Кикимора в славянской мифологии

Мавки (Навки)

Мавками могли стать малолетние, не прошедшие обряд крещения или задушенные матерями дети. Также мавками были и девушки. Например, считается, что Кострома была первой мавкой. Когда она узнала, что ее возлюбленный – ее брат, с которым они были разлучены в детстве, девушка нырнула в озеро с головой и стала мавкой.

И каждый раз, когда девушка видела юношу, проходившего мимо водоема, она думала, что это её любимый, и звала к себе. Только под водой она понимала, что юноша не тот, но к тому времени парень был уже мертв. К счастью, в ситуации с Костромой и Купалой боги решили исправиться и воссоединили возлюбленных в цветке Иван-да-Марья (Купала-да-Мавка). Остальные же мавки, так и искали своих возлюбленных, заманивая к себе в водоемы проходящих мимо мужчин.

Мавка. Из-за некоторого сходства мавок приписывают иногда к русалкам

Выглядят мавки не как люди. Очертания живого человека остаются, но спина у них прозрачная, через нее видны внутренние органы и даже остановившееся сердце. Отражения и тени они не имеют. Мавки могли появляться как нагими, так и в рваных рубахах. Иногда мавка могла превратиться в черную птицу. В таком облике она была способна высосать жизненную силу живого человека.

Несмотря на то, что девушки-мавки ищут возлюбленного и топят мужчин, а дети-мавки убивают людей из-за мести за собственную смерть, в этих существах, по поверьям, есть и что-то хорошее. Там, где пройдет мавка, можно ожидать хороший урожай.

Из-за некоторого сходства мавок приписывают иногда к русалкам.

3 Irenes (Chrono Cross)

Chrono Cross — это игра, которую игроки либо любят, либо ненавидят, в ней нет места для чего-то среднего. Но с одной вещью все могут согласиться, это то, что Ирэн отличный персонаж. Полулюди во вселенной Chrono Cross считаются меньшими, чем люди, и многие из них вынуждены работать на круизном лайнере против своей воли. Все, чего хочет Айрин, — это спасти их всех и заставить обращаться с ними как с равными.

Она также очень полезна в бою. Она сосредотачивается на магии воды и может использовать свою песню сирены, чтобы вызывать волны, которые обрушиваются на ее противников. Но, несмотря на ее впечатляющие боевые способности, она предпочитает, чтобы все жили в гармонии. Что может быть прекраснее этого?

Распространённые русские народные игры и забавы для детей

Каждому возрасту соответствовали свои игры. Это было связано с тем, что всё обучение детей жизни происходило в игре.

Самым маленьким развивали простейшую мелкую моторику пальчиков. Как нельзя лучше подходили для этого: «Коза-рогатая», «Сорока-сорока», «Киселек».

Первыми героями мальчишеских игр становились животные: те, которые окружали малыша в домашнем хозяйстве, и те, которых следовало опасаться, если попадёшь в лес.

Девочки, едва подрастая сами, играли (и не только играли) в то, как они нянчатся и воспитывают своих младших сестёр и братьев. «Дочки-матери» и по сей день любимая забава будущих хозяек дома.

Также неотъемлемой частью была и защита детей во время игр

Каждая мать знала важность оградить чадо от опасностей

Эти обереги станут прекрасными спутниками и защитниками любого ребенка!

Подробнее

Приметы и народные истории, связанные с кикиморой

Согласно народным повериям, кикимору чаще считали источником неприятностей, чем помощницей в доме. Поэтому в народе появилось множество историй, относительно этого духа и способов, как него навсегда изгнать из дома. 

История 1

У одного хозяина в доме завелась кикимора.По ночам она выстригла волосы у членов его семьи и скота. Он перепробовал все способы избавиться от злого духа, но ничего не вышло. Единственный выход,который нашла для себя семья — это переехать в другой дом. Они надеялись, что злая старуха останется на старом месте.Когда стали собирать вещи, хозяин спросил “”Все ли взяли из дома”. А в ответ ему раздался тонкий голосок “Не знаю, все ли взяли Вы, но я свои ножницы взяла”.

Для кикимор свойственно в припадке шалости наваливаться и душить хозяев. Также они могут дергать людей за волосы.

История №2

В одном доме завелась кикимора, которая не давала покоя взрослым и детям: ночью била посуду и кидалась вещами. Хозяева съехали из своего дома, и в нем временно поселились цыгане с медведем. Ночью кикимора по ошибке набросилась на медведя и тот сильно помял ее. После того, как все успокоилось, хозяева вновь приехали в избу. Как-то раз, кикимора, проходя мимо дома, спросила у детей — живет ли еще с ними большая лохматая кошка. На что дети ответили “Живет и еще потомство принесла”. После этих слов кикимора ушла из избы насовсем со словами : “Была одна кошка, а теперь еще и с котятами — так и вовсе к доме не подступишься”.

По приметам кикимору в доме человек мог увидеть только перед важными событиями:

  • если дух плачет  — это к болезни одного из членов семьи и материальным потерям;
  • если прядет, то это к смерти близкого человека.

Считалось, что если спросить кикимору о грядущих событиях, то она может ответить хозяину дома стуком коклюшек.

Catmaze

Catmaze относится к жанру метроидвания – это приключение с видом сбоку, в котором вы исследуете мир, общаетесь с NPC и сражаетесь с врагами, а также открываете различные секреты, используя навыки, обретенные в ходе прохождения.

Можно посетовать на небольшой уклон в «анимешность», не подходящей по духу игре в сеттинге славянского фэнтези, но в остальном с наполнением Catmaze все в порядке. В вашем распоряжении окажется Алеста – волшебница, что отправится в мир мертвых. В пути она повстречает леших, кикимор и русалок, а также сразится с опасными боссами. Хорошая, хоть и не без небольших недочетов, инди-игра.

Отряд Его Величества (The Emperor’s Own)

Формально события игры разворачиваются не в России, а в выдуманной Славомирской Империи, но списана она все-таки с империи Российской — образца XIX века. Главный герой игры — молодой и горячий офицер тайной разведки Императора, он наделен чрезвычайными полномочиями и волен сам принимать непростые решения. Простыми они быть и не могут, ведь измотанная Империя стоит на пороге революции. Разработчики из саратовской студии Volga Games обещают, что все решения аукнутся игроку. Мир же они грозятся сделать суровым и реалистичным — без намека на фэнтези.

Судя по доступному геймплею, игра, с поправкой на сеттинг, напоминает «Ведьмака». Сейчас разработчики особенно усердно трудятся над проработкой персонажей — все-таки диалоги одна из важнейших частей The Emperor’s Own. И хотя «Отряд Его Величества» находится на очень ранней стадии разработки, у игры уже есть альфа-билд, который можно скачать на странице конкурса и попробовать лично. А если сил играть своими руками нет, можно посмотреть прохождение. 

Страница игры в Steam

https://youtube.com/watch?v=PoXYY1BDWq4

Музейные ценности

Начнём, правда, совсем не с фольклорного произведения, но с вещи, очень народной по своему духу. Если обратиться к преданьям старины глубокой, то можно вспомнить советский игровой аппарат «Конёк-горбунок». Появился он ещё в конце 1980-х, во времена безраздельного господства чудовищных агрегатов вроде «Морского боя». От сказки Ершова в «Горбунке» было немного, но первоисточник вполне узнавался. А вот процессом игра особо не блистала: Иван-дурак скакал на Коньке от экрана к экрану, прыгал через камни и проделывал прочие незамысловатые действия. При этом сложность была зверской, и аппарат глотал пятнадцатикопеечные монеты, как голодный питон. Но картинка была яркой, анимация — забавной, и возле автоматов собирались настоящие толпы. Был в тех толпах и автор этих строк.

В начале 1990-х ПК-разработчики не раз обращались к русской народной теме: вспомнить хоть квест «Царевна: Древнерусские приключения» или аркаду «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил». В середине 1990-х промелькнула — и пропала — игра «Подземелья Кремля» о полчищах московской нечисти, заселившей те самые подземелья. Это был особо ничем не примечательный шутер на механике Doom, но геймерам тех лет он запомнился как минимум русским народным бестиарием. Потомки, помните: призраки бояр — мерзавцы почище какодемонов.

Восставший из ада боярин прет в атаку на дробовикВосставший из ада боярин прет в атаку на дробовик

Но первым большим успехом на ПК стала изданная в 1999 году ролевая игра «Князь: Легенды лесной страны» отечественной, как несложно догадаться, сборки. И издана она была российским концерном «1С», ещё не ставшим на тот момент лидером российского геймдева.

В «Князе» три героя (почти как в анекдоте: славянин, викинг и византиец) в изометрической перспективе вливались в эпическое приключение. Сюжет с русским фольклором особо не заигрывал, но вот двухмерный движок рисовал сплошь знакомые картинки, да ещё в деталях. Всё здесь было родным и знакомым: и наряды, и своеобразная архитектура, и отвечавшие за музыкальное сопровождение гусли с балалайками. У игры было много недостатков, но её, в целом, оценили неплохо, особенно в России. Жаль, будущее франшизы погубил неудачный сиквел.

Деревянное славянское зодчествоДеревянное славянское зодчество

Нельзя не вспомнить и дилогию «Златогорье» от российской студии Burut CT. Здесь в масштабных страстях участвовал сам Чернобог, а в кадре постоянно мелькали сугубо русские товарищи, вроде князя Ярополка. Игрокам пришлись по душе разнообразный контент, просторная глобальная карта и хардкорные пошаговые бои. Обе части обрели своих поклонников, уходивших в «Златогорье» натурально на сотни часов. Игру сравнивали с великими Fallout и Baldur’s Gate, и даже последнее для серии дополнение «Холодные небеса» получило признание, несмотря на совсем уж слабую для 2004 года графику.

Анимация в «Златогорьи» хромала, а вот статичные декорации хороши и сегодняАнимация в «Златогорьи» хромала, а вот статичные декорации хороши и сегодня

В начале нулевых русскоязычные разработчики ролевых игр вообще обращались к славянской мифологии нередко, например в «Заклятии» и даже, в определенной мере, в культовых «Аллодах». Не остались в стороне и другие жанры. Скажем, «русские квесты», которые в те времена переживали свой золотой век. Вспомнить хоть полные гоголевской атмосферы «Вечера на хуторе близ Диканьки» или пошловатые, но популярные, «Недетские сказки» и «Три богатыря или Очень страшная сказка».

Соловей-Разбойник (Соловей Одихмантьевич)

Персонаж поздних славянских легенд, сложный образ, сочетающий черты птицы, злого волшебника и богатыря. Соловей-разбойник жил в лесах под Черниговом около речки Смородины и в течение 30 лет сторожил дорогу в Киев, никого туда не пропуская, оглушая путешественников чудовищным свистом и ревом.

У Соловья-разбойника было гнездо на семи дубах, однако в легенде также говорится о том, что у него имелся терем и три дочери. Былинный герой Илья Муромец не испугался супостата и выбил ему глаз стрелой из лука, причем во время их боя свист Соловья-разбойника повалил весь лес в округе. Богатырь привез плененного злодея в Киев, где князь Владимир ради интереса попросил Соловья-разбойника посвистеть — чтобы проверить, правду ли говорит молва о супер-способностях этого злодея. Соловей, конечно же, свистнул, да так, что чуть не разрушил половину города. После этого Илья Муромец увез его в лес и отрубил голову, чтобы больше такое безобразие не повторялось (по другой версии, Соловей-разбойник в дальнейшем выступил помощником Ильи Муромца в бою).

Перечислить всех сказочных существ славян очень сложно: большинство из них изучены очень слабо и представляют собой местные разновидности духов — лесных, водных или домашних, причем некоторые из них были весьма похожи друг на друга. Вообще, обилие нематериальных существ сильно отличается славянский бестиарий от более «приземленных» собраниями монстров из других культур

Среди славянских «монстров» очень мало монстров как таковых. Наши предки вели спокойную, размеренную жизнь, и поэтому существа, которых они себе придумывали, были связаны с элементарными стихиями, нейтральными по своей сути. Если они и противостояли людям, то, по большей части, лишь охраняя матушку-природу и родовые традиции. Истории русского фольклора учат нас быть добрее, терпимее, любить природу и уважительно относиться к старинному наследию предков.

Последнее особенно важно, ибо старинные предания быстро забываются, а вместо таинственных и озорных русских русалок к нам приходят диснеевские рыбо-девицы с ракушками на грудях. Не стыдитесь изучать славянские легенды — особенно в их изначальных, неадаптированных для детских книг вариантах

Наш бестиарий архаичен и в каком-то смысле даже наивен, однако мы можем им гордиться, ведь он — один из самых древних в Европе.

Баш Челик (Стальной человек)

Популярный персонаж сербского фольклора, демон или злой колдун. Согласно легенде, царь завещал троим сыновьям выдать их сестер за того, кто первый попросит их руки. Однажды ночью некто с громовым голосом явился ко дворцу и потребовал в жены младшую царевну. Сыновья исполнили волю отца, и вскоре лишились подобным образом средней и старшей сестры.

Вскоре братья опомнились и отправились на их поиски. Младший брат повстречал прекрасную царевну и взял ее в жены. Заглянув из любопытства в запретную комнату, царевич увидел закованного в цепи человека. Тот представился как Баш Челик и попросил три стакана воды. Наивный юноша напоил незнакомца, тот восстановил силы, разорвал цепи, выпустил крылья, схватил царевну и улетел. Опечаленный, царевич отправился на поиски. Он выяснил, что громовые голоса, которые требовали в жены его сестер, принадлежали повелителям драконов, соколов и орлов. Те согласились помочь ему, и вместе они победили злого Баш Челика.

МАМИ Вата

МАМИ вата — это Африканская русалка богиня, которая рассматривается как сердобольный лекарь, и мать для всех водных существ. Рассказы о ней распространилась по всему континенту, и в конце концов привезены на Карибские острова. Там наблюдали МАМИ вата в озерах, реках и на берегу океана. Она часто была замечена держащей водяную змею вокруг ее плеч. Они говорят, что она может превращаться в женщину, рыбка или русалку, в зависимости от ее настроения.

Сегодня, люди все еще очарованы легендой о МАМИ вата. Статуэтки и сувениры с ее изображением продают в сувенирных магазинах. Есть даже религиозные группы под ее названием прославлять богиню, тогда индивид последователь называется “дитя МАМИ вата .” Они утверждают, что “МАМИ вата” — это название коллектива десятка водных божеств. Последователи утверждают, что они видят Русалочку МАМИ вата в своих мечтах, и она призывает их, чтобы пройти духовное очищение.

Упырь

Упырей можно сравнить с западными вампирами. Они тоже пьют кровь, а победить их можно только осиновым колом. Ко всему прочему их появление сулило неурожай, засуху, предвещало болезни и наносило вред хозяйству. Если осиновый кол не работал, то упыря сжигали. Также помогал третий крик петуха. После него упырь сам уходил.

Если осиновый кол не работал, то упыря сжигали

Упырем могли стать колдун, некрещеный ребенок, маньяк, бывший оборотень, еретики или укушенный другим упырем человек. Характерная особенность упыря — его необычайно красное лицо и глаза- под цвет крови, которую он пьет.

Полудница

Полудница – женский полевой дух. Это мифический персонаж, который присутствует в рассказах славянских стран Восточной Европы. Полудница изображалась как демоническое существо, олицетворяющее молодую женщину в белом, которая бродит по полю и нападает на сельских жителей и рабочих, работающих в полдень. Считалось, что она вызывает тепловые удары и боли в шее или даже безумие.

Раньше верили, что Полудница появляется летом в виде облака пыли или существа, несущего такие инструменты, как коса или ножницы.

Иногда она выглядела как женщина, которая встречалась с сельскими жителями и загадывала им загадки. Но на них было так сложно ответить, что в конце концов демон убивала селян, потому что они не могли дать верный ответ.

Весы – Мара

Таинственное, странное и очень непонятное существо. Мара бродит по старинным замкам, страдает сама и заставляет страдать других. Часто сидит без дела. Но не потому, что ленивая. Просто перед тем, как начать что-либо, ей нужно внимательно взвесить все «за» и «против». А это иногда забирает очень много времени. Мара не из тех существ, которые способны быстро принять твёрдое решение и следовать ему. Она будет долго терзаться сомнениями и выбирать. Потом поймет, чего хочет. Но через секунду уже усомнится в этом. В общем, если её не подтолкнуть к действию, так и просидит всю свою вечную жизнь в размышлениях и тоске. При этом Мара безумно любит делиться своими вопросами «жизни и смерти» с окружающими. Она может раздуть историю абсолютно из любой проблемы. Поэтому если вас словила эта нечисть, будьте готовы часами выслушивать о проблемах («мне нечего надеть» или «куда же пойти сегодня вечером»). И даже после долгих раздумий и получения массы ценных советов от друзей она, скорее всего, так ничего и не наденет и никуда не пойдёт.

В ожидании

Zealot

Мрачный соулслайк о православном священнике, который сражается с языческими богами и всяческой нечистью. Несмотря на столь необычную завязку, выглядит Zealot очень перспективно: от визуального стиля до боевой системы и свободы выбора пути – похоже, что нас ждет неплохой пиксельный экшен со славянским колоритом.

The End of the Sun

Симулятор ходьбы с путешествиями во времени: играя за волхва, вы будете перемещаться между сезонами и станете участниками крупных славянских фестивалей. Разработчики серьезно подошли к наполнению игры: посещали этнографические музеи и консультировались с историками, чтобы воссоздать быт, традиции и обычаи людей из далекого прошлого.

Происхождение русалок

Славянская мифология является одной из самых обширных и изученных, на сегодняшний день. Более того, наша мифология обладает сходством с греческой, египетской, скандинавской, а также с римской и византийской мифологиями. Конечно, различия между ними огромны, но и связь определенно имеется.

Что касается непосредственно русалок, то вам, наверное, будет приятно узнать, что изначально они были придуманы именно в славянских племенах, а уже впоследствии, данный персонаж разошелся по всему миру, популяризировался и воспринимается многими народами, как свой собственный персонаж.

Надо сказать, что не последнюю роль в популяризации персонажа сыграл писатель Ганс Кристиан Андерсен, который написал знаменитую «Русалочку», основываясь как раз на славянских мифах и легендах, ранее распространившихся в скандинавских странах.

Одна из теорий гласит, что слово «русалка» произошло от латинского «розалия», что в переводе означает праздник роз. Данный праздник посвящался душам всех людей, который скончались преждевременно, что, в целом, соответствует происхождению данных существ. Однако эта теория крайне спорта, ибо еще до византийского влияния у славян встречался образ русалки. Да и праздник «Русалия», совпадавший с Троицей, праздновался задолго, до иностранного влияния на Русь.

Вопрос эксперту
Насколько правдивы легенды о том, что русалки часто влюблялись в обычных парней?

Достаточно правдивы. Считалось, что если парень не согласился жить с русалкой под водой, ей было дозволено выходить к нему на свидание на 2 часа в сутки.

Еще одним интересным фактом является то, что в славянской мифологии русалки не обладали рыбьим хвостом. Данные создания были вполне себе человекоподобными, и обладали обычными ногами, только всегда голыми. Но подробнее мы об этом поговорим в следующем разделе, а пока давайте разберемся с происхождением русалок.

Как вы, наверное, знаете, в древности славянские племена были сильно разобщены. Однако русалки встречались практически у всех племен, поэтому не удивительно, что образ русалок, а также то, как ими становились, может слегка отличаться у разных народов, но в целом, можно выделить несколько основных версий происхождения русалок:

  1. Русалки – это утопленницы. Более того, некоторые народы считали, что русалка – это душа девушки, которая утопилась из-за неразделенной любви.

В западных мифологиях мира упоминаются существа – Ундины, описание которых крайне похоже на наших русалок, как, собственно, и их образ в целом.

  1. Другая легенда гласит, что русалки – это дети, которые умерли некрещенными. Данная легенда относится к разряду более поздних, т.е. уже во втором тысячелетии нашей эры, во времена расцвета Киевской Руси.
  2. В древности существовала, так называемая, «русалья неделя». В те давние времена так назывались поминальные дни. Считалось, что русалками становятся все дети, которые погибли в этот отрезок времени.
  3. В некоторых мифологиях русалками называли «нечистых покойников», т.е. людей, которые умерли преждевременной смертью, которых прокляли родители, некрещенные или те, которые были похоронены с нарушением погребальных ритуалов.

Само собой, русалкой могла стать только девушка, так что все образы происхождения, перечисленные выше, относились исключительно к женскому полу, даже в большей степени к юным девам.

Славянские игры для детей, доступные сейчас

Возможно, полноценные славянские игры для детей сейчас будет организовать затруднительно

Далеко не все понимают, как осознание себя частью природы, частью истории предков важно для гармоничного самоощущения. Но вот совсем простые игры, которые не требуют особых навыков, вполне доступны

Всего-то несколько строчек простых выучить.

«Волк и дети»

Один из играющих — Волк, сидит в стороне, подперев лицо руками. Дети бегают перед ним, распевая песенку и делая вид, что собирают ягоды:

«Щипаю, щипаю по ягодку,По чёрною смородину.Батюшке на вставчик, Матушке на рукавчик.Серому волкуТравки на лопату.Дай Боги умыться,Дай Боги убежать.И дай Боги убраться!»

С последними словами дети бросают в волка траву и разбегаются. Он ловит. Пойманный становится волком.

А вот ещё одна игра.

«Колдун»

В двух разных местах чертятся два города, шагах в сорока от играющих. Между ними — Колдун. Дети перебегают из одного города в другой, а Колдун их ловит и делает своими пленниками. Первого «запятнанного» Колдун делает Сторожем. Сторож следит за тем, чтобы играющие не освободили пленников, запятнав их. Играющие же стараются завлечь Колдуна в другую сторону, чтобы он не знал, на кого напасть. Когда все играющие запятнаны, Колдуном становится последний пойманный.

Джеймстаун Русалка

Возможно, вы помните Джона Смита из истории Покахонтас, и его участие в колонизации Джеймстаун, штат Вирджиния. Во время своего путешествия по морю, он утверждал, что видел красивую женщину с зелеными волосами, плавающей рядом с лодкой. Когда она нырнула под воду, он заметил, что она на самом деле русалка.

Правда, на этот счет была темой бурных исторических дебатов, со многими людьми, полагая, что Джон Смит никогда не заявлял об этом при всех, и писателей, рассказывающих истории о своих путешествиях творческой свободы. Даже если и так, это не только путешественники во времени колонизации Нового Света утверждали, что видели русалок. Сегодня эти наблюдения считаются ошибочным описанием ламантинов.

Змей Горыныч

Название этого мифологического существа означает «Змея горы».

Змей Горыныч – это славянская версия дракона, представленного как многоголовое существо, способное говорить и изрыгать пламя. Слово «змей» в славянском фольклоре означает «дракон». Змей как персонаж русских сказок – это персонаж, живущий в горах или лесах.

Тело существа описывается как покрытое красной или зеленой чешуей. У змея также железные когти. Он хитрый и коварный, злой и вероломный.

Горыныч мог менять свой облик и поведение. В некоторых сказках он превращался в красивого юношу. В других версиях Змей принимал форму объекта, становился метлой или вилами и таким образом обнаруживал присутствие врага.

Жар-птица

Знакомый нам с детства образ, красивая птица с яркими, ослепительными огненными перьями («как жар горят»). Традиционное испытание для сказочных героев — добыть перо из хвоста этого пернатого. Для славян жар-птица была скорее метафорой, чем реальным существом. Она олицетворяла огонь, свет, солнце, возможно — знание. Ее ближайший родич — средневековая птица Феникс, известная и на Западе, и на Руси.

Нельзя не вспомнить такого обитателя славянской мифологии, как птица Рарог (вероятно, искаженное от Сварог — бог-кузнец). Огненный сокол, который может также выглядеть, как вихрь пламени, Рарог изображен на гербе Рюриковичей («Рарогов» по-немецки) — первой династии русских правителей.

9 Трикси (ToeJam и Earl)

Удивительно, но ToeJam and Earl — один из первых примеров roguelike. Бродя по Земле, титулованные герои должны найти обломки своего космического корабля, чтобы вернуться на планету Функотрон. Когда они это делают, их приветствуют семья и друзья. Одна из этих подруг, если хорошенько побродить, — Трикси.

Первоначально Трикси была замечена просто болтающейся на острове в первой игре, но ее можно увидеть почти в каждой игре ToeJam и Earl в секретных местах. Иногда она раздает бонусы, иногда она просто существует

Что еще более важно, она спокойная, и просто приятно быть рядом. Кроме того, она одна из немногих русалок, у которых размер плюс, что встречается гораздо реже, чем должно быть

Кеаск

Кеаск — русалка из Шотландии наполовину женщина, и наполовину лосось. Легенда гласит, что если моряк может захватить кеаск, то получат три желания. Они были известны для заманивания людей на гибель, как и большинство легенд о сиренах. Если вы не сдружились с русалкой, единственный способ убить ее можно было бы уничтожить их оболочку.

как и девы-тюлени, могут выходить замуж за смертных, сбросив свою внешнюю рыбью оболочку. Как и девы-лебеди, они могут бежать от своего мужа, восстановив снятую оболочку, но тем не менее, также как и шелки всегда проявляют интерес к своему человеческому потомству, ограждая во время бурь или направляя к лучшему улову. Так, к примеру, считается, что от подобных браков произошли все знаменитые лоцманы.

Темная сторона природы Кеаск раскрывается в сказке, опубликованной у Джорджа Хендерсона в книге «Кельтский миф о драконе», где морская дева проглатывает главного героя, но его возлюбленная игрой на арфе выманивает русалку на берег, и герой бежит. Тогда кеаск заглатывает саму арфистку, чтобы спасти которую, герою приходится пройти классический сказочный ряд: чтобы окончательно победить Киэсг, нужно уничтожить ее внешнюю оболочку, называемую также «Separable Soul» — «отдельной душой». А хранится она в яйце, которое спрятано в рыбе, которая в утке, которая в баране, закопанном под домом, стоящем в чаще леса на острове в центре озера. Маккензи в «Шотландском фольклоре и народной жизни»высказывает предположение, что дева волн могла некогда быть морским духом, которому приносились человеческие жертвы.

Если моряку удалось найти настоящую любовь с русалкой, она будет превращаться в человеческую женщину и ходить по земле. Кроме трех желаний, она дарит удачу для дальнейшей жизни. В некоторых шотландских семьях даже утверждали, что их род происходил от русалки и человека.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Клуб GTA
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: