться с ними.
В случае, если вы проиграете эту битву, миролюбивые монстры отпустят вашего героя,
но доверие своей армии он утратит.

За разрушение вам придется заплатить некоторую сумму в зависимости
от уровня постройки.

Уничтожение зданий не нравится жителям города, поэтому за второе
разрушение вам придется заплатить им 1000, за третье — 2000, за четвертое — 5000.
В пятый раз сносить сооружения вам не позволят ни за какие коврижки. Впрочем,
на следующий день можете начать все заново.

Каждое разрушение отнимает у героя некоторое количество очков
передвижения.

На руинах здания вы можете найти несколько единиц ресурсов
(любых, кроме золота и мифрила).

Это важно: если вы попробуете разрушить постройку
Грааля, вам предложат разобрать ее. Это будет стоить намного дороже — 10 000,
но зато вы получите обратно
этот ценный артефакт

Полное
разрушение города

Чтобы полностью уничтожить город, не обязательно
сносить все здания. Достаточно разрушить ключевые строения, а затем — префектуру.
После этого все обитатели покинут город.

Разрушенный
город-инферно
изнутри.

Разрушенный
город-инферно
снаружи.

На месте бывшей кузницы (Blacksmith) появятся духи (Ghosts). Однако нанять
их сразу вы не сможете, поскольку возмущенные обитатели выгонят вас из города,
и он станет нейтральным. В течение шести дней ни один герой не сможет войти в
город. По прошествии этого срока вы можете вернуться и нанять духов, если хотите.

Также можно заново отстроить город. Для этого нажмите правой
кнопкой мыши на бывшую кузницу. Вы сможете выбрать тип города — первоначальный
или родной для вашего героя. Если ваш герой имеет специализацию строителя (Джеддит),
вы сможете выбрать любой тип города.

Это важно: как и в случае с разрушением города, ваш
герой должен обладать необходимым уровнем опыта и достаточно мощной армией

Heroes of Might and Magic III (1999) – шедевр на все времена

В те годы почти все игры выпускались по циклу «сиквел-аддон-сиквел», и «Герои меча и магии» не стали исключением. В 1999 году вышла бесспорно лучшая часть серии, одна из лучших пошаговых стратегий и, возможно, лучшая стратегия вообще – Heroes of Might and Magic III. Именно эта игра стала «Золотым эталоном», с которым, по крайней мере в России, еще долго будут сравнивать различные пошаговые стратежки. Именно эта игра была спонсором бессонных ночей школьников и студентов ранних двухтысячных. Именно у этой игры до сих пор существует огромный фандом, именно эта часть серии вызывает наименьшие разногласия у фанатов.

Да что тут говорить – третьим «Героям» уже двадцать лет, а к ним до сих пор выходят обновляемые фанатские аддоны, например, Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods, Horn of the Abyss и HoMM 3 HD. Кстати, скачать эти аддоны и посмотреть, как их авторы в меру своих сил пытаются дать вторую жизнь любимой игре, можно на официальных сайтах соответствующих проектов.

Секрет успеха прост – сохранив почти все наработки второй части, NWC добавили множество нововведений, которые при этом не меняли игру кардинально, а значительно разнообразили ее. Ключевым нововведением, которое значительно повысило роль героев как в боях, так и в метагейминге, стало добавление специальности.

В отличие от навыков, которые теоретически мог выучить любой герой, специальность доставалась «с рождения» и была уникальной. Некоторые специальности повышали параметры определенных существ в армии, некоторые давали бонусы к характеристикам, некоторые были уникальными. У каждого из героев была еще и своя краткая биография. Все это делало их личностями, а не безликими генералами армий. А великолепный и хитро закрученный сюжет заставлял следить за особенностями их взаимоотношений и реагировать на их поступки.

Кроме сюжета и проработанности каждого героя, еще одним важным фактором успеха третьих «Героев» стал входящий в комплект поставки простой и удобный редактор сценариев. Это позволило игрокам, которые уже прошли игру вдоль и поперек, не ждать новых аддонов, а создавать новые сценарии самому и делиться ими с друзьями или другими членами фендома.

По сравнению со второй частью в игру добавилось море контента, множество новых фракций, заклинаний, героев, строений… Самое интересное, что все это удалось органично вписать в сюжет – каждая из 7 кампаний Restoration of Erathia интересна и органична, а все вместе они складываются в длинную захватывающую историю, рассказанную с точки зрения разных враждующих персонажей (прямо как в книгах Джорджа Мартина).

В том же 1999 году вышел первый аддон к игре – Armageddon’s Blade. В нем появилось несколько новых захватывающих кампаний, множество новых артефактов, новые юниты и новый город – Сопряжение. Именно его появление вызвало первую волну возмущения в фанатской среде Heroes – он был несбалансированным, и играть за него на турнирах запрещено до сих пор.

Еще через год вышел второй аддон – The Shadow of Death, посвященный похождениям некроманта по имени Сандро. В том же 2000 начали выходить сюжетные аддоны Heroes Chronicles, рассказывавших историю бессмертного варвара Тарнума, пытающегося искупить грехи и попасть в варварский рай.

Но даже самые прекрасные аддоны неспособны заменить полноценный сиквел, и NWC это понимали.

Нейтральные существа[править]

Важной частью игры являются нейтральные существа — существа, не принадлежащие никому из игроков и играющие «сами за себя». Нейтральные существа обычно стоят, охраняя шахту ресурсов, артефакты и тому подобные ценные объекты на карте, но также могут сторожить за́мки (называемые тогда нейтральными за́мками) или гарнизоны

Всё это определяется исключительно создателем карты. Нейтральные существа всегда неподвижны и не могут атаковать героя, сражение с ними возможно только, если на них напасть. Исключение составляет случай, когда нападение нейтральных существ предусмотрено по сценарию (герой попадает в определённую зону на карте и ему устраивают засаду).

Нейтральные существа могут и возникнуть в процессе игры, — если новая неделя или месяц будут посвящены какому-то игровому существу, то эти существа появляются в нескольких произвольных местах карты.

Нейтральные существа могут вести себя по разному при нападении на них: они могут попытаться присоединиться к герою, присоединиться к нему за деньги, бежать от него, или просто принять сражение. То, как поведёт себя нейтральный отряд, зависит от его запрограммированного создателем карты поведения, численности войск напавшего игрока и развитости у него навыка Дипломатия. Так например, если у нападающего игрока армия превосходит нейтральную во много раз, то последняя, скорее всего, захочет присоединиться к армии игрока, а при отказе попытается бежать. Если армия игрока меньше по размерам, но тоже много больше нейтральной, то последняя сразу попытается бежать, не пытаясь, однако, присоединиться.

Иногда возможны интересные ситуации, когда при отказе принять нейтральную армию, та обижается и вместо попытки к бегству нападает на героя, отказавшего ей.

В любом случае игроку предлагается выбрать, хочет ли он посодействовать нейтральному отряду сделать желаемое им действие.

При битве с нейтральными существами, герой не может сдаться, а может только бежать, поэтому следует грамотно рассчитывать свои силы, нападая на них.

Отряд нейтральных существ, стоящих на местности (не в гарнизоне или за́мке), может состоять только из существ одного типа. Но при этом это могут быть как обычные существа данного типа, так и улучшенные. В случае смешения видов (например, 5 архангелов и 5 ангелов) игроку показываются только обычные существа, что может вводить в заблуждение.

Помимо отрядов нейтральных существ на карте могут находиться нейтральные жилища, в которых обитают существа. Завоевание такого жилища (часто завоевание исчерпывается посещенем жилища, но за жилища существ уровней 5-го и выше приходится сражаться с несколькими существами данного типа) даёт возможность нанимать существа раз в неделю. При этом существа 1-го уровня присоединяются бесплатно, тогда как за других нужно платить, как и при найме в городе. Жилища дают и дополнительный бонус: прирост соответствующих существ в городах захватившего жилище игрока увеличивается.

Опыт[править]

Одним из основных аспектов игры Heroes of Might and Magic является развитие героя. В основном, это делается путём получения опыта и поднятия героя на новый уровень, с новыми навыками и параметрами.

Опыт можно получать, посещая некоторые строения на карте (например, Камень знаний), но основным источником является победа в . После сражения победивший герой получает столько опыта, сколько здоровья было в сумме у всех погибших существ проигравшей армии. В случае проигрыша битвы герой не получает ничего.

Также на карте обычно можно найти сундуки, содержащие определённое количество золота: герой, нашедший сундук, может либо забрать золото себе (добавив тем самым его в казну), либо раздать его крестьянам, получив некоторое количество опыта. С равной вероятностью в сундуке может содержаться 500, 1000 или 1500 очков опыта или, соответственно, 1000, 1500 или 2000 золота.

Шкала опыта прогрессирующая, то есть для перехода на каждый следующий уровень необходимо набирать всё больше опыта.
Размер получаемого опыта может быть увеличен при наличии навыка
Образование. На 1-й ступени он даёт герою на 5 % больше опыта, на 2-й — 10 %, на 3-й — 15 %.

Hero of Light

Модификация Hero of Light не помещает новый замок в игру. Она не переносит игроков в другую вселенную. Вместо этого автор сосредоточился на реконструкции основных городов и добавлении новых юнитов или артефактов. Добавлены также уникальные герои (по одному на каждый город) со специальными способностями.

Мы рекомендуем установить мод More Commanders тем, кто ищет небольшие изменения в игре. Он вводит несколько дополнительных командиров — персонажей по образцу юнитов из Обливиона или из уже забытой стратегической игры Kohan II.

Что касается Замка, создатель мода предположил, что люди не могут управлять магическими существами — поэтому грифоны и ангелы были удалены из списка юнитов. Осталась только человеческая раса, которая использует технологии — осадные машины.

Инструкция по установке

Модификацию легче всего установить после редактирования мода Era II. Затем просто распакуйте загруженный архив в папку «Моды», расположенную в главном каталоге игры Heroes of Might & Magic III.

Время[править]

Время в Heroes of Might and Magic III дискретно. Основной единицей времени, как и во всех пошаговых стратегиях, является ход, в игровой вселенной Heroes именуемый также днём. За 1 день игрок, как правило, может неограниченно долго (в смысле реального времени) выполнять любые доступные действия (хотя при создании новой игры можно указать предельное время выполнения хода — например, 20 минут (минимум 1 минута)). Каждый герой имеет определённый запас хода в течение дня, который зависит от множества факторов и может быть расширен различными способами (развитием определённых навыков, посещением особых строений и т. д.). Также за один день в одном городе можно построить только одно строение, за одним исключением — если у героя имеется Грааль, то при посещении замка он может отказаться от его постройки, построить другое строение, и после этого построить Грааль.

Дни объединяются в недели, а недели — в месяцы. В каждой неделе 7 дней, а в каждом месяце — 4 недели. В начале каждой недели все жилища существ (в городах и на карте приключений) пополняются новыми существами, которых можно нанять за определённую плату. Также каждая неделя и месяц посвящены определённому существу. Иногда это обычные существа (например, ёж или сурок), никак не влияющие на игровой процесс. А если это существа из вселенной Heroes of Might and Magic, то прирост этих существ в городах на данную неделю увеличится (к примеру, на неделе беса во всех городах типа Инферно можно будет нанять на 15 бесов больше, чем обычно). Месяцы действуют аналогичным образом, но с более мощными эффектами: к примеру, месяц беса удвоит количество бесов, которых можно нанять в городах Инферно; кроме того, несколько отрядов бесов могут появиться на карте приключений в произвольных местах. Фраза «Астрологи объявили неделю…» стала крылатой. Также возможно наступление месяца чумы, когда всё ненанятое население городов сокращается вдвое, хотя, как показывает практика, месяца чумы довольно легко избежать: достаточно загрузить автосохранение предыдущего дня и совершить какое-нибудь действие (нанять побольше существ или переместить героя).

Ресурсы[править]

В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:

  • золото — основной ресурс, служащий деньгами;
  • древесина и руда — ресурсы, необходимые для большинства построек в городах;
  • ртуть, сера, кристаллы и драгоценные камни — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек, гильдии магов и найма высокоуровневых существ.

Ресурсы добываются различными способами. Основным источником золота являются города, которыми управляет игрок: каждый город ежедневно вносит в казну от 500 до 4000 единиц золота (в зависимости от своего уровня развития).

Другим регулярным источником ресурсов являются шахты, которые обычно можно найти на карте приключений. Каждая шахта поставляет один вид ресурсов. Игрок, захвативший шахту героем, получает в день фиксированное количество ресурсов данного типа (по 2 единицы руды или древесины, по 1000 единиц золота, по 1 единице остальных видов ресурсов). Также могут быть захвачены заброшенные шахты. Они всегда охраняются толпой троглодитов, которых нужно победить, чтобы освободить шахту и позволить ей работать в нормальном режиме. Заброшенные шахты также могут производить любой из видов ресурсов (кроме древесины), но в отличие от обычных шахт внешне ничем друг от друга не отличаются.

В городах можно возводить склад ресурсов, которое приносит ежедневно определённое количество ресурсов соответственно типу города. В случае нехватки шахт на карте склад ресурсов может стать существенным подспорьем.

Некоторые герои имеют специализацию по тому или иному виду ресурсов: это означает, что такой герой, будучи нанятым вами, каждый день приносит в вашу казну определенное количество указанного ресурса (350 единиц золота или 1 единицу другого ресурса). Такая специализация полностью окупает найм этого героя всего за несколько дней, позволяя затем оставить этого героя на службе в качестве постоянного источника этого вида ресурсов и вспомогательного персонажа, выполняющего различные рутинные операции (сбор ресурсов и существ, разведка, доставка артефактов/подкреплений и т. д.).

Существуют также многочисленные нерегулярные источники ресурсов. Ресурсы часто разбросаны по карте кучками, которые могут собирать герои; они могут служить наградой за выполнение определённого задания на карте; они могут быть получены из периодически обновляющихся источников (например, водяная мельница даёт 1000 золота первому герою, посетившему её на текущей неделе).

2 Сопряжение

Сопряжение — город, отсутствовавший в классических третьих Героях и добавленный несколько позже – в аддоне «Клинок Армагеддона». Замок получился очень мощным во всех отношениях: сильная армия; интересные герои, каждый со своей замечательной подборкой крайне полезных навыков; с магией – тоже никаких проблем. При всем при этом полная отстройка города является одной из самых недорогих в игре.

Армия Сопряжения сильна, в основном, за счет своей численности и скорости. К слову, именно высокая численность обеспечивает местному войску потрясающую «мясистость» (первое место среди всех замков по этому показателю у обычных существ; второе, сразу после Оплота, – у улучшенных). Впрочем, особенно обольщаться на этот счет не стоит: большинство юнитов в Сопряжении индивидуально очень слабы, а значит, избежать потерь (и притом – весьма значительных) на поле боя вряд ли удастся. При этом из-за специфики городской армии, Воскрешению поддаются лишь два вида местных войск (а именно, Феи и Фениксы); потери же остальных в любом случае безвозвратны.

Герои, как обычно, делятся на два «лагеря» – воины, в данном случае это Путешественники и маги – Элементалисты. И те, и другие обладают просто потрясающими для своих классов характеристиками. Так, Путешественники отличаются мощными показателями Атаки (в этом отношении воины Сопряжения уступают, разве что, варварам) и приятным набором стартовых навыков. Элементалисты же и вовсе не имеют равных по части колдовства, особенно на старте игры. Соответствующие характеристики (Сила магии и Знания) у них самые высокие в игре. Кроме всего прочего, каждый Элементалист изначально располагает познаниями в той или иной области колдовства (имеет навык соответствующей школы магии), что дает магам из Сопряжения лишнее преимущество перед выходцами из любых других городов. Понятно, что, при игре за данный город, в качестве основного героя удобнее и логичнее будет взять именно мага. Особо можно выделить Гриндана (приверженца школы Земли), Луну (элементалиста с Огненной стеной), Циэль (Её волшебная стрела наносит на 50% больше урона) и Монера (с его Логистикой, Нападением и специализацией на Психических Элементалях).

Магия в городе необычайно развита. Магическая гильдия имеет все 5 уровней и совсем небольшой список запрещенных спеллов. Кроме того, в городе присутствует уникальное строение – Университет, позволяющее каждому заглянувшему туда герою за символическую сумму получить навык в любой школе магии (можно и в нескольких сразу). В общем, лучше чем в Сопряжении, ситуация с магией обстоит разве что в Башне (да и то только за счет дополнительных заклинаний из Библиотеки).

Отстройка города обойдется игроку сравнительно дешево, как по части золота, так и по затратам ресурсов. Общая стоимость полной застройки находится на третьем месте по дороговизне среди всех замков в игре (что, учитывая наличие в городе Университета, Лавки артефактов и целых пяти уровней Магической гильдии, – совсем неплохо). Особых сложностей в процессе «строительства» обычно не возникает (если не учитывать необходимость наличия все той же Гильдии магов для возведения воинских построек второго и выше уровней). Впрочем, гибкой местную отстройку тоже не назовешь: «сокращенных» путей для скорейшего получения сильных юнитов здесь не существует в принципе, хотя нельзя сказать, что элементалисты от этого сильно страдают. Тем более что, при наличии нужных ресурсов, можно без проблем возвести абсолютно все воинские постройки уже к началу второй недели.

Грааль Сопряжения – «Северное Сияние», добавляет в Гильдию Магов все известные в игре заклинания.

Ключевая особенность: Лучшая магия
4/5

Армия
4/5

Герои
5/5

Гильдия магов
5/5

Стоимость отстройки
4/5

Heroes of Might and Magic IV (2002) – поворот не туда

В 2002 вышла следующая номерная часть серии. В ней была полностью переработанная игровая механика и новая игровая вселенная. В ней было все не так, как в «Героях 3». И именно это ее и погубило.

Если бы игра называлась как угодно, но только не Heroes of Might and Magic, ее оценки были бы процентов на 10 выше. В ней все было слишком непривычно

И неважно, что в игре под названием «Герои» герои наконец-то смогли лично участвовать в битве, неважно, что сюжет был написан на уровне шедевров мирового фэнтези, неважно, что графика игры была одной из лучших среди пошаговых стратегий тех времен. Даже неважно, что теперь можно было заказать юнитов из внешних жилищ в город, а в книге заклинаний появились атмосферные литературные описания эффекта каждого заклинания

Все слишком любили «тройку», чтобы позволить себе любить еще и такую непохожую на нее «четверку».

Кроме перебора с инновациями, еще одной проблемой «четверки» стали ненужные упрощения. Фирменная возможность апгрейдить юнитов зачем-то была вырезана, как и специальности героев. А еще зачем-то убрали возможность собирать сеты артефактов.

Игра продавалась не так уж плохо – «Герои меча и магии» в названии любой игры дают +100 к продажам. Только она уже не удостоилась никаких наград и не побила рекордов. Даже два выпущенных к ней аддона, The Gathering Storm (2002) и Winds of War (2003), в которых часть стратегических ошибок была исправлена, не улучшили ситуацию.

Возможно, не Heroes of Might and Magic IV стали причиной банкротства New World Computing. Возможно, игра получилась такой именно потому, что ее банально не успели закончить. Но факт остается фактом – именно «четверка» стала поворотным моментом в истории франшизы. После банкротства студии права на серию выкупили Ubisoft, поручив Nival Interactive разработку следующей части.

Основная игра

Базовые

В Ведьмаке 3 скрытые достижения в некоторых случаях даются за прохождение главного квеста, но игрок об этом, конечно, не догадывается. Они не могут быть пропущены и открываются независимо от выбора игрока:

“Друг в беде” — найдите и освободите Лютика. Дается за завершение задания “Поэт в опале”.

“Друг семьи” — найдите жену и дочь барона. Ачивка дается за завершение квеста “Дела семейные”, независимо от ваших выборов.

“Сирень и крыжовник” — найдите Йеннифэр и завершите задание «Сирень и крыжовник».

“Творец королей” — помогите выбрать следующего правителя Скеллиге. Закрывается во время прохождения заданий «Избранник богов», «Владыка Ундвика», «Королевский гамбит» и «Коронация».

“Некромантия” — помогите Йеннифэр извлечь информацию из тела Скьялла (задание «Безымянный”).

“Нечто большее” — после завершения квеста «Остров туманов”, когда Геральт находит наконец Цири.

“Король Мертв” — победите Эредина в ходе выполнения задания «На тонком льду».

“Ксенонавт” — дается по итогам завершения задания «Сквозь время и пространство».

Might & Magic Heroes VI (2011) – кровавые слезы

Ввиду успеха пятой части шестую должен был бы делать тот же Nival. Однако студия была занята онлайн-игрой по Аллодам (да, той самой), поэтому Ubisoft отдала «Героев» на разработку Black Hole Entertainment.

Выпустив саму игру и первую пару очень нужных ей патчей, студия обанкротилась, поэтому дальше проект развивали Limbic Entertainment. Чехарда с разработчиками повредила самой игре – первые версии были полны багов и дисбаланса, в патченные уже можно играть, но контента все равно ощутимо не хватало.

Из нововведений стоит отметить возможность следовать путем Слез или Крови – это позволяет отыгрывать добрых некромантов и злых Воинов Света

Еще одно важное новшество – система династий, позволяющая передавать отдельные артефакты героям при следующем прохождении

Технические проблемы игры закономерно снизили ее оценки и продажи, но из-за народной любви к «Героям» она все равно оказалась коммерчески успешна.

Типы поверхностей

Передвижение

В HOMM3 существует 9 типов поверхностей, 3 типа дорог и
10 «модификаторов» для местности. Некоторые из них — так называемые
«трудные» поверхности — замедляют пeредвижение героя. Алгоритм
вычисления длины хода следующий: сначала для героя вычисляется количество tiles
(клеток) хода, исходя из скорости самого медленного его юнита. Результат
варьируется в пределах от 15 до 20 клеток. затем к этому результату прибавляются
возможные бонусы (логистика, артефакты, посещение конюшен и т.п.) Если предстоит
ход по «обычной» поверхности — траве, грязи, подземелью или лаве —
этот результат окончателен. Если же предстоит ход по rough, болоту, снегу или
песку, имеющееся количество tiles уменьшается по следующей пропорции — при ходе
по rough на одну клетку карты расходуется 1,25 клетки из запаса хода, по песку и
снегу — 1,5, по болоту — 1,75. Герой с навыком Pathfinding уменьшает этот
коэффициент на 0,25 за каждую ступень навыка (но не ниже 1), т.е. Basic
Pathfinding избавляет от штрафа за rough и снижает на 0,25 остальные
коэффициенты, Advanced — избавляет от всех штрафов кроме Swamp, который
составляет 1,25, Expert Pathfinding избавляет от всех штрафов. С другой стороны,
передвижение по дорогам имеет обратный эффект. Так, Cobblestone Road удваивает
количество запаса хода (коэффициент 0,5), Gravel Road применяет коэффициент
0,65, Dirt Road — 0,75.

Во время боя принимается также во внимание «эффект
родной поверхности», т.е. если бой происходит на неродной для героя или
войск поверхности, они получают штраф (-1) к своей скорости

Основные поверхности и дороги

Тип поверхности Коэффициентhero-tile/terrain-tile
Grass — Трава 1

Dirt — Грязь

1
Subterranean — Подземелье 1
Lava — Лава 1
Rough — Ухабы 1,25
Sand — Песок 1,5
Snow — Снег 1,5
Swamp — Болото 1,75
Sea — Море Особый вид поверхности, для передвижения нужна
лодка.Вместо Logistics действует Navigation и
маяки 
Dirt RoadДорога по грязи 0,75
Gravel RoadГравийная дорога 0,65
Cobblestone RoadМощеная дорога 0,5

Поверхности — модификаторы

Тип Что дает
Cursed GroundПроклятая земля Запрещает магию выше первого уровня. В
более старых версиях игры — всю магию
Magic PlainsМагические равнины Вся магия кастуется на уровне Expert
Clover FieldКлеверное поле Все «нейтральные» (Fortress,
Conflux, Stronghold, бездомные) юниты получают +2 к удаче
Evil FogЗлой туман Войска Dungeon и Inferno получают +1 к
морали, войска Tower, Castle и Rampart -1 к морали
Holy GroundСвятая земля Войска Dungeon и Inferno получают -1 к
морали, войска Tower, Castle и Rampart +1 к морали
Fiery FieldsОгненные поля Вся магия огня кастуется на уровне Expert
Lucid PoolsЧистые водоемы Вся магия воды кастуется на уровне Expert
Magic CloudsВолшебные облака Вся магия воздуха кастуется на уровне
Expert
RocklandsСкальные земли Вся магия земли кастуется на уровне
Expert
Favorable WindsПопутные ветра Увеличивает навык Навигации на
50%
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: